dzieki chlopaki :D co do ramienia nie ma to znaczenia wiekszego przy normalnie, grybosc bedzie taka jak na modelu lp bo normal nie zmienia geometrii :) ale spoko zajmę sie tym :) Co do tricka to przypakowani tak maja ze maja taka dziwna wyrwe ale masz racje ze jest ona troszke za duza :) poprawie
Nielot - miesnie robię zwyklym brushem(jak wszystko z reszta) zresetowanym czyli linia rowna , nie robi takich baniek i nie muszę duzo smoothowac :) poprostu staram sie od najnizszej ilosci poly ustawiac juz miejsca gdzie bedzie detal, np. ten model ma narazie bardzo malo poly ehym 200.000 ;D a koncowo bedzie mial max milion. Chodzi mi o to ze od np. subdiv 3 zaczynam juz tam troszke rzezbic i przy wiekszym subdiv 4 wystarczy tylko ksztalt dobrac i juz ;) na koncu malutkim brushykiem wyostrzasz krawedzie bez smoothowania
jeszcze raz dzieki :)