JackVasi
Members-
Liczba zawartości
292 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez JackVasi
-
szczerze mowiac z checia i ja bym się przylączył jako raczej modeler (chociarz słaby jestem, ale to low-poly, a z tym mam juz troche doswiadczenia), chociarz teksturki tez bym mogl troche podlubac... tylko czy mnie pezyjmiecie... nie jestem za dobry, ale to zawsze jakas pomoc by byla :) Pozdrawiam Mam takie doswiadczenie troche bo swoje dosc duze osiedle robilem w low-poly wiec troche wiem jak to jest... ja teksturki mialem srednie sredniejsze niz te :) szkoda ze projekt sie nie zachowal... :( mialbym mini portfolio :):)
-
Tak rakietka to dobry pomsyl. Jaka funkcjonalnośc maja kolce z przodu? przecież sie nie wbija bo maja taki jakby odwrócony zderzak. Ogolnie model spoko jest :)
-
Postać 3D: Smok reaktywacja (low-poly pod animację)
JackVasi odpowiedział Dragon Heart → na temat → Work in progress (WIP)
Obejrzałem dokładnie z każdych stron i to tylko w oknie top bo z boku widze ze jest ok. w top wyglada na schrzanioną tam nadole. Ale jest wszystko OK :) -
Postać 3D: Smok reaktywacja (low-poly pod animację)
JackVasi odpowiedział Dragon Heart → na temat → Work in progress (WIP)
To chyba ty ostatnio o rig skrzydel pytałeś, więc jak bedzie z rigiem calego smoczka? czy moze jakas animka? Ogolnie calkiem spoko. Mi sie podoba bardzo zaraz i tak sie do czegos przyczepie Edit: a nie mowilem ;) 1. siatka na 2 blonie mi sie nie podoba 2. on nie ma glowy :D:D:D (joke) -
imo powinien byc troche jasniejszy i bardziej roznorodny, ale idziesz w bardzo dobrym kierunku :)
-
dla max3d to cos czego nie umiem wyrazic slowami... coś szczególnego, cos czemu poswiecam najwiecej mojego wolnego czasu... Chciałbym podziekować wszystkim userom, modom , a w szczegolnosci (nie bede odmienial w przypadkach bo zaraz bym 100 pretensji miał: Leru (pewnie wszyscy mnie wysmieja) KLICEK Vorek Drakula patry Master Kiełbaster (jezu co ja pisze!!) piotrek damusTo pikSar Diablos . . . można by tak bez końca :) Jeszcze raz wielkie dzięki dla wszystkich :)
-
gdyby nie te niewyrazne granice pomiedzy scianami i podloga i sufitem to by bylo piekne :) Kolorystyka mi sie podoba, lubie Apple (lubie to wzgledne pojecie), a poza tym zawsze chciałem mieć takie łóżko :) Pozdro!
-
ech... Mase noisow. Mase=dużo :) Dobra juz sie nie wymadrzam. No pomysł fajny. Ja bym stawiał na proceduralne mapki. pobawił bym się w miksowanie w diff i (choc to dziwne) spec no i bump. Z displace wydaje mi sie ze nawet nie zaczynaj :)
-
imo drugi materiał 100 razy lepszy. Ogolnie całkiem spoko, ale tez jestem za pudełeczkiem :)
-
No całkiem fajnie. Ze schodkami ok, ale mi jakoś dźwigienka bardziej do gustu przypadła. taka bardziej "w klimacie" ;) Pomysł nr2 + dzwignia = sukces imho. Pozdro! Teraz tylko czekać na update'y Edit: Kiedy up?? bo sie z malunkiem nie wyrobisz, no chyba ze wrzucisz juz calosc :D
-
No pomysł całkiem spoko... Jak usłyszałem temat bitwy to też mi sie z wormsami skojarzyło ale raczej ze świętą bombą czy jakoś tak :) Jedziesz z referek czy z głowy? jak z referek to pokaż. Czekam na pierwsze rezultaty i pozdrawiam! Edit: Czyzby projekt upadł?
-
Witam. Szukam shader'a/materiał do MentalRay (3dsMAX8), który emitował by światło i fotony. Chodzi mi o coś jak w maxwell'u jest tam to sie nazywa chyba Emitter. Z góry dziękuję! Znalazłem jeden na mymentalray czy jakoś tak, ale jest on ukierunkowny pod maye i nie moge go złapać pod max'em :(
-
Spoko jest wszystko ok. Model jest prosty bo to maska od autka :)
-
Gdzie sa te 2 opcje?? o rhino wiem tyle co o organicye... czyli nic :P
-
finished 2d Concept Corner - sesja I : LATAJĄCA KOPARKA - GŁOSOWANIE
JackVasi odpowiedział ortheza → na temat → Work in progress (WIP)
Pracka Weedlog'a jakos bardziej do mnie przemawia, sam nie wiem dlaczego :) -
Wiecie co? Chyba Rhino to program nie dla mnie... chociaż jeszcze się nie zniechęcam... modelowanie jest jednocześnie proste ale i skomplikowane, ale pewnie wydaje mi sie tak ze względu na to ze jestem przyzwyczajony do standardowych opcji poly-modelingu... EDIT: Ja to jednak jestem "chłopak na opak" ;). Spróbowałem trochę z własnej inwencji a nie z tutkow i jednak mi się spodobało :). Kombinuje teraz nad przednim błotnikiem mojego autka ale mam 2 pytanka: 1. Czy można używać funkcji boolean (byle jakiej) na obiektach bez grubości (znaczy się "jedno-polygonowych" [jeszcze muszę sie słownictwa NURBS'owego nauczyć])? 2. Czy jest jakiś modyfikator który nadaje taką grubość (coś jak shell w 3dsMAX'ie) Z góry dziękuję za rady i niekoniecznie z góry za to że mnie namówiliście. Jeszcze nie wiem czy będę tego programu używał tak na codzień jak 3dsMAX'a, ale na pewno znajomość jego obsługi mi się przyda. PS. Czy jest możliwość wykonywania Auto-backup'ow?
-
No narazie jakos mi idzie, przerabiam tutek o MP3 ale caly czas mam jakies problemy z opcjami fillet i chamfer... wywala mi jakies bledy i nie wiam jak sobie poradzic... szukam na forum pomocy :)
-
Całkiem ładnie. Drugi znacznie bardziej mi się podoba :D Nie pasują mi tylko oczy, trochę włosy, ale chyba tak ma być i jeszcze te pazurki. W pierwszym jest za dużo nawalone pierdół ;P Pozdro!
-
:D:D:D No właśnie zaczynam gryźć tutek o modelowaniu felgi... interfejs się trochę różni od 3dsMAX, ale nie jest źle (Jezu... pamiętam jak chciałem się w blenderze pobawić) Napiszę w tym wątku o rezultatach. Demo ma wszystkie funkcje i działa przez kilka dni? taki trial? Edit: co sądzicie o pluginie Power Solids do Rhino?? Edit: Zaczalem cos dlubac, ale okazalo sie ze nawet nie wiem jak obrocic splajna.... calosc wydaje mi sie conajmniej dziwna... Przyzwyczailem sie do standardowego Poly-modelingu...
-
W takim razie czym różni się od spline-modelingu w 3dsMAX??
-
Witam. Od 2 lat siedzę w grafice, od roku w 3dsMAX, a od jakichś 2 miesięcy wziąłem się za to na poważnie. Przed 3dsMAX używałem Anim8or i robiłem trochę przy teksturach. Słyszałem bardzo wiele dobrego o programie jakim jest Rhino. Interesują mnie bardziej techniczne rzeczy niż organika... W MAX'ie dwa razy modelowałem NURBS'ami. Pierwszy raz to stand. NURBS'y z MAX'a. Jakoś się zniechęciłem :D, ale później dostał się w moje łapki plugin nPowerNURBS. Praca szła szybko i przyjemnie. Powstał zestaw felg do samochodu i zapalniczka :). Chciałbym, a raczej zwracam się z prośbą do użytkowników tego właśnie programu o krótki opis jego funkcji oraz o opisanie jak przebiega modelowanie NURBS'ami w Rhino (dla spline modelingu w 3dsMAX wyglądało by to tak: tworzysz linie, łączysz je w powierzchnie jaką chcesz utworzyć i dodajesz modyfikator Surface). Z góry dziękuję i liczę na szybką odpowiedź.
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
JackVasi odpowiedział Coruscant → na temat → Wolne dyskusje
To i ja swoje studio wrzucę, ale widzę, że tu nie pasuję.... Ale cóż panoramka po wczorajszym sprzątaniu. Mój Pokój PS Strona na monitorku To http://barbie.com/:D Kuzynka przyjechała i przez pół godziny było "Jacek! Włącz barbie! No włącz! Nie bądź ham" później ja "Idź na chwile tylko parę zdjęć cykne" "ale ja chce BARBIE!!!" -
Jak coś to ja się pisze... ale limit 1k txt 512 a temat bym uscislil moze nie w 100% ale chociaż jakis ogolny. np. technika, albo przyroda, ew. anatomia cos w tym stylu :). Pozdro! Kiedy start?
-
Jak w temacie. Poszukuję dobrych referencji/blueprintów grila ogrodowego, kamiennego zamkniętego z okapem (kominem). Z góry dziękuję!
-
Obiekt ruszający się w rytm muzyki :D
JackVasi odpowiedział JackVasi → na temat → Rigging & Animation
Dzięki Wielkie! Możliwe, że głośniczek niedługo pojawi się w wipach. EDIT: Tylko czemu to nie działa?? mógłbym prosić o dokładniejsze instrukcje?? Z góry dziękuję!