Skocz do zawartości

gryzon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gryzon

  1. gryzon dodał temat → w ZBrush
    Chciałem sobie skonfigurować jakiś pędzelek który będzie działał tak jak np. StichBasic i zastanawiam się czy da się gdzieś wpływać na odstępy w tych szwach. Nie umiem znaleźć takiego parametru. (oj muszę się wziąć za naukę konstruowania brushów) Jeśli mam zapięty ProjectionMaster to jest taki sposób na ustalenie tych odstępów ale tylko jeśli PM jest włączony. Ja bym chciał mieć taką opcję bez PM.
  2. Piękna robota. Bardzo miło popatrzeć :) pozdrawiam
  3. gryzon odpowiedział PIraT → na temat → Game Art
    Piękna robota przyjacielu. W jakiej rozdziałce teksturki do broni? :) pozdrawiam
  4. gryzon odpowiedział gryzon → na temat → ZBrush
    Mam jeszcze jedno pytanie w tym samym temacie. W opisanym powyżej workflow zastanawia mnie jeszcze jedna rzecz. Kiedy kliknę na shadowbox, to zamyka on w sobie subtoola, ale nigdy nie wiem jakiej dużej wielkości będzie shadowbox. Do tej pory pomagałem sobie tym że kasowałem maskę i skalowałem shadowboxa do odpowiedniej wielkości aby szkicować już w odpowiedniej skali. Zastanawiałem się czy macie na to jakiś patent, aby za każdym razem nie musieć skalować shadowboxa do odpowiedniej wielkości.
  5. gryzon dodał temat → w ZBrush
    Cześć. Mam pewien problem z kasowaniem ustawień floor grida. Mam postać dla której mam ustawiony floor grid w zakładce draw. Ustawiłem sobie tam odpowiednio Grid size i Tiles. Podczas modelowania, czasami chcę dodać prostego subtoola poprzez duplikację czegoś i załączeniu na to shadowboxa. W taki sposób jestem w stanie szybko naszkicować jakiś drobny element który chcę dodać. Mój problem polega na tym że kasuje mi ustawienia floor grid'a. Macie jakieś pomysły jak to obejść?
  6. Lubię tego gościa. Jego prace są genialne, zmuszają do myślenia. On jawi mi się jako taki undergroundowy artysta i superbohater. Jest niczym Batman hyhy pojawia się w ciemnościach i znikaaa ;)
  7. Słuchajcie, strasznie mi się spodobał ten painter. Świetna sprawa. Od razu postanowiłem przetestować go w czymś takim jak czyszczenie i poprawianie normalek na postaciach low-poly. Można sobie np. na paletce ustawić kolorek neutralny dla normali i zamalowywać czarne bzdury mając jednocześnie podgląd wszystkiego w GLSL. GENIELNE! (Chyba tylko w Mari udało by się coś takiego robić, nie sprawdzałem) Brakuje mi tylko do szczęścia jakiegoś eye droppera tak jak w photoshopie który by ściągał kolor z danego miejsca tekstury po kliknięciu na interesującą mnie część modelu. Jest jakiś eye dropper? Ten program jest jak jakieś puzzle :) Zajefajny
  8. Umiem układać poszczególne obiekty na różnych layerach (te kwadraciki takie małe na dolnym panelu) :P Da się kilka meshy naraz wrzucić do któregoś layera? Na razie zauważyłem że muszę po jednym meshu zaznaczać i w panelu Relations klikać na odpowiedni kwadrat. Jest jakaś szybsza możliwość?
  9. gryzon odpowiedział gryzon → na temat → Blender
    Robię pewien projekt większy i postanowiłem go zrobić na Blenderze. Uczyłem się go wcześniej 2 lub 3 tygodnie i wydawało mi się że bułka z masłem będzie. Ale jak rzeczywistość pokazała, umarł bym bez tego forum. Jestem niezmiernie wam wdzięczny. Zacząłem sobie wszystkie te wasze patenty spisywać na tablicy, chyba warto by było to zebrać w jakiejś formie :) Jeszcze nie wiem jak ale pomyślę o tym.
  10. Jest jakaś możliwość automatycznego wyselekcjonowania N-gons ? Potrzebny mi model oparty na samych trójkątach i quadach (Xnormal)
  11. gryzon odpowiedział gryzon → na temat → Blender
    Kolejny raz mój błąd. Teraz wiem że mapy z poprzedniej wypałki pochodzą z innego softu. Kompletnie o tym zapomniałem. Same normalki wypaliłem gdzie indziej. (dawno to było i mi się zapomniało) Podoba mi się opcja że można renderować normalkę fragmentami. (wyłączona opcje clear) Pomaga to jak się renderuje dość skomplikowane obiekty i kiedy są one pocięte do renderingu na osobne elementy. (aż szkoda że nie ma antialiasu :
  12. gryzon odpowiedział gryzon → na temat → Blender
    ale jakoś to wypaliłem z lepszym skutkiem :)
  13. Wczoraj czesałem sieć w poszukiwaniu tych info i gdzieś trafiłem że nie ma możliwości uzyskania antialiasu dla wypiekanych normalek. Ktoś gdzieś proponował patent z wypiekaniem tekstury 4 razy większej i skalowaniu jej w Photoshopie. Serio nie ma bezpośredniej opcji dla wypieczenia normalek w lepszej jakości? /jednak musi być jakaś opcja, teraz porównuję wypalone mapy z poprzedniego eksperymentalnego obiektu i widzę że są w dużo lepszej jakości (jak tego dokonałem?) :) hehe
  14. Mam taki trochę bardziej skomplikowany obiekt który jest zrobiony z kilku meshes ale chcę aby dla nich była wspólna UV. Da się jakoś wyświetlić wszystkie te elementy w UV edytorze bez konieczności ich łączenia za pomocą (ctrl+j) ?
  15. gryzon odpowiedział gryzon → na temat → Blender
    Nie jestem pewien, a gdzie znajduje się ten parametr? aaaa/ ślepy jestem. Mam. W panelu Bake/Ambient Occlusion
  16. gryzon dodał temat → w Blender
    WIem że gdzieś był parametr który odpowiadał za jasność wypalanej AO. Nie mogę tego znaleźdź :/
  17. gryzon odpowiedział gryzon → na temat → Blender
    Wasze propozycje po części mi pomogą. Ale najlepszym rozwiązaniem było by jednak "ściszenie, ściemnienie" tekstury. Przydaje się to w przypadkach kiedy musisz dopasować siatkę do istniejącej tekstury. Na razie dam radę z tym "Stretch"(swoją drogą fajna sprawa z podglądem rozciągnięcia). A tak na marginesie, ten UV editor PIĘKNY. Live unwrap kładzie wszystko na czym rozkładałem. Nawet na XSI nie udało mi się tak szybko i sprawnie rozkładać siatek.
  18. Bardzo fajne są te gridy i fajnie że można generować teksturkę o określonej rozdzielczości ale ciekawi mnie czy istnieje w UV editorze jakiś patent na "wyciszanie tekstury" Chodzi mi o coś podobnego jak w Softimage XSI. Takim guzikiem ściszało się teksturę aby siatka UV była czytelniejsza w obróbce jeśli tekstura jest wyświetlana. Jest jakiś patent na tuningowanie tego widoku?
  19. Nie rozpiszę się o zaletach tego urządzenia gdyż zakładam że wchodzą tu ludzie którzy doskonale wiedzą co to jest :) Tablet w dobrej kondycji, jest kilka rysek, obtarć oraz brak jednej gumowej stopki (mi nie przeszkadzało ale mogę to podkleić dla kogoś). Jestem drugim właścicielem, nie miałem do niego opakowania. Sprzedaję gdyż zmieniłem sprzęt i nie potrzebny mi drugi tablet. Cena: 1700zl, ( do negocjacji)
  20. W Softimage XSI - hard edges. W 3dmaxie - smooth group. Piszę bo nie wiem jak to w Blenderze się nazywa :) I jak to działa? Myślałem że za pomocą Add Moddifer/Split i ustalenie kąta lub włączenie sharp edges i za pomocą selektora krawędzi z włączonym Tag Sharp robimy twarde krawędzie. Ale teraz zauważyłem że w taki sposób fizycznie dzieli model i rozłącza verteksy. Czy tak działają smooth grupy w Blenderze? Wiem że w Softimage XSI nie rozdzielało fizycznie verteksów tylko ustalało własne normalne dla odpowienich miejsc. Niestety nie wiem jak w 3dmaxie smooth group działało (nie mam możliwości sprawdzenia tego teraz) Ale podejrzewam że nie rozłączało verteksów.
  21. gryzon odpowiedział gryzon → na temat → Blender
    Oo o o. Całkiem spoko, damy radę. A powiedz mi czy jest w tym jakaś ręczna edycja dla pojedynczych normali dla danego vertexa? Albo np dla całej płaszczyzny którą chcę w którąś stronę skierować, bez użycia obiektu referencyjnego. Takie jak by ręczne ustawianie ich. Bo nie doszukałem się tego. W Softimage XSI fajnie to rozwiązali w 3dmaxie toporniej.
  22. gryzon dodał temat → w Blender
    Istnieją narzędzia do edycji vertex normal ?
  23. gryzon dodał temat → w Blender
    Ten 3d cursor który jest defaultowo pod lewym klawiszem myszki, i który odpowiada między innymi za miejsce wstawienia nowego mesha. Da się go jakoś snapować do istniejącej siatki? Narazie odkryłem że jego precyzyjne ustawienie może się odbywać poprzez ustawienie w widoku front a potem right (przykładowo) Czy dało by się go ustawić w widoku 3d tak aby snapował się do siatki. Potrzebne mi to jest do szybkiego ustalenia miejsca w którym dodam nowego mesha.
  24. Mam obiekt wysokopoligonalny, pewną jego część faceów ukrywam poprzez wciśnięcie H. Jednak jeśli wyjdę z jego edycji to wyświetla mi wszystko spowrotem. Jest jakaś inna możliwość prócz oczywistego: odłączenia tych faceów (p) i ukrycia tego osobnego elementu (h) ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności