Zawartość dodana przez lukasz
-
Living dead: Sadako
no i zaczyna się zabawa z texturą - na razie sama głowa....
-
Living dead: Sadako
no właśnie taka ma być - zgarbiona , wychudzona(będzie jeszcze bardziej) przerośniete stawy - patrz pierwsze zdjęcia(szczególnie to po prawej) - zdjęcie przedstawiające ja na krześle jest z amerykanskiej wersji filmu i nie chce robić ładnej laleczki z krągła buźką, a jeżeli chodzi o brzuch to nie bardzo wiem co jest nie tak? cycuszki zeczywiscie powinny być mniejsze ...ale najwyżej będzie trochę starsza tak jjak na pierwszym zdjęciu..:)
-
Living dead: Sadako
kolejne obrazki, model mniejwiecej zkonczony - odchudze jeszcze uda, poprawie palce u nóg i biorę się za sukienke, będzie przetarta, porwana zeby pokazać troche ciała pod:)
-
Living dead: Lady Dhampir - FINAL !!!
Siora mi kazała więc piszę - pracka kapitalna, az pobiegła do skelu szukac takiego modelu stanika...hehe....Postać swietna, jedna z lepszych na tej bitwie, jestem pod wrażeniem...chłopkia, musimy sie starać!!!:)... A Ty boowa pracuj pracuj, bo aż człowiek się uczy....
-
Living dead: Sadako
witam, troszkę zaniedbałem bitwe ale jest update: dzieciak trochę przypakowany ale jak złoże całość to zaczne go odchudzać i spróbuje nadać mu odpowiedni charakter - panowie znając wasze upodobania uprzedzam ze to jeszcze dziecko (chodzi o piersi). Oczy narazie zostawie takie jakie są - na koniec zostawim poprawki ale dzięki za komentarze - im więcej tym lepiej -nie bardzo jeszcze wiem w jakiej pozie ustawić Sadako... może na krześle tak jak na zdjęciu?
-
Living dead: Slowly Death
Pablo, strasznie wolno ładuje mi się forum a ty masz chyba najbardziej rozwinięty temat ze wszystkich ( niezłe tempo) więc wczytuje tylko ostatnie strony, widziałem jak zacząłeś prace i nie spodziewałem się ze tak dobrze to się rozwinie (gratulacje) a jak ja bym mógł pozwolić sobie na 3-4h maxa dziennie to bym był:D powodzenia
-
Living dead: Slowly Death
byłoby jeszcze lepiej (moim zdaniem) jak byś zrobił łagodniejszcze przejscie między ciałem a ta masą , tak żeby się bardzo nie odcinały od siebie albo trochę zwęźił w miejscu łączenia - tak jak na obrazku, pozdrawiam
-
Living dead: Sadako
zdjęcia z filmu są ze strony : http://ringworld.somrux.com/index.htm - chyba największy serwis o tym filmie. Jest zdjęcie z twarzą (z amerykańskiej wersji filmu). Sid, musze się kurde starać co by Sadako mogła z twoim Edim powalczyć...
-
Living dead: Sadako
no właśnie...pokaże przynajmniej połowe twarzy lub fragment - albo zupełnie ją odsłonie , ( ale nie będzie juz tego klimatu jak z zasłoniętą twarzą..). Myślałem o shag hair, ale chyba gryzie się z v- rayem...Chyba ,że wyrenderuje scanlinem.. a tymczasem mały update:
-
Living dead: Sadako
w tym tempie to to ja sie chyba nie wyrobie z moją Sadako :P , załączam głowe - muszę nadać jej teraz odpowiedni charakter (grozy) , na zdjęciach z filmu nie widać twarzy, u mnie bedzie przynajmniej częsciowo no i tak się zastanawiam jak jej włosy robić ....no ale to na końcu
-
Living dead: Sadako
sorry, trochę namieszałem - wysłałem screen z głową jako nowy temat bitwy ,
-
Living dead: Sadako
postać: dziewczyna Sadako z filmu \"the ring\" - w mojej pracy ( zobaczymy czy się uda) tajemnicza dziewczynka , zabita przez rodziców powraca z ze swojego grobu-studni(do której została wepchnięta) . Nie wiem jeszcze czy przedstawie ja wychodzącą ze studni, czy po prostu stojącą czy w innej pozie - zobaczę w trakcie pracy. A oto zdjęcia które mają oddać klimat pracy i zaczęta głowa dziecka: [Edited on 9-4-2003 by Tesaurus]
-
widoczne krawędzie regionu renderującego
Tak, faktycznie chodzilo o zmiane na single frame- teraz to sie wydaje oczywiste :), Bacry i Pendzel - dzięki za podpowiedzi.
-
widoczne krawędzie regionu renderującego
subdivisions mapy irradiance ustawiam na 20, nie wiem co ustawiam zle i czemu to tak wygląda, załączam obrazek, i co ty Bacry o tym muslisz?
-
widoczne krawędzie regionu renderującego
witam, mam takie pytanko: jak pozbyć się widocznych krawędzi, które zostawia za sobą \"render region\". obraz nie ma płynnych przejść pomiędzy polami renderowanymi, wygłada jak poskładany z odzielnych kwadratów ? Image sampler ustawiam na Adaptive subdivision a gi na irradiance map.