Zawartość dodana przez JackVasi
-
Obiekt ruszający się w rytm muzyki :D
Witam! Potrzebuje wiedzieć, czy i jak można sprawić by w 3ds max 8 obiekt (chociazby sphere) poruszał się w jednej osi, a jego polozenie byloby okreslane natezeniem dzwieku. Konkretniej chodzi mi o animacje grajacego głośnika. Myślałem o ręcznej animacji, ale to musi być dość dokładne, bo w animacji głównie o ten głośnik będzie chodzić. Więc moje pytanie brzmi: Jak można sprawić by w 3ds max 8 położeniem obiektu sterował dźwięk (jago natężenie)
-
zbiornik, create sphere
Piękna siatka :) Ja mam tylko takie białe, ale mam wielokąty przy napisie TESCO... Świecznik TheBest :) W smoku UV'ka na wszystko osobno czy jedna tekstura?
-
zbiornik, create sphere
A pokażesz siatkę ?? :D:D
-
Postać 3D: Krystyna
Pewnie się nie znam i wiem, że to tylko próby modelingu, ale materiał sprawia, że Krysia wygląda jak figura woskowa :) chyba, że takie jest założenie. Bardzo ładna siatka (nie wszędzie, ale w większości). Praca idzie w dobrym kierunku. Popracowałbym nad oczami, są takie jakby żabie :D. Pozdrawiam i mam nadzieję, że ukończysz tę prace :) Z ciekawości: Jakie chcesz zrobić jej włosy??
-
[Rigowanie] [szukam] tutorial mechaniczne ramie [3dsmax]
Kiedyś miałem w swoich rękach dość dobry tutorial o modelowaniu, rigowaniu, animacji i ogolnie o wykonaniu mechanicznego ramienia (takiego przemyslowego) Co utkwiło mi w pamięci: -X-Szaro-żółty kolor ramienia na animacji pokazowej (taki jak comodore64, albo stare kompy) -X-Ramie łącznie z tłoczkami i kablami (chyba 1 tłokiem i 1 kablem :P) Jeśli ktoś ma do niego linka to proszę o udostępnienie mi go. Z góry dziękuję Przepraszam Za posta.... pol godzinki na google i mam! http://www.3dnuts.com/tutorials/robotrigging/rigging_robot_joints.shtml
-
[szukam] referencji wahadłowca kosmicznego
Wielkie dzięki. Tego mi było trzeba! Masz u mnie repa :D
-
[szukam] referencji wahadłowca kosmicznego
Poszukuję referencji (ew. blueprintow) całego zespołu startowego wahadłowca, tj. Główny silnik na paliwo ciekłe, 2 silniki na paliwo stałe, zespół załogowy (wahadłowiec) oraz zespołu silników dodatkowych (takie 3 małe na dole i 2 po bokach pod tymi na pal. stałe). Zdjęcia które dotąd znalazłem są albo w niskich rozdzielczościach, albo w kłębach dymu z silników na stałe :D. Z góry dziękuję!
-
jakiego chciałbyś/chciałabys mieć kompa
!!! Piotrek skąd ty to wziąles???? a ja myslałem ze ja mam wygórowane marzenia:D:D:D
-
jakiego chciałbyś/chciałabys mieć kompa
Płyta z jak największą liczbą miejsc na RAM. Ram'u tyle ile tylko się da procek (nie bede wybredny) AMD Athalon 64 (mam słabość do tego procka :D) GeForce 8800GTX. Jakis Tablet Wacoma Klawiatura i mysz PRZEWODOWA mysz nie z rolka a z kulka, optyczna. i jeszcze jedna rolka na klawiaturze no i 3d navigator, bo słyszałem, że przydatny
-
Wiz: łazienka - znowu :)
z prawej wszystko prześwietlone, troche materiały kiepskie szczegolnie na te szafki. Fajny reczniczek :D i te zaslony dobry material maja. Ich bym ni zmieniał, bo tu pasują. Tak orientalnie troche. Taki akcent. Przeswietlenie kaleczy render. Dawaj w wiekszych rozdziałkach!
-
Obiekt 3D: Kolekcja rekwizytów fantasy
Także witam:D renderki są w 1 poście, masz napisane Miecz: 1 bla bla jakis opis 2 bla bla jakis opis 3 bla bla jakis opis . . . i właśnie 1, 2, 3 to rendery. Pracuje nad wzorkami - to jest koszmar! najgorsze ze ciągle mi pomysłów brakuje... ale widzę, że będzie ładnie wyglądało... o ile nie spapram tego :D ale o ile będziecie mnie wspierać to dzisiaj wieczór renderki ze wzorkami. Jeśli nie dzisiaj to jutro! btw. zipper skąd dokładniej jesteś?
-
Obiekt 3D: Mój pokój
Pokoik zapowiada się fajnie. W modelingu jesteś całkiem niezły (ciekawe rozwiązania stosujesz), ale oświetlenie, texturki a szczególnie render to podstawa to foto-realistycznego efektu końcowego. Bez emisji fotonów (GI i kaustyki) ani rusz. Przerób kilka tutków o renderingu, zresztą osobiście polecam mental-raya. od chyba r6 jest w standardowo w maxie. mam 8 wiec za mentala nie płaciłem :P. Ogólnie zmierzasz w dobrą stronę! Pozdrawiam!
-
Obiekt 3D: Kolekcja rekwizytów fantasy
Wzorki oczywiście będą - zobaczcie - na 1 renderze miecza tez nawet bumpu nie ma. Na łuku będą prawdopodobnie modelowane wypukłe wzorki, bo wklęsłe nie pasowały. 1 i 2 render różni tylko ujęcie ale fakt - płytki trochę odchudzę. niestety nie było mnie w nocy w domu, więc nie mogłem modelować, ale dzisiaj prawdopodobnie render po kuracji odchudzającej. Będe jeszcze myślał nad zaczepami na cięciwę. Pozdro! Edit: tak jak mówiłem dodałem render po kuracji :D jutro prawdopodobnie dodam render ze wzorkami Pozdrawiam!
-
Obiekt 3D: Kolekcja rekwizytów fantasy
Dodałem nową całkowicie zmienioną wersje łuku! dzięki pomysłowi QbisieQ'a przypomniałem sobie łuk z pewnej gry... zrobiłem zarys ale był do bani, więc pomyślałem, że połączę te dwa łuki jakoś. I co wyszło? wyszedł pomysł QbisieQ'a. Wielkie dzięki! Wiem, że ujęcie do bani, więc zaraz (albo jutro) wrzucę inne!! Pozdro i jeszcze raz wielkie thx dla QbisieQ
-
Obiekt 3D: Kolekcja rekwizytów fantasy
nie sadzisz ze ten luk stałby sie "trochę" za duży?? Rozpatrzę jeden z twoich pomysłów. dzisiaj jeszcze wrzucę następny render Pozdro All! i dzięki za takie zainteresowanie wątkiem - myślałem ze góra dwie odpowiedzi będą - a tu proszę..
-
Obiekt 3D: Kolekcja rekwizytów fantasy
zrob raczke taka jak w mieczu i w łuku! będzie "wspólny element". W końcu napisaliśmy ze wszystkie beda mniej-wiecej w tym samum stulu :D
-
Obiekt 3D: Kolekcja rekwizytów fantasy
właśnie zamieściłem nastepny renderek łuku. narazie tylko kilka kolców dodałem, ale zrobie jeszcze jakies ładne połączenie drzewca z cięciwą. jakiś zaczep Pozdro thx QbisieQ ze tak pilnie sledzisz ten temat thx mirach za pomoc thx Cruzh3r za pomysł z japońskim grotem - sam bym nigdy nie wpadł
-
Obiekt 3D: Kolekcja rekwizytów fantasy
co do tych kolców górnych to jak odgialem na zewnatrz to okropnie wyglada... zreszta chyba jednak nie bede tego przeliczał na praktycznosc a na wygląd! ide meczyć łuk!
-
Obiekt 3D: Kolekcja rekwizytów fantasy
w mieczu sie nad tymi wzorkami narazie mecze a łuk to narazie taki wstepny. jak ci sie chce z tym zaznaczaniem na obrazku to prosze! Łuk Jonasza to dla mnie za dużo.... jestem dość początkujący jesli chodzi o modeling i robie to wszystko tylko po to zeby sie podszkolic. Mieczem można by walczyć. było by to utrudnione ale można. Pozdro
-
tworzenie obiektów
no tak... usłuszałeś gdzieś o konceptach.... najpierw najlepiej zaopatrzyc sie w tablet, ale kartka ołówek, marker i skaner tez wystarczy... Oczywiscie jeszcze zdolności plastyczne. Rysujesz sobie jakis rzut. glowne kontury poprawiasz markerem wrzucasz pod skaner, a pozniej obróbka w fotoszopie i wrzucasz do MAXA.
-
Obiekt 3D: Kolekcja rekwizytów fantasy
wiem, że za mało bajerancki ale co można zrobić jeszcze w łuku? miałem jeden pomysł ale wtedy strzelanie byłoby bardzo utrudnione o ile nie niemożliwe. Proszę doradźcie co można by jeszcze zrobić! Pozdro! Edit: dzisiaj dodam małe kolce przy rączce to powinno być lepiej! Pozdro!
-
Obiekt 3D: Kolekcja rekwizytów fantasy
Właśniedodałem 2 rendery łuku, ale to taki surowy model. Doradzajcie co zmieniac a co zostawiac! KomaC ma już w 100% zrobione ostrze do toporu, wrzucimy je w sobote albo w niedziele. Renderki w 1 poście
-
Obiekt 3D: Kolekcja rekwizytów fantasy
BigBen: Oczywiście że Bump. Mój komp nie wytrzymał by czegos takiego w modelingu Komac: nie wiedzialem że bedziesz pisał w tym wątku... Ogólnie siateczkę wrzucę jutro! i moze jutro wieczór, albo w piatek jakies zalążki projektu łuku... Pozdrawiam!
-
Obiekt 3D: Kolekcja rekwizytów fantasy
przepraszam za jakze wielkie noobostwo ale jak zmienic nazwe watku (juz sobie wyobrazam jak sie ze mnie smiejecie)
-
Obiekt 3D: Kolekcja rekwizytów fantasy
Co do ostrza to jest długie tylko takie ujecie dziwne. Kolega powiedzial mi to samo ale jak mu pokazalem plik maxa to stwierdzil ze idealne :D a i jeszcze jedno: prace beda szły dość wolno z powodów wynikających z uczęszczania do szkoły, a co za tym idzie uczenia sie po nocach... a w nocy powinno się MODELOWAĆ a nie UCZYĆ!