Skocz do zawartości

KLICEK

Administrators
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KLICEK

  1. KLICEK odpowiedział nielot007 → na temat → Teksturowanie / Texturing
    no wiec na poczatku robisz tak zeby zfreezowac mirrora jakiego masz na glowie , jezeli nie masz mirrora na glowie to pamietaj zeby nie zaznaczaqc hard edgy na calej dlugosci glowy : A ja robie zielone linie w viewporcie poprzez "hardnes" -> "hard" opis ponizej
  2. Hmmm jak bedzie taka promocja jak maja eversi ze dla polaczkow taniej to zakupie :]
  3. KLICEK odpowiedział Gotham → na temat → Dyskusje o grafice
    No to jak uzywales to nie wierze ze az bylo tak zle :) hehe dobra zostawmy to dawne czasy i nie prawda ;) To teraz grzecznie zamykamy buzie i czekamy na mudbox'a :D
  4. KLICEK odpowiedział max_1989 → na temat → Game Art
    Ftorek bezproblemowo bym sie podzielil , ale niestety nie mam scrinow obiektow ta texturke sam dostalem od znajomego i nie mam pojecia ani kto ja wykonal ani nie mam scrina modelu :( Max dasz tego flatena ?
  5. KLICEK odpowiedział max_1989 → na temat → Game Art
    Empeck ta mapka dziala na mnie tak samo hehe Max pokaz flatena
  6. KLICEK odpowiedział max_1989 → na temat → Game Art
    Jest bardzo fajnie, ale opierasz sie tylko na normalu powinienes onim zapomniec na poczatku. W dodatku wybrales sobie bardzo ciezki orzeszek :) bo o wiele ciezej jest namalowac dobra mape dla "potforka" w pelni organicznego, zeby to wszystko ladnie wygladalo niz dla czegos blaszanego gdzie wszystko zalezy od cieni :) wrzuce Ci mapke ktora powinna Ci pomoc w zrozumieniu o co mi chodzi , o jaki detal namalowany mi biega na mapce, nie mowie zebys robil identyko bo sam bym tego nie wykonal raczej, ale bedziesz wiedzial mniej wiecej jak to powinno wygladaj moim zdaniem : Zaopatrz sie w kilka takich mapek i podgladaj jak oni uzyskuja ten detal i staraj sie isc w te strone bardziej, albo jakies zdjecia czy cus nie wiem wszystko jest dozwolone aby tylko efekt byl dobry :] Tak jak wspominalem wczesniej o niebo latwiej jest zrobic ludzika w zbroi i albo jakiegos kolesia ala ut niz w pelni postac organiczna
  7. Empeck dokladnie zgadzam sie z Toba :) hehe ktory to juz nowy format majacy pobic jpg 10 ? 100 ? ;)
  8. KLICEK odpowiedział Gotham → na temat → Dyskusje o grafice
    Gotham - nie uzwalem a Ty ? ;) Z tego co zauwazylem napewde do wersji 2.0 nie zmienilo sie tak wiele jakby sie moglo wydawac, zb 1.5 brakowalo importu bejku map disp i norm , latwego wygladzania sculptu i swopodnego przemieszczania sie miedzy diwajdami , reszta czyli stroki , brushe itp zostaly prawie nie zmienione (niektore zostaly udoskonalone co jest oczywiste ) itp Modelowanie jest w zasadzie takie samo , wiec naprawde nie wiem dlaczego mowiesz ze moje stwierdzenie bylo ryzykowne :) Od wersji 2.0 zgadzam sie z Toba bez 2ch zdan ze program stal sie bardziej przydatny przejzysty i milszy w ogsludze przez kilka udogodnien ktorych brakowalo w wersji 1.5 :) Tak czy siak zb jest ql ;) mudbox miejmy nadzieje ze tez bedzie tak dobry jak sie wydaje byc :)
  9. o kurcze mamafakersko na maxiora ! :) mylilem sie jednak co do wczesniejszego ... to jest Twoj najlepszy news jaki dales :D:D:D
  10. Ok jezeli ktos nadal po przeczytaniu tego wyzej nie zalapal ocb to mam cos dla nich, sora za jakosc ale przywracalem windowsa i mi sie pozminialy ustwienia ktorych niesprawdzilem przed nagrywaniem a 2gi raz mi sie juz niechcialo (len jeden) link do tego wideotutoriala : Zajmuje 5 mb czyli o 3 za duzo !!!! :( acha no i tutek trwa cale 2 min http://www.mm.pl/~klicor/unw.avi
  11. looool :) Mi sie wydaje ze chwalenie tez jest potrzebne jezeli jedziemy juz jakis model niemilosiernie to chociaz wypadalo by powiedziec kilka rzeczy ktore sie w miare podobaja, bo osoba nie odporana moze sie zalamac :D:D:D
  12. Nielot007 hehe domyslam sie ze Ci nie wychodzi za pierwszym razem, chodzi o to ze po pierwsze wyborazasz sobie glowe jako kwadrat na 100 % w szkole z kartonu robiliscie bryly przestrzenne ? :P dziala to na tej samej zasadzie rozcinasz tak siatke aby po rozlozeniu byla ona 2d a po zlozeniu 3d :) Wiec jezeli robisz naciecie to step 1 ) odcinasz do okola szyje dzieki temu po uvalce otrzymujesz oderowanie glowy od ciala step 2) rozcinasz glowe od tylu az do luku prwiowego step3 ) rozcinasz od obojczyka do brody step 4) prawy przycisk i direct + prawy przycisk + unfolding masz rozlozona siatke step5 ) jedna czesc glowy bedzie mniejsza niz 2ga poniewaz wings ma troche zle zaimplementowany unfold ktory powinien rozkladac siatke od srodka (tam gdzie nie ma przeciecia ) a on rozklada siatke od przeciecia do przeciecia przez co jedna czesc jest mniejsza, zeby sie tego pozbyc wchodzi w vertex zaznaczamy kilka srodkowych lini vertexow ktore przechodza od czola az do brody (mniej wiecej tak jak na obrazku nizej czym dokladniej to zrobisz tym lepiej sie zrobi siatka ) prawy przycisk i unfold na tych vertexach, w tym momecie glowa powinna sie prawie idealnie rozlozyc step6 ) zaznaczasz ta ufalke prawy przycisk -> remap uv - > strech optimalisation (taki dziwaczny niby relax) ktory ustawi wszystko tak zeby Ci sie texturka nie rozciagala nigdzie step 7 : file - > export to obj step 8 : klikasz 2 razy na 3dsmax8.exe step9 : file -> import obj step 10 : naciskasz "m" wybierasz pierwszy wolny slot i w kanale diff robisz mapke cheker i dajesz tailing na 10x10 albo 20x20 czym wiekszy tym wieksza ilosc kwadracikow nakladasz na obiekt klikasz na szow map i wiuport step 11 : wchodzisz w liste modyfiaktrow i wybierasz unwarp uv i ew poprawiasz miejsca ktore wymagaja pracy 3dsmax ma troche lepszy relax Mapke pelerynki robilem dosc dlugo bo szukalem przez 15 min miejsca gdzie nie zaznaczylem edga na zielono i caly czas nie mogl mi rozdzielic pelerynki na 2 czesci :D:D:D:D:D:D:D:D potem dokladnie robilem takie stepsy az uzyskalem zadowalajcy efekt to najszybsza metoda jaka znam , nie no jeszcze w zb jest szybsza kliknac na uv tile ale wtedy rozdziela Ci uvalke na pojedyncze polygony ;d
  13. KLICEK odpowiedział Gotham → na temat → Dyskusje o grafice
    Ale ja mowie calkiem spokojnie hehe nikogo nie obrazam tak mi sie zdaje ;) Zb jest jaki jest nie mozna go nie znac, nie mozna nie kochac :D od wersji podajze 1,55 nie duzo sie zmienilo w nim, zb zyskal na popularnosci tylko dlatego ze moim zdaniem wczesniejsze wersje troche za bardzo wyprzedzaly epoke komputerowa ;) teraz sprzet jest mocniejszy i dlatego mozna w nim uzyskiwac takie a nie inne efekty , to takie moje zdanie :) Co do mudbox, qrcze jezeli bede mogl sdsikiem jechac przelaczac na koncu zeby robic detal i w dodatku bedzie cos takiego "export with disp do 3dsmax : vrej , fr , brazil , mental itp tak jak to jest teraz w multidisp2 to bede w niebo wziety hehe bez zadnych kosmicznych ustawien
  14. KLICEK odpowiedział Gotham → na temat → Dyskusje o grafice
    No wiadomo ze trzeba poswiecic kawalek zycia hehe, ale za to napewno 2 ,3 modele z 20 by sie nadawaly :))))) Co do zb2 nie przesadzajcie mowiac ze zb2 ma nieprzemyslany interfejs, bo jestescie w niesamowitym bledzie , tak dobrze rozplanowanego interfejsu dawno nie widzialem wszystko pod reka (tak jak w wingsie) na zaledwie 3 przyciskach moge modelowac bez problemowo , zapisywanie jako narzedzie to tylko plus , nie rozumiem co to za problem przeciez to tak samo jak zachowywanie domukentu. Zb2 wymaga troche testowania jezeli chodzi a pajplajn do maxa wiadomo ze nie odrazu bedzie wszystko gralo, trzeba troche potestowac, wiadomo ze po pewnym czasie niechce sie juz uczyc nowych softow i opieramy sie na starych sprawdzonych sposobach, ale uwazam ze zb2 to swego rodzaju przelom nawet dla ludzi nie majacych pojecia o modelowaniu :)
  15. KLICEK odpowiedział Gotham → na temat → Dyskusje o grafice
    Gotham plz nie pokazuj mi takich pracek bo kompelksow dostaje :) Qrcze duzo bym dal zeby potestowac ten programik a co oczywiscie ze wypelnilem zgloszenie hehe moze trafi sie slepej kurze ziarno (ta jak ...) ;)
  16. KLICEK odpowiedział nielot007 → na temat → Wolne dyskusje
    wy to sobie naprawde lubicie zycie utrudniac ... :D:D
  17. hmmmm kiedy wyniki nominacji ? :D:D halo czy ja cos ominalem ? :] Wszystkie temaciki fajne jakie dacie (oby bitwa 3d byla) bedzie dobrze :)
  18. Dzieki Dzieki wielkie Dzieki chlopaki zagladajcie czesciej do tego watku, bo cos mi mowi ze dopiero teraz zacznie sie wiecej dziac, jest coraz ciezej bo coraz blizej konca hehe :] No ja od siebie dorzucam pelerynke ktora udalo mi sie jakos tam zrobic nie jest zbyt detaliczna, ale wiekszosc poszarpan zostanie dodanych poprzez mapke, jezeli nie wypali to bede musial podmodelowac , wrzucam do tego rozlozony unwarp , siatke + szachownice , smacznego :
  19. KLICEK odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    albo plugin filmfx , natomiast program videovegas takie rzeczy ma wbudowane i jest dosc prosty w obsludze
  20. ile razy dziennie mozna kliknac ? :]
  21. KLICEK odpowiedział Pionier → na temat → Work in progress (WIP)
    Piotrek nie wiem jak to robisz ale na Twoich renderach czuc ze ten czolg wazy swoje , bardzo mi sie podoba model :) nie moge sie doczekac kiedy skonczysz :)
  22. Nielot moje mapowanie ogranicza sie do klikniecia "unfold" rotfl tutaj masz mojego starego wideotutka : http://www.mm.pl/~klicor/mapping.rmvb do odtowrzenia bedziesz potrzzebowal programu real alternate jezeli jeszcze go nie masz ... tutaj siatka buta, nic specjalnego :
  23. Ok poprawilem buciki zamapowalem itp , obszylem do okola juz mam gotowe obydwa no i co najwazniejsze podeslalem do Jarka na malowanie i render wiec niebawem powinny byc juz gotowe :
  24. Tez szukalem ignora hehe ale to cos nie ma praw uzytkownika ...
  25. MrKrzysiek dzieki za zainteresowanie watkiem :) thx maly upd z mojej strony bucik poddetalowany :

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności