Skocz do zawartości

gryzon

Members
  • Liczba zawartości

    1 283
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Zawartość dodana przez gryzon

  1. Zauważyłem że te inserty które wkładam np. do dynamesha typu sphere czy cylinder mam jajowate. O co biega? Minimalnie ale są jajowate. Szukałem czy nie mam gdzieś jakiegoś modyfikatora na pędzlu włączonego ale nic nie znalazłem. :( I jeszcze takie pytanie czym różnią się InsertCylinder od InsertHCylinder i cubami to samo.
  2. A gdzie to można pobrac ten plugin Monia ? :)
  3. Czy ktoś z was nie miał problemu ze znikającym kursorem na pulpicie zaraz po użyciu funkcji dotykowych? Przykład: Na pulpicie przesuwam ikonę palcem, kursor zamienia się na pointer, biorę piórko i pointer nie zamienia się na strzałkę lub całkowicie znika. Nie ma takiego problemu pod np. Photoshopem. Piszę tutaj czystym pulpicie
  4. Jeśli nie mamy w scenie kamer i obracamy sobie widokiem 3d to czy możemy sobie dla niego włączyć lub skonfigurowac jakiś face light? Przydało by mi się to :) Zastanawiałem się gdzie są opcje odpowiedzialne za ten widok. Np sterowanie szerokością kąta kamery itd.
  5. Słuchajcie, czy ktoś z was wie czy istnieje możliwość przewijania suwaków za pomocą jakiegoś magicznego klawisza który przewija z mniejszą jednostką?
  6. A propo maxa. Przez ostatni rok musiałem go używać po raz pierwszy odkąd się zetknąłem z grafiką3d. I powiem wam szczerze że byłem bardzo zaskoczony jak toporny jest to soft, rozumiem że po prostu przestarzały. (musiałem się wygadać, przepraszam)
  7. A da się zrobić tak jak np w XSI. Wyświetla się jako shaded a jak poruszę kamerą to zamienia się na bounding box?
  8. Da się jakoś przyśpieszyć wyświetlanie ciężkich obiektów np. z ZBrush? Chodzi mi o takie jakieś oszczędniejsze wyświetlanie, niektóre softy to mają i różnie się to nazywa. Może ktoś będzie wiedział o co mi chodzi.
  9. gryzon

    Kurs blendera

    Jest też coś bardzo fajnego http://polskikursblendera.pl/ Ja sporo korzystałem i bardzo mi pomogło + to co udało mi się dowiedzieć na tym forum z takich bardziej technologicznych tematów. :)
  10. gryzon

    Bake material ID

    Nie rozumiem tylko kwestii
  11. gryzon

    Floating Window

    Działa :D Hackujesz blendera :) A jak by ktoś wiedział coś więcej w na temat tej kwestii to zapraszamy do dyskusji :) - - - Połączono posty - - - Bajera. Dziękuję!
  12. gryzon

    Floating Window

    Cześć chłopaki i dziewuchy. Mam stanowisko dwu monitorowe i główny ekran mam full HD a drugi taki dziadowski mały o niższej rozdzielczości przez co nie mogę okna blendera ładnie rozciągnąć na oba bo na małym mi zjada kawałek tego co widać. W związku z tym pytanie: Czy da się w Blenderze odpiąć jakiś panel np uv edytor i mieć go w latającym okienku?
  13. gryzon

    Blender 2.67b i .psd

    Heh, no właśnie to obczajam w tym momencie, nie kumam tylko jak sterować tym którą obecnie podpiętą teksturę maluję. ......ok znalazłem.... wciskamy "n" i na dole belki mamy Texture Paint Layers i tam wybieramy sobie. PIĘKNE .... to jest piękne do tej prostej roboty którą mam zrobić :) (coraz bardziej podoba mi się ten program)
  14. gryzon

    Blender 2.67b i .psd

    Ktoś pisze taki moduł do malowania w warstwach w Blenderze? :) o ile dobrze zrozumiałem :D
  15. Używacie GoB? (ten taki nieoficjalny GOZ dla Blendera) http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?127419-GoB-an-unofficial-GoZ-for-Blender Głowię się trochę jak sobie usprawnić, przyśpieszyć nadawanie materiałów dla zmergowanej postaci z Zetki. Po imporcie posiada ona VertexGrupy w Blenderze. Rozumiem że mogę je sobie teraz selekcjonować i nadawać poszczególnym nowe materiały. Da się to przyśpieszyć lub uzyskać taki import aby model w Blenderze miał już ponadawane Materiały na poszczególne elementy? Przy dość skomplikowanych projektach mam tych polygrup na postaci dość sporo i fajnie by było gdybym mógł to przyśpieszyć.
  16. gryzon

    Blender 2.67b i .psd

    No popatrz, nie pomyślałem że coś takiego może istnieć. Fajne! Jak skończy się ten świat to tylko punki i szczury przetrwają... ;)
  17. gryzon

    Bake material ID

    Cześć. Pytanie skierowane do gameartowych blenderowców. Czy da się wypalić material ID? Aby być lepiej zrozumianym. Sytuacja w której mamy hi-resowy model podzielony na pewne grupy materiałów i wypalamy mapę dla low-poly która ma charakterystykę jednotonalną kolorów które rozróżniają elementy z hi-poly. Pozwala to potem w photoshopie robić szybkie maski do grup różnych materiałów ( hyhy nie wiem czy koniecznie musiałem to pisać) :)
  18. gryzon

    Blender 2.67b i .psd

    Głównie chodziło mi o oszczędność czasu przy spłaszczaniu tekstury aby ją wyświetlić w Blenderze w TGA. XCF odpada bo najszybciej pracuję w Photoszkapie;) A muszę mieć warstwy do mieszania różnych elementów rozmieszczonych na UV.
  19. gryzon

    Blender 2.67b i .psd

    Co za szkoda. Jestem tak bardzo przyzwyczajony do .psd i szybkiej pracy (gamedev). Fajnie by było aby kiedyś to przywrócili.
  20. Witam :) Jak wczytać pliki psd jako teksturę do Blender 2.67b? Nie ma on wsparcia dla tego formatu?! gryzon
  21. O tak. Zachęcam do przestudiowania tego materiału. http://www.gamespot.com/shows/gamespot-live/?event=the-core-of-mgs-ground-zeroes-20130327 Sporo opowiedzieli o ich nowym silniku. pozdro
  22. To chyba będzie MGS o jakim marzyłem kiedy grałem w Snake Eater. Prawdę mówiąc taki miał być Snake Eater ... tak go zapowiadali. Przyzwyczaiłem się już do ich małych "kłamstewek"
  23. Świetna sprawa. Kiedyś ktoś wrzucał jakiś projekt do wykorzystania na własnej stronie www (wyświetlanie modelu) Ale padały też obawy o bezpieczeństwo, że łatwo taki model wyciągnąć.
  24. Bardzo ładnie. Mi tylko przeszkadza ruch kamery w ujęciach. Gdyby był bez zatrzymań i nieco wolniejszy bardziej by mi pasował z tym klimatem.
  25. Świetne materiały, ich silnik naprawdę robi duże wrażenie. Jedziemy do LA ? :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności