Skocz do zawartości

KLICEK

Administrators
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KLICEK

  1. Dzieki Barton za wszystkie wskazowki :):*
  2. rowr dzieki spoko jak bedziemy palic texturki to wlacze blurowanie i powinno byc dobrze :* kome - dziex ;)
  3. empeck jest ql dajesz dajesz :)
  4. mini apdejt :) "Man jak sobie jaja robisz to zginiesz -> pisze caly czas na GG + email wyslalem co jest mam polecony wyslac jeszcze czy co ? (zaraz cos napisze ) " Wiem Baron maj bad przestraszylem sie na smierc ale wszystko dobrze sie skonczylo wiec ten apdejt :
  5. przednia miniaturka ;D fajne anime ;)
  6. A ja z innej beczki czy tylko ja mam posty HEKTORA na cala strone max3d.pl ? moze powinienes jeszcze wieksza czcionke dac ?;) Wrcajac do tematu , to bardzo bardzo podoba mi sie model pociagu i pomysl tez jest ql :) powodzenia w dalszej pracy :)
  7. no to spoczko efekty Ci wychodza, ale pewnie troszke nowszy silnik nawet mental dal by duzego kopa texturka i w ogole :) Ale z 2giej strony scanline tez nie jest az taki zly jak go pisza :) 1 min 5 min przy zyskaniu na jakosci renderu to nie duzo :) rowniez przepraszam za oftopa , zeby nie robic calkowitego oftopa powiem tak Tadek bierz sie za concept i pokazuj jak Ty to wszystko widzisz bo jestem ciekaw jak jasna cholera :)
  8. hmm to vray tak dlguo renderuje ? 5 min to nie dlugo mysle wszystko zalezy od ustawien mozna przeciez renderowac 1/4 ArTooRo - nie wyobrazam sobie przedstawienia textur bez renderu w dobrym silniku :)
  9. KLICEK odpowiedział neogliwice → na temat → Game Art
    Co Ci dalo ? oswiec mnie prosze Mi dalo strate czasu, to samo moglbys zrobic we wlasnym zakresie bez trucia na gg przez szalone 15nastki z aspiracjami na gierke ;) Najwiecej daje pierwsze kilka zlecen a nie robienie gierki przez neta bez przyszlosci edit : Oczywiscie nie mam nic do tego rodzaju projektow ;) niech kazdy sobie robi to co lubi ale przynajmniej chcialbym ostrzec "nowych" grafikow zeby niepchali sie w tego rodzaju przygody bo to strata czasu naprawde :)
  10. *wstydzi sie ze nie przeczytal i nadrobil ten blad* No fajnie sobie obmysliles to wszystko bardzo mi sie podoba. Mam nadzieje ze jednak ktos bedzie chcial Ci pomoc 3 mam kciuki i powodzenia :)
  11. powodzenia szczerze to nie przeczytalem tego co napisales zobaczylem koncept i jest ql :) ale w pojedynke moze byc ciezko.
  12. KLICEK odpowiedział neogliwice → na temat → Game Art
    nie zebym byl sceptyczny itp ale bralem udzial w kilku takich projektach i wszystkie byly gowno warte tak samo bedzie z innymi projektami ktore przetaczaja sie przez to forum dlatego trzeba miec nierowno pod sufitem zeby bawic sie w takie rzeczy juz lepiej modelowac pokemony, i rysowac w paitncie niz pchac sie w takie "super produkcje" Niech nikt sie nie obraza ale poprostu taka jest prawda, nieznam zadnego "a-ambitnego" projektu ktory dotrwal do "plejablej demo" Mimo wszystko zycze wam powodzenia i wytrwalosci dluzszej niz pierwsze 2 tygle
  13. spoko nikt nie pogania :) jestem ciekaw szczerze mowiac oprawy :)
  14. Ja mam takie zdanie ze staraj sie skompletowac najwazniejsze modele, bo pozniej moze czasu zabraknac na ich zrobienie wiec scenka moze byc niedokocnzona , a texturki mozna zrobic (nawet jakies do dupy) w kilka dni Fajnie to wyglada ale za bardzo jednolicie wedlug mnie
  15. a kierunkowy miejscowosci wpisales bo nie wydaje mnie sie
  16. najlepszego panowie :)
  17. bardzo przyjemny modelik tak trzymaj :)
  18. watpie zeby to byl onn inna linia zmarszczek na czole :) modelik bardzo udany :)
  19. no co fakt to fakt, ale model i tak jest ql :)
  20. ok mini apdejt z mojej strony A CO !? ok wrzucam nasza glowna bohaterke prace nad nia zblizaja sie wielkimi krokami ku koncowi , jeszcze zostalo kilka popraweczek i detalkow :)
  21. Dzieki chlopaki :) Scibor - Dzieks za refke :) rowr - Rowr kochanie ty moje ;) dzieki za komentsa wszystko przyjalem do wiadomosci i moje szare komorki (ktorych jest malo) juz przetwazaja te dane, dodam tylko tyle ze wrzucam refke skorpionka egipskiego aka spaślaka ;) kome - Dzieki , uwazam ze nie ma sensu robic go realistycznie uzywac kilku map i szaderow skoro on bedzie malo widoczny z tego co sie orientuje, a moc obliczeniowa przy tak duzej scenie jest naprawde potrzebna i wszystko sie liczy, dlatego zaoszczedzilem na sss i innych bajerkach chociaz zastanawiam sie teraz nad wypaleniem mapki dla niego , ale nie wiem czy to nie bedzie strata czasu Ok wrzucam refke na ktorej sie wzorowalem
  22. Georgas - Jaras go robil jakies 6-8 godzinek ;) V_wASkI_V - Fajnie ze Ci sie podoba :) mini updejt scorpionka bedzie mniej wiecej takiej wielkosci jak na tym mniejszym scrinie moze troszke wiekszy :)
  23. KLICEK odpowiedział Pionier → na temat → Work in progress (WIP)
    RA a jak ;) Pionierku kochany wrzucam Ci refke zebys wiedzial co i jak masz zrobic ... ;)
  24. RA a jak ;) Pionierku kochany wrzucam Ci refke zebys wiedzial co i jak masz zrobic ... ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności