Skocz do zawartości

gryzon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gryzon

  1. gryzon dodał temat → w Blender
    Jak mirrorować wyselekcjonowane faces? Było by szybciej niż wyłączać je z mesha (p) mirrorować odseparowaną część za pomocą (Add Modifier/Mirror, Paste), łączyć z pozostałą częścią modelu i łączyć vertices. Da się szybciej?
  2. trzeba będzie zainstalować lustro :)
  3. Wiem że na górnej belce wyświetla ile triangles dla aktualnie edytowanego mesha. A czy da się gdzieś sprawdzić ile dla aktualnie wyselekcjonowanej części mesha?
  4. Czy da się dla nowo utworzonego mesha nadać transformację lub orientację poprzez kliknięcie na obiekt referencyjny. Czy trzeba przepisywać koordynanty? Jest gdzieś taka opcja do tego?
  5. O o o . . . :)
  6. Jeśli pracuję w innym trybie niż wireframe, np. solid lub texture. W jaki sposób selekcjonować vertices bez konieczności odwracania obiektu i selekcjonowania ich z tyłu. (różnie to jest zorganizowane w każdym sofcie) Chodzi mi o taką szybką selekcję do przemieszczania punktów w trybie solid.
  7. gryzon odpowiedział gryzon → na temat → Blender
    ok, a gdzie się go ustawia? Dzięki!
  8. Wiem że dwa meshes mogę łączyć przez ctrl+j. A czy da się jakoś automatycznie mergować najbliższe vertices tych sklejonych meshes z ustaleniem jakiegoś parametru bliskości? Bez konieczności slekcjonowania vertices i ciągłego wciskania ctrl+m.
  9. grow selection - ctrl+(plus numeryczna) a czy da się selekcjonować od razu całą wyspę? (island selection, shell selection) coś w tym stylu
  10. Fajnie, podoba się. Przyczepił bym się jedynie do 00:25. Klapy silnika przenikają się przez geometrię obudowy. W zasadzie nie jest to aż tak zauważalne ale wpadło mi w oko ;)
  11. gryzon odpowiedział gryzon → na temat → ZBrush
    ok, zauważyłem że ten obiekt ma jakąś zwaloną maskę która się automatycznie tworzy. Nie da się jej zresetować rysując na pustym polu. Trzeba zamaskować cały obiekt z odwrotnością (czyścimy na nim maskę rysując na nim) Dopiero wtedy Divide normalnie nam podzieli. Kiedyś nie było takich cudów.
  12. gryzon dodał temat → w ZBrush
    Słuchajcie kiedyś Create Difference Mesh działał bardzo fajnie do robienia grubości powierzchni. Nauczyłem się tego z tutoriali. Przykład: Mieliśmy mesh low-poly ubrania, otwartą siatkę jednostronną. Klikamy na Morph Target/Store MT, potem Deformation/Inflate , potem Morph Target/ Create Difference Mesh. I już mieliśmy zrobiony materiał na grubość. Dawno nie korzystałem z tego ale teraz zauważyłem że siatki wypluwane z tego wychodzą jakieś dziwne. Niby wyglądają ok. ale nie da się ich normalnie zagęszczać (Divide) Zagęszczają się ale nie smoothują się. Dziwne. Po eksporcie do Blendera normalnie wrzucam CathmullClarka i wszystko wygląda ok. WTF?! Też tak macie? Pewnie można by zrobić to samo przy pomocy nowego Panel Loops, albo np. w Blenderze za pomocą modyfikatora Solidify. Wolał bym to umieć zrobić w samym ZBrushu.
  13. Pracowałem na kilku softach wcześniej zanim przesiadłem się na Blendera. I powiem wam że zgadzam się tutaj z przedmówcą o narzędziach do UV. W żadnym z wcześniejszych softów na których pracowałem (3dmax, Maya, Softimage3d, XSI, Modo) nie widziałem tak genialnych narzędzi do rozcinania siatek. Jak ktoś pracuje z organiką, gamedev to powinien się prędziutko tym zainteresować. Niesamowicie skraca czas.
  14. Jeszcze nie zdążyłem ogarnąć materiałów pod cycles, jakieś tylko testowe rendery paliłem. Chętnie bym zerknął na to. Dzięki !
  15. Ha, czułem że to Blender Cycles! Tak w duchu sobie planowałem render następnych modeli :) No przyjacielu, znam twój ból. Ja wróciłem do freelancerki teraz ale czasu mi jakoś nie przybyło hehe :) Z ciekawości, gdzie ty pracujesz teraz? (jeśli można)
  16. Monio, w czym to renderujesz te scenki z głowami? Przyjemne.
  17. Ostatnio przyciskałem trochę twardych powierzchni na ZBrush. Chciałem się was zapytać czy nie polecilibyście mi jakiegoś dobrego źródła które traktuje o tym? Mam spore problemy przy pracy z primitives w ZBrush. Dlaczego w ZBrush taki chociażby primitive cube nie jest zwykłą kostką tylko ma jakiś podział "szalony" zbliżony do cylindra :) a np. primitive cylinder jest taki że jak go podzielę to robi się bardzo brzydki na jego końcach (trójkąty) Zastanawiałem się czy da się jakieś lepsze prymitywy wczytać do palety tak aby zawsze one tam były. A może to jest pytanie do Monia który ma ambicje do napisania fajnych skryptów do Zbrush :D
  18. gryzon odpowiedział gryzon → na temat → ZBrush
    Panie ! ile ja się oszukałem po sieci. Dziękuję bardzo.
  19. Zauważyłem że te inserty które wkładam np. do dynamesha typu sphere czy cylinder mam jajowate. O co biega? Minimalnie ale są jajowate. Szukałem czy nie mam gdzieś jakiegoś modyfikatora na pędzlu włączonego ale nic nie znalazłem. :( I jeszcze takie pytanie czym różnią się InsertCylinder od InsertHCylinder i cubami to samo.
  20. A gdzie to można pobrac ten plugin Monia ? :)
  21. Czy ktoś z was nie miał problemu ze znikającym kursorem na pulpicie zaraz po użyciu funkcji dotykowych? Przykład: Na pulpicie przesuwam ikonę palcem, kursor zamienia się na pointer, biorę piórko i pointer nie zamienia się na strzałkę lub całkowicie znika. Nie ma takiego problemu pod np. Photoshopem. Piszę tutaj czystym pulpicie
  22. Jeśli nie mamy w scenie kamer i obracamy sobie widokiem 3d to czy możemy sobie dla niego włączyć lub skonfigurowac jakiś face light? Przydało by mi się to :) Zastanawiałem się gdzie są opcje odpowiedzialne za ten widok. Np sterowanie szerokością kąta kamery itd.
  23. Słuchajcie, czy ktoś z was wie czy istnieje możliwość przewijania suwaków za pomocą jakiegoś magicznego klawisza który przewija z mniejszą jednostką?
  24. gryzon odpowiedział gryzon → na temat → Blender
    A propo maxa. Przez ostatni rok musiałem go używać po raz pierwszy odkąd się zetknąłem z grafiką3d. I powiem wam szczerze że byłem bardzo zaskoczony jak toporny jest to soft, rozumiem że po prostu przestarzały. (musiałem się wygadać, przepraszam)
  25. gryzon odpowiedział gryzon → na temat → Blender
    A da się zrobić tak jak np w XSI. Wyświetla się jako shaded a jak poruszę kamerą to zamienia się na bounding box?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności