Zawartość dodana przez lukasz
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 7
-
Maszyny bojowe: The Wheel
widziałem gdzies kiedys taki prototyp motocykla...zastanawiam się jak z widocznosćią do przodu...ale bardzo fajna ta maszyna :) powodzenia
-
Moment krytyczny: skutek uboczny
dzięki..mam nadzieje ze przynajmniej częsciowo uda mi sie oddac klimat patry .. na pewno skorzystam ze wskazówki i wprowadze trochę koloru ... a to zaczęta głowa chłopca :
-
Moment krytyczny: skutek uboczny
dzięki Podpowiedzcie jak wstawia się obrazek przy wątku na głownej stronie bitwy ..
-
Moment krytyczny: skutek uboczny
oto rysunek wyjsciowy zrobiony przez mojego kumpla Pawła i juz moja kozycja do sceny czyli koles w monencue przemiany
-
Moment krytyczny: skutek uboczny
witam wszystkich Przyłączam się do bitwy .. późno ale jeszcze trochę czasu zostało.. Pomysł mam taki: dzieciak zamknięty w pokoju - zmuszony do nauki przez egoistycznych rodziców próbujących uczynić z syna geniusza .Koleś od lat molestowany znienawidzonymi książkami i podręcznikami .Ilość wpajanej na siłę pod presją rodziców wiedzy osiąga moment krytyczny i powoduje nagle zmiany w psychice i fizjonomii gościa zmieniając go w potwora :) ...to taka przestroga dla tych którzy za duzo wkuwają :) _________________________________ _____________________________ ...A boy closed in the room – he is still forced to learn by his selfish parents who’d like to his son become the genius by all means.For years this guy has been molested by hateful workbooks. This knowledge impresed with aversion reach critical level what suddenly change his mentally and appearance – and transform him to a monster... this is the warning for all which learn too much... _________________________________
-
scena 3d - nawiedzony dom
miałem dwa dni na zrobienie tego obrazka ( zapowiadał się jako zlecenie)..niestety po wysłaniu cisza..a mineło juz trochę czasu
-
scena 3d - nawiedzony dom
większa rozdz.: http://www.butcher.republika.com.pl/scenografia_no3.jpg
-
postać lowpoly: CZORT
to tylko tak dla siebie...co by troche poćwiczyc malowanie texturek..teraz biore się juz za całą postać pozdrawiam
-
postać lowpoly: CZORT
i texturka
-
postać lowpoly: CZORT
teraz moje
-
postać lowpoly: CZORT
następna próba w lowpoly..wzor z nowej fantastyki (nr.5,1998r,galeria)
-
glowa low-poly
z mapowniem to racja..troche się pospieszyłem i potem rzeczywiscie się textura powyciągała
-
glowa low-poly
taka kobieca głowka w ramach ćwiczeń malowania textur
-
animacja postaci: rzeznik
ok..praca nad rzeznikiem po dłuzszej przerwie zostaje wznowiona...niedługo jakies prewki animacji a tymczasem prezentacja butchera: http://pauloos.neostrada.pl/lukasz/rzeznik_prezentacja_01.avi i dodatkowo model kobitki, ( wrzucam przy okazji) ktory robiłem jakis czas temu.. http://pauloos.neostrada.pl/lukasz/babeczka_prezentacja_01.avi dzięki pauloos za udostepnienie miejsca na serwerze :)
-
postac 3D: Natalia
daj jakies inne widoczki...
-
postac 3D: Natalia
natalia coraz ładniejsza ...zarysujesz kosci policzkow - fragment od nosa do ucha jakis płaski jest(w tym widkoku przynajmniej) i bedzie pięknie ....:) :) do zobaczenia w tygidniu
-
Animacja "DLA AGNIESZKI" ;)
... a osobiscie wole animki Pawła niz np. "superprodukcje" Rascala ..wiec jak widzisz to kwestia gustu ...
-
Animacja "DLA AGNIESZKI" ;)
synus ..a mi puszczaj nerwy jak czytam twoje posty :) ..
-
Michael Jackson pierwsza animacja
dzięki chłopaki, warto było tu zajrzec...tez sie rzcuiłem od razu na głęboką wode z rzeznikiem..a majkel jako całosc rzeczywiscie ma cos w sobie
-
mirroring vertex weights in physique
raczej nie..ja przynajmniej nie znalazłem sposobu zeby przezucic wagi na druga strone i ustawiałem dla obu odzielnie..
-
animacja postaci: rzeznik
takie tam obrazki powstałe przy okazji zmagan z animacja :
-
animacja postaci: rzeznik
niezłe prace na stonie...ale w animce koles zachowuje sie jak by miał staw kolanowy wyłamany albo ruchomy w obu kierunkach...ja cały czas walcze z pokazaniem naturalnego zachowania postaci
-
animacja postaci: rzeznik
spoko, posiedze nad tym czortem jeszcze troche, wiec mam nadzieje na poprawe tego jego "chodzenia" :) ...wydawało mi sie na poczatku ze łatwiejsza jest animacja postaci ....:) dzięki za uwagi
-
animacja postaci: rzeznik
..spoko, dzieci mu nie w głowie..i tak nie zamierzał ich mieć :) ...dzięki za uwagi - przy nastepnym update - cie uwzglednie je.... ruch na samym szkielecie jest wyrazniejszy - po dodaniu mesha słabnie - w sensie mniej widoczne staja sie takie zachowanie jak np. kołysanie barkami :)wydaje mi sie ze animujac sam szkielet trzeba "przerysowac" , wzmocnic ruch kazdej czesci ciała
-
postać 3d: slaine
pod prawa piersia jakies wglebienie jest czy tak sie dziwnie cien układa? no i przejscie ramienia w przedramie troche skopane ( na lewym reku ) a poza tym ok
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 7