
Zawartość dodana przez gryzon
-
Project 2501: Ekranizacja Ghost in the shell ze znacznym polskim wkładem
Coś pięknego to będzie. Czekam na więcej.
-
Czołg na syberi/tundrze
Fajny model. Tak od siebie to dodał bym, że fajnie było by zrobić final render z nieco wyższego punktu, tak aby pokazać to co on tam ma na tym pancerzu. Teraz dużą część uwagi odwracają ogromne koła.
-
Malowanie tekstury bez zmian na masce
Już tłumaczę. Załóżmy że dla mesha z rozłożoną UV wybieram new image. Maluję na obiekcie coś (powiedzmy że będzie do kwadrat:) ) I teraz mając namalowany ten kwadrat wybieram inny kolor i maluje po kwadracie i maska nie pozwala abym zamalował czegoś po za kwadratem.
-
Auto update textures
Hej. Czy jest coś takiego co automatycznie robi reload textur? W sytuacji gdy maluję coś w photoshopie, wracam do Blendera i tekstury mi się automatycznie odświeżają, tak bym nie musiał wchodzić w ustawienia mapowania i klikać tej okrężnej strzałeczki.
-
Malowanie tekstury bez zmian na masce
Gdy utworzę nową mapę na modelu i zacznę go malować to tworzy w tej teksturze jednocześnie maskę. Zastanawiałem się czy dało by się teraz malować tą teksturę nie zmieniając maski. Da się coś takiego zrobić?
-
teczka3d: klicek art dump
To mi się podoba. Świetna robota Klicek!
-
Nie żyje H. R. Giger
Niesamowity artysta, wspiął się na sam szczyt i nigdy nie spoczął na laurach. Spoczywaj w spokoju przyjacielu [*]
-
ZBrush czytanki na dobranoc
Czy ktoś z was czytał ZBrush Professional Tips+Techniques by Paul Gaboury ? Widziałem fragment tej książki na sieci i wygląda interesująco...
-
Kilka presetów layoutu
Monio: Fajnie, bardzo fajnie :) Ty to masz łeb. A mam taki problem że nie mogę usunąć uporczywej ikony którą omyłkowo dodałem nie w tym miejscu co trzeba. alt+ctrl i przeciągam do canvasu ale nie znika mi cholera :)
-
Brak pełnej listy moich ostatnich postów
To ja może zapytam jeszcze raz :) Czy wiadomo coś kiedy zadziała ta wyszukiwarka tematów które zakłada użytkownik?
-
Kilka presetów layoutu
W rogu po prawej stronie mamy opcję Load next User Interface. Chciałbym ułożyć inne layouty i przełączać za pomocą tego guzika. Nie wiem jak to ogarnąć, jak zarządzać tymi layoutami. Na ten moment ułożony mam layout, który włącza mi się na starcie. (prawdopodobnie modyfikowałem defaultowy layout) Jeśli przełączę na inne to nie wraca mi już do tego co miałem ułożone do tej pory, muszę wcisnąć Preferences/Init Zbrush.
-
Material Node
Potrzebowałem ostatnio zbudować shader. Interesuje mnie czy Add/Vector/Normal, czy da mu się zapodać informacje o kierunku światła? Wiem że jest Node o nazwie Lamp ale nie mogę w żaden sposób wpłynąć na to. Buduję shader celshadingowy i potrzebowałem zmodyfikować styl cieniowania obiektu ale z uwzględnieniem swiatła które mam dodane do sceny.
-
specular w GLSL
Dzięki chłopaki, potrzebne mi to było do budowy gałki ocznej. A chciałem to zrobić dwuwarstwowo. Mesh zewnętrzny ma być ze specularem i cieniem oka a mesh wewnętrzny animowany to tekstura gałki i żrenicy która jest wklęsła w geometrii. Teraz wszystko działa elegancko.
-
specular w GLSL
W oknie podglądu realtime. Ten patent co podałeś działa doskonale, ale jeśli wybiorę(wyselekcjonuję) inny obiekt w scenie, to przybiera on kolor tła i nie rysuje obiektu który ma pod sobą.
-
Postać 3D: Pirat
Nieźle, aczkolwiek trzeba jeszcze dużo pracy. Są problemy anatomiczne - wielkość dłoni oraz ich forma (w/g mnie to najtrudniejsza część w postaciach do wiarygodnego przedstawienia). Napięcia tkanin nie są wiarygodne. Nie czuć pozy postaci. Inne problemy to: ten zasuszony dziadek (twarz ładnie zrobiona) nie sprawia wrażenia takiej postaci jaką gra ;) Przypomina mi trochę pirata/żeglarza z filmów z lat 70:) No i okręt trochę po macoszemu ale to już ktoś wspominał wyżej. tutaj wrzucam ci ciekawą refkę: http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?119371-Characters-sculpts-etc-)&p=1067238&viewfull=1#post1067238
-
specular w GLSL
Czy uda mi się w GLSL uzyskać całkowicie przeźroczysty obiekt ze specularem. Chodzi mi o to aby rysował mi się sam specular w oknie podglądu. Ewentualnie aby dało się wrzucić teksturę z alphą, ale aby alpha nie wycinała mi tego speculara.
-
Mój PC lub MAC i ZBrush
Wybór padł na SSD Samsung 840EVO. Krótko. Nie poznaję sprzętu, a to wciąż mój stary komputer. :) Ryzyko utraty danych na zawsze rozwiązuję robiąc codzienne backup'y. Jak dla kogoś kto operuje na niewielkich projektach nie jest to zbyt uciążliwa przestrzeń pracy. Warte tej prędkości. Polecam. ps. rozglądam się za nową maszyną do Z-tki i gdzieś widziałem ciekawą konfigurację. Wrzucę wam na dniach ciekawi mnie wasze zdanie.
-
Wacom Desktop Center
Ostatnio postawiłem sobie system na nowym dysku i pobrałem nowe sterowniki do tabletu. Zainstalowało mi się coś co się nazywa Wacom Desktop Center. Nie jest to nic innego jak dodatkowa nakładka z dużymi graficznymi ikonkami odpowiedzialna za włączanie i ustawianie opcji z okna "Właściwości tabletu Wacom". Wkurza mnie to, bo działa w tle i zabiera mi pamięć i "nerwy" ;) Da się to wywalić?
-
Gizmo Tweak
Kupiłem. Niby drogo jak za kawałek uformowanego plastiku ale naprawdę nie mam czasu majsterkować :) Jak by ktoś chciał coś więcej wiedzieć to pisać. W skrócie tylko napiszę że tego mi brakowało od samego początku.
-
Teczka 2d: chudek
Postać, bardzo mi się podoba. Powinieneś więcej tego robić :)
-
Książki
Lubię czytać. Czy możecie polecić jakąś naprawdę dobrą publikację na temat MODO? Jeśli nie znacie takowych to czy możecie polecić wiedzę na innym nośniku. Nie zależy mi na jakiś podstawach. Poznałem wcześniej sporo programów do 3d. Chciałbym poznać MODO od podszewki aby przyśpieszyć wszystko co do tej pory robię.
-
Allegorithmic Substance Engine + UE4
Dzięki za tego newsa. Od pewnego czasu marzy mi się aby móc mieć do czynienia z tym programem. Używasz tego? Ostatnio nabyłem zabawki od Quixela i od siebie powiem że genialne to jest (ciekawi mnie jak ten nowy pakiet suite sprawdzi się, z filmów widać że nieźle to rozwinęli). Wiem że to tylko plugin i wiele osób narzeka że to strasznie wolne itd. Ja spędzałem długie godziny na przerzucanie warstw w photoshopie pomiędzy diffuse, specular, glossnes, normal, wypluwanie do silnika i podgląd. Na narzędziach quixela ta robota zaczyna być naprawdę bardziej precyzyjna bo skupiam się na arcie zamiast na przerzucaniu warstw. Chętnie bym usłyszał opinię od kogoś kto używa zabawek Allegorithmic i Quixel. Jakieś porównanie itd.
-
Autodesk Composite oraz Matchmover teraz za darmo!
Mogli by oddać XSI za darmo skoro nie opłaca się go rozwijać :)
-
Prezentacja silnika foxengine
Jakiś rok temu zobaczyłem tą prezentację i to mnie położyło :) Jestem wielkim fanem MGSa, 1, 2, 3, w czwórkę już nie było czasu grać. Może niedługo ją ugryzę przy okazji jakiś świąt ;) hyhy.
-
Mój PC lub MAC i ZBrush
Jaki polecilibyście dysk SSD o pojemności 500gb na dopałkę mojego starego PieCa?