Skocz do zawartości

KLICEK

Administrators
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KLICEK

  1. miniaturka ? ;] nosek fajny ;)
  2. dzieki jeden sie poznał :*
  3. KLICEK odpowiedział Kuba → na temat → Mini-Bitwa
    Ja Ci powiem tylko tyle ze od ostatniej bitwy zrobiles gigantyczny progres i jestes doskonalym przykladem ze w ciagu 2ch bitew pozna zrobic sobie naprawde niezlego skilla a to raptem 2 miesiace :) boje sie pomyslec co bedzie po 5tej bitwie hoho! Model jest ok, uva ok wielki + za engin itp tak jak napisal Przybysz :) Sluchaj go dobrze prawi ! Mnie rowniez zastanawia ten snieg na butkach :) aaaaaaaaaaa i w endzinie wyglada to naprawde super
  4. brat dobrze prawi sluchaj go :) Moim zdaniem masz 50% progresu :) jeszcze dif + spec hehe Trzymam kciuki bo jest ekstra a wiem ze bedzie jeszcze lepiej wiec jedziesz ! :D Btw z niego ma byc taka chudzinka ? :)
  5. model piekny! , renderem zniszczyles go totalnie, nic z ladnosci modelu nie widac na renderze przykre. Na renderach clejowych ladnie widac ze model ma perspektywe, widac ze wsadziles w nia duzo pracy wszystko jest przemyslane i jestem w stanie uwierzyc w tego stworka :) Natomiast render jest plaski, gubi wszystkie detale, traci perspektywe (nie wiem jakies orto jakby) rozsadza glowe, rogi wyglada jak nie wiem :( Poprostu render wyglada blenderowo (rana na moje serce ze musialem to powiedziec) Koniecznie popraw ! koniecznie :)
  6. Klikent Woroszyłow zwycięzcą piątej edycji speedu3d tygodnia ! : Gratulacje i proszę o założenie nowego wątku z tematem kolejnego speeda "Tygodniowy Speed3d- sesja 6" Dzieki i pozdrawiam link do wątku z sondą : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=34561
  7. KLICEK odpowiedział Vorek → na temat → Work in progress (WIP)
    ucho zamierzone ? bo jest bardzo ladnie wymodelowane, ale nie ulozone w ludzki ksztalt ? :) Co do twarzy super, usta bym moze ciut poprawil :) powodzenia Vorek, wroc do biblioteki kiedys :)
  8. KLICEK odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    AGmakonts a dobrze sie bawiles ? :D
  9. http://youtube.com/watch?v=Uhh89RVs3ps rotflowowow
  10. wszystkiego naj naj chlopaki !
  11. rewelacja :D
  12. KLICEK odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    od kapitana dajmosa wara !! :D:D super anime :D
  13. Witamy i glosujemy :) Prace : Badyl : etyr11 : Hynol : kliment woroszyłow : Matchias : mt : nielot007 : oczek : Pavulon 13 : pikSar : zeet : Zapraszam do glosowania Sonda jest publiczna każdy może zobaczyć kto na kogo głosował, wystarczy kliknąć na ilość oddanych głosów przy którymś z uczestników
  14. Hej ja tez chce zadac pytanie ;) Moze zaczne od kilku takich pytan odnoscnie modelowania zawsze mnie ciekawilo czy uzywasz rzutow, referencji podczas modelowania ? zbierasz tony stafu przed rozpoczeciem pracy ? czy starasz sie poprostu usiasc i zrobic model ? :) Jak wyglada praca nad modelem w techlandzie ? tzn chodzi mi o to czy ktos pierw rysuje kilka konceptow, potem wybiera ktos odpowiedni robione sa rzuty i na podstawie tego robisz model ? Czy masz proste, luzne concepty i mozesz sie wykazac, zrobic cos na czuja itp ? czy wszystko jest zaplanowane od samego poczatku do konca ? Jezeli robisz modele z conceptu i musisz zrobic identyko twarz jak na concepcie to ile zajmuje Ci to czasu i czy Cie to denerwuje ? ;) jezeli masz luzne koncepty to omin pytanie :) Jak wyglada sprawa poprawek ? macie kogos kto chodzi z wyciagnietym palcem i mowi popraw to to to tamto a i jeszcze to ? jezeli tak to czy Cie to denerwuje ? ;) Ok to narazie tyle, ale mam jeszcze kilka pytan, musze korzystac ze mamy tu polaka :D
  15. Hynol to ten sam model czy mam Cie dodac do listy 2 razy ? :D
  16. w gamearcie wiekszosc modeli jest do tylka, to texturka daje zycie modelowi i dzieki niemu mozemy powiedziec czy model jest ql czy nie:) No wiadomo ze bryla musi byc ok ! :)
  17. KLICEK odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    spieszcie sie :D bo juz Axn reklamuje losta 3 , a ja zacieram lapki :D:D oczywiscie pomoge wysylam :) edit : ok juz moj poszedl :)
  18. jak dla mnie super uwielbiam takie postacie :)
  19. No wiec modelik jest ql :) ma bardzo malo poly no i to jest jego plus bo chyba o to Ci chodzilo :) No i naprawde jest podobny do tych potworkow z starszipa :) jeszcze co do modelu staraj sie robic smoothing grupsy powinny pomoc uzyskac fajne efekty wygladzenia, a tam gdzie jest to potrzebne ostrych krawedzi:)
  20. Chciałbym przedstawić wam Sławka Latosa, który zgodził się odpowiedzieć na wasze pytania. Niewielka ilość prac możecie zobaczyć w mini galerii : Mini Galeria Mini Galeria Regulamin : - Zadajemy poważne pytania, na poziomie, odnośnie game devu , porad i tak dalej, nie prosimy o tutoriale i podobnego rodzaju rzeczy - Sławek ma prawo wybrać pytanie na które chce odpowiedzieć bądź nie, dlatego nie płaczemy w wątku że nie odpowiedział na pytanie, bo kara będzie surowa - zachowanie kultury w wypowiedziach i pytaniach W wątku zaczynamy zadawać pytania dopiero wtedy, gdy Sławek się przywita, wszystkie wcześniejsze posty będą kasowane
  21. KLICEK odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ahhahaha super !!!! :)
  22. KLICEK odpowiedział Johny → na temat → Hardware
    haha :D wypasne ale to chyba do gier bardziej ;]
  23. KLICEK odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    tak :D:D Ja robię tak ze instaluje windowsa robie ghosta do obrazu okolo1 giga to zajmuje(czysty windows), potem instaluje all programy jak , drivery, kodeki, i rzeczy ktore bede trzymal na dysku C , bez waznych programow jak 3dmax itp (na dysku C) teraz instaluje all programy z ktorych bede korzystal na dysku D nie wpisuje zadnych seriali i robie ghosta ze wszystkim zainstalowanym okolo 4giga obraz ;) jezeli cos mi sie psuje wchodze do dosa przywracam obraz w 5 min i wklepuje tylko seriale i gotowe
  24. KLICEK odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    ja bym zapuscil ghosta w 5 min bym mial nowy system, bo ja na c: nie instaluje nic oprocz windowsa wiec format to nie problem, wydaje mi sie oczywiste ze inni maja podobnie wiec nie wiem dlaczego moja rada nie jest dobra / :d

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności