Zawartość dodana przez Derfalon
-
Rzeżba: 3d, a real sposoby przenoszenia.
Pojęcia nie mam jak przenieśc model 3d do reala ale temat mam nadzieje że sie rozwinie b pewnie wiele osób by skorzystało z takich porad. PS. model 3d do reala można przenieść nagrywając plik max na cd i zanieść w kieszni do sieci sklepów Real:) Joke oczywiście:D A taka może już na serio propozycja. pociąć model na plastry wydrukować plastry wyciąć i posklejać warstwa po warstwie. Pewnie roboty na wiele dni ale taki mam pomysł. później juz tylko by trzeba było wykończyć powierzchnię żeby nie widzieć wartstw. Może bredzę ale taka moja pierwsza myśl była. PPS. Postaraj się wrzucić miniaturkę do wątku to będzie bardziej widoczny bo tak to ginie w tłumie obrazów.
-
Model 3D: The Klocek.
No mi się też podoba. W tłumie ultrarealistycznych wizek i innych tego typu prac które wyglądają jak zdjęcia z salonu meblowego, tudzież (nawet nie wiem jak to sie pisze) samochodowego to to jest wypas abstrakcyjne. Rewelacja i już:)
-
Scena 3D: Szuflandia (Kingsajz)
Fajny pomysł. Od razu mi sie przypomina film hejkum kejkum:) I postaraj sie to skończyć bo jak nie to "mydłem! załatwimy cie mydłem!"Heh. No sie wzruszyłem normalnie:) Czekam na więcej. Pozdrowionka. PS. Zauważyłem że to mój 150 post. Ide świętować:) Zbieram szyszkowników i na PoloCocte:)
-
pojazd 3D: ZRK kub (sa-6 gainful)
no wątek sprzed 2 lat. Włąściwie emryt, kombatant i członek ZBOWIDU jednocześnie. Ale ktoś sobie pogrzebał głęboko (bez skojarzeń:D). Praca przyjemna jednakże więc za złe nie można mieć że odkopana:)
-
Scena 3D: Łazienka
Oj bracie zaszalałeś. Rewelka łazienka. A co do braku syfony to mogłeś sie nie przyznawać:) jakby zastosowac taki płaski syfon jak do brodzika jest to by sie ukrył i nie byloby go widać (więc może on tam jest ale go nie widac bo mały :D) Fajny design i wykonanie. Jak dla mnie 9++/10
-
Scena 3D: Bathroom
Jesli chodzi o warsztat to nie można sie czepiać chyba niczego. Brawo. Jedyne co mnie razi to brak jakiejś myśli przewodniej w tej łazience bo takie to trochę chaotyczne. Najdziwniejsze że nie wiem co mnie w tym gryzie ale coś mnie gryzie. To według mnie bardzo ładnie wykonana wizka bardzo nijakiej łazienki. Taki jakby projektant wnętrz miał zły dzień. Ale prace warsztatowo oceniam bardzo pozytywnie:)
-
Scena 3D: kochanie uprasowalam ci koszule.
No więc jest to cos co i podoba mi sie i nie jednocześnie. Myśle że pomysł ciekawy, niebanalny, ale wykonanie nie do końca już ok. Tak jak piksar mówił rzuca sie w oczy użycie PSa. Popracuj jeszcze nad tym bo pomysł przedni:)
-
Model 3D: glosnik-szklanka
Kurcze a ja jade na celku M 1,4GHz i 256MB Ram z tego jeszcze karta grafiki dzierżawi na swoje potrzeby i wiecie co...... też mi nie starcza:D
-
Scena 3D: Kostka lodu :)
Mówiąc że lód lodu nie przypomina miałem na myśli właśnie teksturę. Wogóle mówiłem o teksturach bo model może być. Proponuje zastanowić się nad zmianą silniczka renderującego na vraya albo mental raya. Scanline na poczatek może i jest ok bo prosty ale bedzie cie wkrótce ograniczał. Mam nadzieje że skrzydeł ci forumowicze nie podcieli. Na poczatek jest ok. pozdrawiam:)
-
Scena 3D: Kostka lodu :)
no mnie nie przekonałeś tą pracą. lód nie wygląda jak lód, para nie wygląda jak para, woda nie wygląda jak woda a nawet drewno drewna nie przypomina. Zdecydowanie do poprawki ale nie zniechęcaj się bo wszyscy kiedys byli początkujący:) pozdrawiam:)
-
Pojazd 3D: Audi A4
Master Kiełbaster chyba dostrzegł wszystkie błędy. Ja więcej nie widzę. No mże kilka z tych zaznaczonych to takie naprawde drobne sprawy że jak da sie tekstury i zrobi render to niezauważane będą ale pewne sa bardzo widoczne. Ogólnie jest ładnie. Tylko dopieścić odrobine i bedzie miodzio:)
-
Scena 3D: Sennheiser CX300
Chce przyponieć że poprawiłem ten problem z poligonami. Prosze o ocene:) Co do pytania o wstążki to akurat nie mojego autorstwa są tylko znaleziony w sieci obrazek, ale myślę że nie byłoby problemem zrobić go w jakimś programie malarskim typu Painter jeśli ktos posiada tablet i pewna rękę. Pozdrawiam.
-
Scena 3D: Sennheiser CX300
Wiem że poligony widać. Postaram się zrobić z tym porządek wkrótce. Pozdrawiam wszystkich:)
-
Obiekt 3D: Nożyk
W ramach odświezenia tematu: Trochę nad tym chyba przysiądę i zrobie renderek w vrayu i zobaczymy co wyjdzie.
-
Obiekt 3D: Stary Zassenhaus
Może kiedyś wrócę do tego młynka bo temat wdzięczny. Dzieki za posty. Pozdrawiam:)
-
Model 3D: AVON Bluerush
Praca ta dla mnie to była taka wprawka ćwiczebna i do niej nie bede wracał już. Widze że sie nie podoba ale zawsze trochę obycia z maxem sie nabiera:)
-
Scena 3D: Sennheiser CX300
Na całe szczęście w słuchawkach liczy się dźwięk a nie materiały:) A jednak myśle że dobrze udało mi się oddać materiały jakie są użyte w realu. Poza tym jak na jeden dzień dłubania to chyba nie tak źle:/
-
Scena 3D: Sennheiser CX300
Taka pracka wydłubana w ciągu 1 dnia. 3ds max8 + Vray + PS. Mi się podoba:) Oto ona (kliknij aby powiększyć): edit: Po postach dotyczących poligonów w pracy zrobiłem chyba z nimi porządek. Oceńcie sami. Dzięki za opinie:) Oto poprawiona pracka:
-
Scena 3D: Porcelanowe figurki
Dobry człwieku. Daj przepis na materiał ceramiki. Please. Praca mnie powaliła jak pestycyd stonkę:) Dla mnie bomba.
-
Model 3D: Swiecznik
Gites. Fajne szkło. dla mnie 9/10. Pozdrawiam:)
-
pomieszczenie w 3d
jedyne co mógłbyś poruszać w takiej panoramie to kamera. stałbyś w miejscu i sie rozglądał. już powiedziano jakie programy służą do takich sklejanych panoram. Ale to nie 3d choć efekt może być przyjemny
-
swiatlo przechodzace przez siatke
Weż wywal tą zasłonkę z siatki tylko we właściwościach światła wstaw shadow map. Poszukaj w helpie i w necie z czym to sie je.
-
Modelowanie z 3 rzutów
Zacznij od polygonu (plane 1x1), skonwertuj na editable poly i extrudując i weldując posuwaj sie dalej. Najlepiej używać 2 rzutów jako podstawowych i na nich modelować a 3 używać jako pomocniczy, gdy to konieczne. Pozwoli to uniknąć powszechnej bolączki niedopasowania dokładnego rzutów. A co do pytania czy modelowac jako jeden kawałek czy jako wiele to polecam jako jeden. Zawsze możesz oteksturować różnymi materialami przez zmiane id polygonów i materiał typu multi/subobject. No zawsze też możesz póżniej podzielić jeden model na części przez detach. Powodzenia:)
-
Obiekt 3D: czajnik
Damiano jeśli masz na myśli problem tego typu że tworzysz model z podstawowych brył (czyli przy czajniku korpus to jedna bryła, uchwyt druga a pokrywka trzecia) i one się przenikają i nawet jak je połączysz to zostają poligony np. uchwytu "wbite" w bryłę czajnika to normalne jest. Można użyć funkcji boolean ale to miesza w siatce i jest masa ręcznej roboty. Lepiej wyjść od prostej bryły i przez poly modeling zamodelować korpus a później extrudem i innymi funkcjami wymodelowac reszte. Czyli krótko mówiąc leiej robić z jednego kawałka od początku. Mam nadzieje że o to chodziło:) Jeśli nie to sorki:) Poza tym zajrzyj do inych działów forum a powinieneś sporo o modelowaniu znaleźć informacji. A co do prac to jak na sam początek to całkiem ok. Pozdrawiam:)
-
Scena 3D: Marsjanie atakować ziemian!
O cholera. opadła mi szczęka a zeby poturlały się pod biurko:) I to nie ze względu na ostateczny efekt bo to akurat mnie nie powaliło ale to że tutaj wszystko jest 3d. Byłem przekonany że 3d jest sokół i lasery a reszta to screen z filmu. Respect. jestes naprawde master:)