Skocz do zawartości

Grandus

Members
  • Liczba zawartości

    54
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Grandus

  1. Fajna jest ta opcja ignorowania na forum. Szkoda rezygnować z forum przez jakiś dziwaków...
  2. Swego czasu pracy w korporacji (takiej gdzie liczą się setne sekundy) wypracowanie targetu jakości było bardzo trudne. Ja stwierdziłem dobra - osiągnę ten cel i pokaże, że potrafię! I faktycznie tak zrobiłem. Wówczas kierownik podczas rozmowy 1 na 1 mi gratulował, ale ja powiedziałem, że wcale się nie cieszę ponieważ wiem jak wiele mnie to kosztowało. Niedługo po tym sam zmieniłem pracę na lepszą.
  3. Dziękuje za wartościowe porady :) Teraz tylko ode mnie zależy czy je wykorzystam. Myślałem o wymodelowaniu paczki zapałek ale takiej jak to kolega wyżej napisał, żeby się śniła po nocach :)
  4. Interesuje mnie modelowanie tzw hard surface modeling. Maszyny,pojazdy (stare ciężarówki, koparki,) - takie rzeczy docelowo chciałbym modelować i dobrze oteksturować. Ogólnie klimat ciężkich maszyn osadzonych w scenerii, rdza, zabawa światłem, jakaś mgła. Dzięki za zainteresowanie.
  5. Bardzo treściwe i wnoszące do tematu stwierdzenie. To ja dodam też coś : Sądząc po cytacie w stopce jesteś ateistą, a więc to co robisz nie ma żadnego znaczenia, równie dobrze mółgbyś nie żyć.
  6. Witam, Mimo tego, iż grafiką 3d interesuję się od dawna (swoich sił próbowałem od 3d max 4, to trochę mało z tego wynika jeżeli chodzi o umiejętności i systematyczność. Mam pomysł aby zacząć realizować swój własny plan rozwoju. Dość sprawnie poruszam się po blenderze i potrafię wykonywać tutoriale dostępne w internecie dość szybko (czasami nawet tylko słucham co mówi autor i sam odrazu to wykonuję). Proszę o wskazanie która ścieżka byłaby najbardziej właściwa. 1. Codziennie wykonać przynajmniej 1 tutorial - tematyka dowolna czyli modelowanie,teksturowanie,efekty specjalne particles itd. 2. Codziennie wykonać przynajmniej 1 tutorial - przez 1 miesiąc tylko z modelowania. Następny miesiąc teksturowanie. Ogólnie mówiąć 1 miesiąc - jeden temat. 3. Wyszukać jakiś gotowy model 3d i spróbować go skopiować po swojemu. I tak jeden po drugim. 4. Spróbować wykonać prosty model czegoś co faktycznie istnieje od a do z (modelowanie,teksturowanie,światło,render). Mam wrażenie, że źle podchodzę do tematu ponieważ już bardzo wiele razy zaczynałem i gdy tylko coś już pamiętałem to czułem się sfrustrowany i zniechęcony bo przecież inni robią takie świetne prace, a i tak wogóle to są teraz skanery 3d itd - zapewne błędne myślenie. Zakupione 2 kursy na udemy też leżą wykonane w 30%. Może ktoś z was ma dobry sposób na systematyczny progres w temacie grafiki 3d? Za stwierdzenia, że jestem leniwy i mam problem ze sobą - dziękuje bo możliwe że to też prawda ale nie o to chodzi.
  7. Dzięki za dobre chęci i materiały. Macie racje, tutaj trzeba podejść do tematu metodą prób i błędów by wyrobić sobie skila. Przyszedł mi do głowy pomysł aby najpierw zacząć od góry czyli od tego zaokrąglenia ,a dopiero później to ciągnąć w dół ponieważ łatwiej się skaluje to z góry na dół niż potem z dołu do góry. BTW muszę sam do tego dość. Dzięki za porady.
  8. Zabardzo to mi nie pomogłeś. Pytam w jaki sposób to wymodelować, a nie jakim narzędziem. To jak działa bevel to ja wiem.
  9. Zapomniałem dodać ważną rzecz. Używam Blendera. Czy jest tam odpowiednik tego modyfikatora?
  10. Poproszę o pomoc/podpowiedź w jaki sposób mogę wymodelować ten narożnik. Jest on zaokrąglony w kilku kierunkach i nie wiem jak to ugryźć. Czy stworzyć sfere i od niej kontynować modelowanie, czy też box i potem użyć bevel na vertex aby go jakoś zaokrąglić? Czy też może ręcznie ekstrudować krawędź..
  11. Grandus

    Mirror problem ze środkiem

    Tak właśnie było, usunąłem tylko ten face i jest idealnie. Problem rozwiązany. Dziękuje!
  12. Grandus

    Mirror problem ze środkiem

    Tak! To pomogło. Góra zrobiła się idealna. Ale dół jeszcze wygląda nie do końca dobrze.
  13. Grandus

    Mirror problem ze środkiem

    Fakt, mogę tak zrobić ale wówczas powstaje bardzo nieładna siatka (coś w stylu litery S) i nie wiem czy później nie będzie problemu przy dalszym modelowaniu. Wydaje mi się, że tutaj mirror zadziałał prawidłowo ponieważ po dodaniu subdiv krawędzie są zaokrąglone dlatego chyba konieczne jest dodanie pionowego loopa i dodatkowo poziomego na samych skrajnych krawędziach. Ale na przyszłość chciałbym wiedzieć jak to zrobić prawidłowo, a nie eksperymentując :)
  14. Na pewno sprawa jest prosta ale prosiłbym o pomoc. Po dodaniu mirror powstał nieładny środek. Co zrobić aby to połączyć tak aby nie było żadnego śladu łączenia?
  15. Grandus

    Bevel - kiedy nie działa

    Rozumiem jak to teraz działa. Poradziłem sobie z tym dzięki Waszej pomocy.
  16. Chciałbym się zapytać w jakich sytuacjach modyfikator bevel nie zadziała? Chodzi mi konkretnie o opcje bevel edge. Jakie warunki muszą być spełnione aby to zadziałało. Czasami gdy zaznaczę np. całą pętle krawędzi (edges) to ta opcja nie chce zadziałać. Proszę o wytłumaczenie dlaczego tak się może dziać.
  17. Ok. Poprawiłem tekstury, sfrezowałem lekko nogi od stołu. Zmieniłem nieznacznie położenie kamery. Myślę, że to koniec pracy nad tą pierwsza sceną. Następna będzie na pewno lepsza :)
  18. Dzięki za linka do materiałów. Miałem zamiar zrobić coś małego, szybkiego na początek, a okazuje się, że z pozoru prosta scena wymaga dużego zaangażowania (nie mówie, że zaangażowania ma nie być ale z biegem czasu scena zaczyna być małą zmorą). Nie mniej jednak jak zacząłem to skończę choć z czasem licho. Znalazłem na naszym forum nazwę bezpłatnego podobno fajnego programu o nazwie Awesomebump - w nim zrobię tekstury bump dla ścian oraz podłogi.
  19. Na razie mój modeling nie skupia się na czymś konkretnym więc po prostu następnym razem linijka i wymiary podczas modelowania będą poprawne :) Szukam też narzędzia w Blenderze typu linijka jak to jest np w 3ds max ale znaleźć nie mogę.
  20. Widzę, że dyskusja na temat pracy zrobiła się gorąca ale rozumiem, że każda osoba ma swoją opinie na dany temat i każdą doceniam i szanuję. Ja jednak skupię się na tym co zostało napisane odnośnie ulepszenia / poprawy pracy aby scena wyglądała na bardziej rzeczywistą. Poniżej lista rzeczy do zrobienia zgodnie z Waszymi sugestiami: Proporcje Tutaj muszę zmienić wymiary najlepiej na wartości w milimetrach. I nasuwa się pytanie czy taki edytowany modyfikowany model mogę przeskalować wpisując dokładne wartości ? Coś mi się wydaje, że nie. Tekstura drewna na bokach stołu Nie wiem jak to zrobić aby nie rozwalić całej tekstury, w końcu jest to 1 face więc jak obrócić samą teksturę na samych bokach - do sprawdzenia. Nóżki stołu Sprawa wydaje się prosta - 1 modyfikator , lekko sfrazuję każdą z nóg Teksturka podłogi BUMP czemu nie, tylko akurat to są panele więc nie ma mowy o przerwach pomiędzy panelami ale glossy można by dodać. Myślałem, że macie na myśli ściany - tutaj Bump będzie pasował idealnie do tych cegieł :) Jak mi starczy motywacji to i mam zamiar zrobić same figurki szachowe.
  21. Proporcje - poprawione. Cyfry i literki - również bo faktycznie były nie tak :) Teksturka szachownicy - dodano ambient occlusion shader. W załączniku aktualna poprawiona wersja. A tu większa : Dziękuje Wam za sugestie.
  22. Rozbudowałem nieco scene, wygląda to dużo lepiej. Z materiałów też jestem zadowolony. Proszę o porady co można ulepszyć.
  23. Nie użyłem tutaj żadnego boola. Nie wiem co się stało ale link do mojej pracy został usunięty. Chyba wezme się za modelowanie samych figur szachowych bo jakoś tak pusto, a trochę modelowania więcej nie zaszkodzi.
  24. Dzięki za sugestię @Boris, zajżę na tą stronę na pewno jest interesująca. Najpierw zamierzam zbudować solidne podstawy modelowania teksturowania i oświetlenia, a potem może pobawię się animacją w ramach samorozwoju:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności