Skocz do zawartości

gryzon

Members
  • Liczba zawartości

    1 283
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Zawartość dodana przez gryzon

  1. gryzon

    Zbrush 2021.6

    Od wczoraj nie śpię. 😁
  2. gryzon

    Zbrush 2021.6

    Dzięki.Faktycznie w ZBrush mogło by coś takiego być, może trzeba ich poprosić? 🙂. Te patenty ogarniałem tylko w Maya.
  3. gryzon

    Zbrush 2021.6

    Tylko jak to działa i do czego potrzebne? Tak z ciekawości pytam.
  4. gryzon

    Zbrush 2021.6

    Trochę nieskładnie piszesz więc nie wiem czy pytasz o to....Zanim zrobisz Morph UV daj sobie Bump slider na 0 i po problemie 🙂
  5. gryzon

    Zbrush 2021.6

    Nie mam zielonego pojęcia o czym piszesz 🙂
  6. gryzon

    Zbrush 2021.6

    Fajnie że o tym piszesz. Długo się męczyłem z tym skalowaniem i nikt w pipelineach nie potrafił mi tego wytłumaczyć, bo nikt nie wiedział. W końcu sam usiadłem i drogą eksperymentów rozpracowałem i wyszło mi że suwak skali na exporterze. Trzeba tylko uważać co do czego się attachmentuje w subtoolach bo wtedy może się zmienic skala i bum niespodzianka na piplinie 🙂 Jak wiesz coś więcej chętnie bym się dowiedział 🙂
  7. gryzon

    Zbrush 2021.6

    Zgadzam się. I to jest dobre bo Ci ludzie mogą dynamiczniej rozwijać się w modelowaniu. Narzędzia ZBrusha rozwalają łeb. Coś co modelowałem w latach 2000 w tydzień czy miesiąc na ZBrush robię w godzinę. Zaoszczędzony czas poświęcam na studia anatomii. Rozwijam się jako twórca kształtów. Pipeline i technologiczna robota jest trudna ale potrafi też być satysfakcjonująca, ale to jest dla ludzi którzy są wewnątrz a jeszcze lepiej jak lubią to. Siatki i UV to może i powinien zrobić freelancer o ile mu się "zadaje" taką pracę. Nie obraź się, ale jak tak czytam Twoje posty tutaj to mam wrażenie że jesteś strasznie nieszczęśliwym człowiekiem w swojej profesji. Takie odniosłem wrażenie. 😞 Taka jest natura tej pracy, to są puzzle. Natomiast razi mnie to że piszesz o poufnych rzeczach (takie odniosłem wrażenie) na zewnątrz na publicznym forum i to jest niefajne i nie w porządku względem przełożonego jak i kolegów, którzy być może też coś w tym robili. Ja to widzę tak, że jeśli jest rzeźbiarz który robi tylko 10% czy 20% (wszystko jedno czy freelance czy inhouse) to niech on nawet lepiej tylko to robi, bo obcując częściej z anatomią i kształtem jest w stanie dużo szybciej zrobić rzeczy niż osoba która robi "wszystko".
  8. gryzon

    Zbrush 2021.6

    Jeśli producent płaci tylko za artystyczną część freelancerowi który nie jest wewnątrz pipelineu, to nie ma się co dziwić że wewnętrznie 80% trzeba przygotować. Nie zlecisz freelancerowi roboty technologicznej całej bo jest czasami zbyt wiele by wdrożyć kogoś w pipeline i czasami poufne informacje technologiczne. Od tego są właśnie ludzie wewnątrz dziennie opłacani. 🙂 Wiem że technologiczne rzeczy są pracochłonne i skomplikowane dlatego robi się je wyłącznie wewnętrznie. Ja podziwiam ludzi którzy robią tylko taką robotę, bo wiem jakie to są puzzle i jakie to jest trudne. Na pewno najlepszą opcją jest by rozgraniczyć artystów i technologów, najwydajniejsza opcja produkcji. Jednakże jak ktoś potrafi się poruszać w obu dziedzinach jednocześnie to jest mistrzem, może nawet lepiej zarabiać i czuć się lepszym artystą. Pewnie dobrze by było gdyby takie właśnie osoby zawsze kierowały prod.
  9. gryzon

    Zbrush 2021.6

    A ty pijesz do jakiegoś konkretnego "dzieła" i autora? 😄
  10. gryzon

    Zbrush 2021.6

    Ja tak samo bym wybrał. Jeśli idzie o architekturę to tam był super porządek. Z modelowaniem to można się zamknąć na chwilę obecną w samym ZBrush. Ja przynajmniej tak mam. No ale to trzeba ćwiczyć tak jak każdy soft inny by dojść do jakiejś fajnej prędkości. Poznanie gdzie dane narzędzie jest, oraz jak działa to za mało. Trzeba je przećwiczyć na różnych przykładach i jak ono się łączy z innymi narzędziami. Być może przeprojektować swój interfejs. Ja mam takie odczucia, że nie da się mieć idealnego interfejsu dla każdego. To trzeba sobie dostosować do metod pracy. Każdy jest inny. Jeśli chodzi o narzekania, to ja rozumiem że technologowie będą rwać sobie włosy z głowy. Ja też sobie rwałem, bo technologiem musiałem być by cokolwiek sprzedać ze swojej artystycznej trompki pompki. Technologom bym jednak przypomniał że gdyby nie ZBrush, wiele assetów nie powstawało by w tak kosmicznie szybkim tempie jak teraz powstają. Coś za coś. Dlatego ja bym szukał plusów 🙂
  11. gryzon

    Zbrush 2021.6

    aaa tobie chodziło o ten skrót nowości.... ogarnij się gryz.... Te skróty z poprzednich wersji były bardzo spoko. Nie zawsze jest czas by pooglądać wszystko z full prezentacji.
  12. gryzon

    Zbrush 2021.6

    Generator humanoida. Wybierasz sobie ile kończyn i głów. Klikasz i rysuje w 60 sekund 60 wariacji chumanoidalnych. Potem wybierasz jedną i smarujesz detal do białego rana XD.
  13. gryzon

    Zbrush 2021.6

    Ciekawe czy PeelUV wróci jeszcze kiedyś. Czy będzie wsparcie dla UDIM. Nie są to rzeczy które nadają się do rysowania przez engine ZBrusha więc zrobili jak jako osobny soft. Zwróciliście uwagę na prezentacji jak on się odpala? Tak samo jak PolyGroupIt. Osobne okno osobny soft.
  14. gryzon

    Zbrush 2021.6

    Widzieli wczoraj? Sam Ofer Alon brał udział w prezentacji 😉 Wszystko co pokazali to czapki z głów. Za każdym razem jak wypuszczają coś, to siedzę jak 7 letnie dziecko z wypiekami na twarzy dostające swój wóz strażacki 🙂 Pokazano począwszy od usprawnień programu jak raytracingowy Ambient Occlusion, czy ustandaryzowanie LazyMouse na tryby selekcji i maskowania, czy chociażby nowe opcje rysowania i edycji curve mode, (proste ale wspaniałe usprawnienia ❤) po zupełnie nowe narzędzia. Curve Alpha - generator masek które teraz można używać na przekrojach w trybie Curve Mode. Mesh Baloon - tworzenie meshy za pomocą rysowania maski, jak i również odejmowanie geometrii maską. Kolejne bardzo intuicyjne narzędzie do budowania geometrii Mesh Project - tworzenie meshy z projekcją i extrudacją na istniejącej geometrii. Świetna sprawa przy konceptowaniu, budowaniu np. zbroi i wszelkich paneli pływających na geometrii. Mesh From Alpha - mesh generowany z alphy i upuszczany na geometrii od razu z projekcją i wytłoczeniem. Snake Curve - połaczenie możliwości Sculptris Pro, Snake Hook i Curve Mode do płynnego i elastycznego ekstrudowania geometrii. Niesamowicie fajne narzędzie do konceptowania i ekspresyjnego budowania kształtów, wytłaczania cienkich szerokich elementów, jak np. płetwy. Świetna prezentacja by Pixolator 🙂 Mesh Splat - generowanie geometrii z projekcją opartą wyrysowanej masce i alphie. Nowy ekspresyjny sposób produkowania detali. Update jest darmowy dla wszystkich zarejestrowanych użytkowników i będzie dostępny do pobrania 2 Marca.
  15. Ja się już jaram od paru dni i czekam z niecierpliwością bo też jestem fanbojem 😄 O PeelUV dziwnie cicho się zrobiło. Może to przez to że strasznie chcieli się tą dynamiką pochwalić i UV poszło na drugi plan. Czekamy!
  16. Randomowe charactersy c.d. 🙂 Powinni zrobić plugin który wyklepie wszystkie krancze 🙂 Interfejs mógłby być jakiś taki nowoczesny jak w Maya jako wyskakujące okienko i w środku byłby guzik czerwony z napisem FIX. Klikasz i wszystko się samo naprawia.
  17. To było do przewidzenia, że to w końcu będzie robota dla generatorów. Dzieje się Panowie. Dzięki za newsa.
  18. Ho ho wreszcie! Z tego co pisali wcześniej zaimplementowanie jakiegoś ukrywania geometrii było dla nich problemem sporym. (o ile dobrze pamiętam)
  19. Kurde balans, no jest to wyjście! Na ten czas zrobię sobie coś takiego. Jednakże posiadania tego pod palcem w płynny sposób było by królewskim rozwiązaniem 😄
  20. Interesujący sprzęt. Jednakże brakowało by mi szybkiego skakania po pędzlach stosując skróty z ZBrusha. Coś za coś. To co mnie natomiast bardziej zainteresowało to pokrętło. Zastanawiałem się czy dało by się je spiąć z funkcją ZBrusha See-through. Czyli tego slidera do powodowania przeźroczystości canvasu ZBrushowego. Jak pracuję z facjatami to bardzo dużo używam tej opcji i ciągle ręka idzie na ekranowcu do górnego rogu i nie zawsze trafiam ręką. Takie kalkowanie na pokrętle było by cudownym usprawnieniem i skróceniem czasu u mnie. Są momenty że używam tego nagminnie, tak jak animator przewracający kartki na swoim pulpicie rysując between pomiędzy kluczami. A może jestem w stanie kupić inny hardware gdzie jest samo takie pokrętło, które zepnę z taką funkcją. Macie jakieś pomysły?
  21. Pierwsze słyszę. Mam MODO 14, poszukam poczytam jeszcze raz. Powiem wam co myślę. Ta licencja Indie to jest totalne nieporozumienie moim zdaniem. Każdy świeżo upieczony freelancer nawet zaczynający startuje w projektach które przekraczają te ich limity które narzucili. Autodesk jest dla mnie dalej chytrą, pazerną, monopolistyczną firmą. Oni wypuścili po prostu płatne Demo programu by ludzie mogli się legalnie go uczyć.
  22. To ja np. pracuję i robię wszystko na ZBrush. Maya mi jest potrzebna tylko by wycztać do niej model z ZBrush, sprawdzić skale i zapisać z poprawną hierarchią model postaci. Czas spędzony w tym sofcie u mnie to 1% czasu produkcyjnego postaci. (może czasami podłączyć tekstury, rzadziej) Więc pytam się was czy mam kupić tak drogą pełną licencję by mieć tą magiczną opcję save as .mb? Paranoja. Jestem mega wkurwiony kolejny raz.
  23. Serio? Czyli jak ktoś robi cinematik to muszę pytać: Proszę państwa a ile to kosztuje bo ja nie wiem czy mi wolno pracować na mojej nowej lśniącej Maji? 🙂 No to do własnych komercyjnych projektów to ja wolę 100 razy inne programy. Z Mają to ja się morduję tylko dla takich co robią duże drogie rzeczy. Bez sensu. Czar prysł?
  24. Goz w Maya welduje UV w niekontrolowany sposób na małych elementach. Nie zdążyłem jeszcze pisać do Pixologic o co w tym chodzi. W pipelineach niektórych ludzie w/g nie używają GoZ.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności