Skocz do zawartości

KLICEK

Administrators

Zawartość dodana przez KLICEK

  1. KLICEK odpowiedział Gomez → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Chveti watki sa w dobrym dziale i chcialbym aby tam zostały, nie wiem co Ci one tak przeszkadzaja Do działu "modeling" zaglada -1 osob, zagladaja tylko Ci ktorzy maja problem, albo sa poczatkujacy ;) Mysle ze galeria jest dobrym miejscem na przeprowadzanie kontestow w koncu po zakonczeniu laduja one w jednym miejscu. Co do speed sculptingu to pozostaje problem z "frontem"... Gomez zbrush, mudbox i reszta sculpterow nie korzysta z karty graficznej do generowania obrazu wiec karte graficzna mozesz miec rive tnt 16 mb a i tak bedziesz mogl lekko dojechac do 4 mln poly. Obiekty rysuje procek czym lepszy tym lepiej sie kula viuport, a czym wiecej ramu tym wieksza ilosc poly mozesz ogarnac
  2. KLICEK odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    zapodaj no jakiegos fureksa to sie potestuje
  3. KLICEK odpowiedział dyonizoss → na odpowiedź w temacie → Hardware
    jakby to powiedziec "mało tania" rotfl ;) plyta drozsza od proca hehehe a gdzie inne podzespoly ? ;D no nic fajnie jest sobie po marzyc ;)
  4. KLICEK odpowiedział dyonizoss → na odpowiedź w temacie → Hardware
    łała łi ła co to za socket 771 ?
  5. KLICEK odpowiedział Gomez → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    powiem wam tak :) ja jestem za wszystkim co wymyslicie forum jest dla was i wam chetnie pomoge :) ( z gory akceptuje wszystkie postanowienia kolektywu :D) 5 dni to duzo nie ma sensu przedluzac nawet o weekend kto ma zrobic i tak zrobi w tygodniu bez zadnego problemu 2 czy 3 h kazdy znajdzie, poprostu albo lenistwo albo praca. Tylko tutaj jestem zdecydowanie na nie, bo jak dostajesz zlecenie to nikt nie pyta czy masz czas w weekend ;)
  6. KLICEK odpowiedział Gomez → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    5 godzin tak jak podał autor
  7. KLICEK odpowiedział Gomez → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Przed rozpoczeciem pracy prosze dokładnie przeczytac regulamin! Autora prosze o przeedytowanie pierwszego posta i podanie limitu czasu :) Powodzenia wszystkim !
  8. KLICEK odpowiedział grzegerz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jest naprawde niezle :) tak trzymaj
  9. Gomez zwycięzcą drugiej edycji speedu3d tygodnia ! : Gratulacje i proszę o założenie nowego wątku z tematem kolejnego speeda "Tygodniowy Speed3d- sesja 3" Dzieki i pozdrawiam link do wątku z sondą : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=33835
  10. KLICEK odpowiedział everyman → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    yyy moj nick to proste od nazwiska, odkad pamietam tak na mnie wolali, a zaczeli juz od brata no i potem przeszlo na mnie i tak juz zostalo, szczerze mowiac to mowia tak do mnie wszyscy, a jak ktos mowi "Marcin" to sie jakos dziwnie czuje hehe A pierwszego awatara to niestety nie pamietam :) a teraz jest kociak dlatego bo po prostu kocham koty a ta fota jest genialna :)
  11. Chris fajnie jest zobaczyc twoje biureczko, teraz juz wiem gdzie powstaja twoje texturki ;D
  12. KLICEK odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    wesołych swiat :) wszystkiego dobrego, podwyzszenia skilla itp :)
  13. KLICEK odpowiedział JmTm00 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    zbrush nie jest gejem jest moja dupeczka, jezeli jedziesz na zmaperze, masz standardowo ustawione twardosci rozciec w dodatku nawet przy tengencie niekiedy przy szwach "swiatlo" rozni sie i to jest tego efekt, latwo to zlikwidowac : No i nastepnym razem prosze nie obrazac mojego zbrushusia :*
  14. KLICEK odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    duzo dobre :)
  15. Hej prace naszych uczestników : Adek_CG : Gomez : Sisio : Nielot007 : streaker : tadzio : trumna : ttaaddeekk : Zeet : Zapraszam do głosowania !
  16. KLICEK odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Boba 100 lat , zdrowia ,szczescia i kasy ;D
  17. KLICEK odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Sam juz nie wiem. Wydaje mi sie to troche nieuczciwe jeden marnuje 4 godziny i modeluje recznie i ma fajny efekt 2gi odpala zb na 30 min i powala detalami robiac lepszy model, a czlowiek jest taki ze jak widzi detale to poprostu wymieka :) Wszystko zalezy od was nie zrobie nic czego nie bedziecie chcieli. :)
  18. KLICEK odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    w nastepnej bitwie juz bedzie without zbrush bo to jest nieporozumienie
  19. o niebo lepiej ! wygumkuj jej ao z twarzy nałoz 2gi lajer i zmniejsz opa :) :*
  20. KLICEK odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    acha ok tylko ze ja robilem wersje komixowa , i tak tym specularem pojechalem po bandzie :)
  21. KLICEK odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dzieki :) Max co mu mialem zrobic na texturze ? powiedz z checia poprawie :) chcialbym wyciagnac z tego modelu wiecej
  22. KLICEK odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    dzieki wielkie i nawzajem :)
  23. KLICEK odpowiedział Master Kiełbaster → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mirach widocznie z pingwinami jest tak jak z ludzmi rozne rasy ? ;) kazda sie rozni
  24. KLICEK odpowiedział JmTm00 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    to norma ze Ci zb obraca texture w pionie bo podczas importu zauwaz ze model jest tez obrócony o 90 stopni ;) co do takiej dziwnej szachownicy to cos jest skopane ;), nie wiem jakbys właczyl twardosc kazdego face , dziwne to
  25. KLICEK odpowiedział grzegerz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    podobizne sie robi tak ze wychwytuje sie chrakterystyczne cechy danego czlowieka ;) jezeli moge dac ci kilka tipsow : -pierw ogolny kształt głowy zrob taki zeby byl idealnym odwzoreowaniem jego glowy, w tym czasie zaznacz próbnie gdzie maja byc oczy nos (gdzie ma sie konczyc) to jest bardzo wazne bo proporcje musza byc identyko - u Twojego kolegi najbardziej charakterystyczne sa : a) usta b) oczy zrob je podobne a otrzymasz jego podobizne bez meki ;) potem pod tweakujesz reszte i bedzie fotoreala :D btw boczna refke masz zle uchwycony bok glowy , nie wyjdzie Ci jego podobizna, zrobiles zdjecie ucha a nie boku twarzy

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności