Skocz do zawartości

polterge!st

Members
  • Liczba zawartości

    235
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez polterge!st

  1. Hej @panRebonka @Adek

    Jasne, jesteśmy zainteresowani i czekamy na uwagi.

    Tak, robiliśmy w construcie. Jest tak jak z każdym innym narzędziem tego typu, wraz ze wzrostem komplikacji projektu pojawiają się problemy i składanie gry nie wygląda już tak kolorowo jak na filmiku promocyjnym constructa - drag and drop :D

  2. Fajnie się prezentuje. Grafika ma klimat. Przyciski i X nie są w ogóle czytelne (ikony się zlewają z tłem przycisku) na małym ekranie. (te czerwone w menu, nie te co są podczas grania) Wystarczyłoby tylko delikatnie rozjaśnić samą ikonę.

     

    Dzięki za sugestie. Poprawione.

     

    Garść nowych obrazków z Ignatiusa

     

    Ikona(nie wiem czy jeszcze nie bede przy niej dłubał)

    1649ld.jpg

     

    2csh029.png

     

    To screen z tutoriala

    2a9ce50.png

     

    W pewnym momencie gry, będziemy mieli za zadanie przeprowadzić

    inna postać do docelowego miejsca. Klikając na przycisk nad NPC możemy kazać mu czekać lub iść za nami.

    kolyd.jpg

  3. W moim przekonani Olaf, macie inny punkt widzenia. Ty mówisz o sukcesie branżowym, finansowym i podkręcania swoich umiejetności i rozwijania się w tym zakresie i brzmisz przy tym jak jakiś osobisty coach(bez obrazy). Ja nie widzę nic złego w tym, ze ktoś realizuje swoją ścieżkę, przeciwnie powiedziałbym, że tak rodzą się indywidualni artyści i z tego są znani, że wypracowali swój własny rozpoznawalny styl. Porównałbym drogę o której piszesz bardziej do artystów tworzących rzeźby greckie - wszystkie wymuskane i idealne, ale przez to takie same, a własny notes porównałbym do prac Van Gogha.

  4. Hej

    Nowe obrazki z Ignatiusa. Wprowadzilismy kilka ulepszeń - gra będzie posiadała dwa typy sterowania do wyboru. 1 - na sztywno ustawione przyciski 2. dotknięcie ekranu w dowolnym miejscu i przesuniecie w daną strone w celu poruszania się lewo/prawo, skok i akcja na sztywno w postaci przycisków.

    Jest także już gotowa księga/album opowiadająca historię Vigo - naszego głównego oponenta. Strony z albumu odnajdujemy podczas gry w różnych miejscach

     

    2zfmy9t.png

    w7kcch.png

  5. Hej

     

    W grze poza typowo zrecznościowymi rzeczami będą też zagadki logiczne - np ustawienie odpowiednio agregatów aby otworzyć mechaniczne wrota, przenoszenie skrzyń, głazów, aby gdzieś doskoczyć i części maszyn aby coś uruchomić. Także podczas gry będziemy odnajdywać karty/slajdy opowiadające historie głównego oponenta, jednak nie jest to wymagane do ukonczenia gry

  6. Na kongregate dostajesz ok 2$ za 1000 wyswietleń . Najpierw gra trafia do under jugment i tkwi tam, aż dostanie odpowiednią ilość ocen, jeśli średnia(z tego co sie orientuje)wyniesie minimum 3.5 to trafia do hot new - czyli na fronta.

     

    Olaf.dzięki za wskazówki. Mógłbyś trochę jaśniej, żebyśmy mogli dokonac poprawek? Nie wiem czy grałeś na kongregate, czy pobraleś apk. Ogólnie w menu głównym jest ikona "i" - instrukcja - może rzeczywiście samo "i" jest zbyt tajemnicze.

    Ogólnie zdaje sobie z tego sprawe, że w tego typu grach, graczom nie chce się czytać instrukcji, uczyć się gry itp. Raczej liczą na coś intuicyjnego, szybkiego do opanowania.

  7. Trafiliście w dyche :) Rick Dangerous, który notabene wzorował się na Indianie Jones'ie, jak i montezuma były głównymi inspiracjami. Ale było sporo gier w podobnych klimatach - np fajne było też w zbliżonym stylu Duck Tales na pegasusa.

     

    Jeśli chodzi o kwestie techniczne, to z racji, że nie umiemy programować, robimy to poprzez Construct 2 - pozniej cordova i intel XDK - musiałbym sie dokładniej brata zapytać, on zajmuje się tymi kwestiami a ja grafą. Ogólnie te wszystkie eksporty są dosyć karkołomne i wzrasta przez nie waga aplikacji, oraz spadają fps'y. Oryginalnie Construct 2 był stworzony do gier i programów w technologii HTML5, ale jest tam dosyć aktywne community i sami twórcy, dosyć szybko powstają różnego rodzaju pluginy.

  8. Hej

     

     

    Od jakiegoś czasu wspólnie z bratem robimy gry na Androida

     

     

     

     

     

     

    Naszym głównym projektem jest gra platformowa"Ignatius"

    Gra przenosi nas do surrealistycznego, czarno-białego świata. Swoją plastyczną formą oraz fabułą

    nawiązuje do starych, niemych filmów. Gra jest w fazie produkcji.

     

     

    Zwiastun:

     

     

    2j2jdbm.jpg

    2qb50ug.png

    1zgfbzp.png

    er0776.png

     

     

    W przerwach od "Ignatiusa" robimy mniejsze gry, aby po mału przesiąknąć na rynek.

     

     

    Po krótce je opiszę.

     

     

    Ancient Jewels Rush to platformówka. Jest ona swego rodzaju parafrazą filmów przygodowych

    z lat '80 i '90. Jest także hołdem dla kultowych gier platformowcyh na 8-bitowce( w grze znajdują się

    easter egg'i -mapy - nawiązujące do donkey konga i montezumy)

     

     

    Google Play :https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sonsofwelder.ancientjewelsrush

    kongregate: http://www.kongregate.com/games/sonsofwelder/ancient-jewels-rush

     

     

    Video :

    24o7m0w.png

    2i7s6tx.png

     

     

    2ps4kmw.jpg

     

     

    52i8v9.png

     

     

    Quantum Ram jest nieszablonowym podejściem do tematu endless runnerów.

    Gra ociera się o zagadnienia z mechaniki kwantowej - można powiedzieć, że jest alegorią zachowań cząstek elementarnych.

     

     

    tak opisaliśmy te gre na Google Play

     

     

    "Gra luźno nawiązuje do tematyki kwantowej - a dokładniej do superpozycji stanów kwantowych ( słynny kot Schrodingera - który jest w superpozycji - czyli ani martwy, ani żywy dopóki tego nie sprawdzimy )

     

     

    Gra jest parafrazą, czy też alegorią tego zjawiska. Nasz Baran, jest albo biały albo czarny - zmieniamy jego stan."

     

     

    24112kn.png

    28jxwlh.gif

    smy8no.png

     

     

    google play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.quantumram.sonsofwelder

     

     

    kongregate : http://www.kongregate.com/games/sonsofwelder/quantum-ram

     

     

    Climbing Monster to wspinaczkowy endless, z całą masą bonusów do zebrania. Sterujemy małpą, omijamy spadające na nas przeszkody.

    Aby uniknąć obrażeń, możemy zbierać różnego typu kaski. Gra utrzymana jest w zabawnym kreskówkowo komiksowym stylu.

     

     

    Video:

     

     

    Google play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sonsofwelder.monsteralpha

    Kongregate: http://www.kongregate.com/games/sonsofwelder/climbing-monster

    xd9f5v.png

    k1qa7d.png

    rusoj4.png

     

     

    Sparky Ocean Adventrure - prosta gra z bajkową szatą graficzną. Przeznaczona dla najmłodszych graczy.

     

     

    Google play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sonsofwelder.sparkyocenaadventure

    ojmmvb.png

     

     

    29uszrp.png

     

     

     

     

    Staramy się aby nasze gry cieszyły oko i były ciekawe, czasami nieszablonowe :)

     

     

    Pozdrawiam

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności