Zawartość dodana przez grass
- Coyote
-
Grass
Coyote i Mruk - dziękuję za komentarz - co do obrazka to chyba już wszystko wyjaśniłem wyżej i dzięki za przypomnienie podstaw. Co tam trzeba pracować dalej !
-
Grass
Co do kompozycji ostatniego to jakby to napisać chciałem zmienić ustawienie kamery względem pierwszego ujęcia obracając cały widok ( z całą konsekwencją czyli pokazać co jest po drugiej stronie , tak jak kiedyś kiedy się grało w gry 2d i chciało się zobaczyć co jest za drzewem lub płotem itd ), jak widać nie wyszło i za wcześnie na takie zabawy, na początku chciałem nawet rycerza zostawić w tym samym punkcie co na obrazku nr1 ( po prostu poobracać scenę ) ale potem dałem go do przodu żeby spróbować właśnie nadać trochę głębi i ustawić go na drugim planie żeby pokazać że pokonał jakiś tam odcinek drogi w czasie zmiany widoku i że dokądś zmierza , dalej chciałem zostawić kadr poziomy bo najprostszym rozwiązaniem było ciachnięcie go do pionu co też zrobiłem ale zaczęło mi brakować kontynuacji względem nr1 tak jakoś mi nie leżał przeskok poziom pion przy obrocie sceny. Ta lewa strona mi nie siedziała i kombinowałem co tam wsadzić ale nic nie pasowało przez to duże drzewo które mi kroi obrazek na pół i zostawiłem ją taką nie przyciągającą uwagi bo uwaga miała jednak być na rycerzyku i jego celu. I teraz co do propozycji Coyota to w poziomej rycerz znów jest na pierwszym planie dla mnie trochę jakby się akcja zatrzymała, próba popchnięcia go na drugi przez danie drzewa tam gdzie przed chwilą była przepaść też trochę mi nie pasuje, a druga to pion którego nie chciałem. Przyznam że teraz nie chciałem już zmieniać ujęcia ale ew jego kompozycje ( nie kadrowanie ) . Dziękuję za rady będę myślał dalej :)
-
Grass
KaliditusZaliditey - jakieś podpowiedzi co do kompozycji ?
-
Bombadil 2d
przysiądź do jakieś pracy na dłużej i maluj ją do skutku PS.wiedzmin ma znowu coś wytrzeszczone oczka , pewnie widziałeś ale jak nie to zerknij na stronę Stana Prokopenko tam jest bardzo fajnie wyjaśniona twarz.
-
Grass
Pasterz i Bombadil - dzięki za komentarze. Pasterz to drzewo robiłem kilka razy od sosny po wierzbe i żadne mi nie pasowało :D więc chu.. tam jest fantasy ;) Pumax - dzięki , mam pomysł i rozrysowaną historię muszę tylko dodać temu życia czyli wprowadzić pewne zmiany.
-
Grass
mysz - każda dobra rada w cenie. Ze światłem w martwych to robię je jak jest słońce albo po zmierzchu przy lampce na biurku, ostatnio w zasadzie martwa tylko dla rozpracowania jakiegoś detalu. Co do tekstur i kontrastu to zmagam się z tym tematem i robię co mogę. rice - dzięki obrazek nr2
- E to tha C
- E to tha C
-
Teczka 2D: mysz (pi pi pi pi)
dużo tutaj zajebistości :)
- E to tha C
- E to tha C
-
Grass
Cor i Dobry Pasterz - dzięki za komentarze i rady ale jednak powstrzymam się od robienia detalu (w każdym bądź razie staram się) gdzie popadnie i akcentowaniu rzeczy mniej istotnych.
- Teczka 2D - Telthona
-
Teczka 2D - Telthona
Przeczytałem i się dziwie że tego budynku ktoś nie rozniósł w przypływie radości związanej z wydaniem kupy kasy na utrzymanie niejakiego manleya. Wychodzi na to że lepiej zrobić taki event samemu , skrzyknąć ludzi np z maxa , miejscówka bez znaczenia ( może być to nawet Londyn, Malta , Majorka , Maroko itd czy cokolwiek date uzależnić od promocji w rajanerze ;) ) i proszę impreza jak się patrzy ( w przypadku maroko w browar trzeba zaopatrzyć się przed 20 ) . Warsztaty możesz poprowadzić np TY , EC , Tomek ew inny wolontariusz ;) . Naga modelka też po kilku piwach się znajdzie. Dzięki za relacje !
-
Grass
mats - tak oczywiście używałem :)
-
Grass
mats - nie używałem lassa na niebie , dorzucam jedną z pod kończonych miniaturek
-
Tsp#171 dune
to może zacznę.
-
PeterK
te rysunki budynków i maszyn w tej teczce są przekozackie ! coś ala FZD. enviro w b&w z ostatniej wrzutki super.
-
Grass
- motyl
- Teczka 2D - Telthona
- Teczka 2D - Telthona
- Architektura: Czy De Max ver. Analogowa (makiety)
rewelacyjne te makiety, normalnie kopara opada, ile czasu to zajmuje ? bo pewnie nie mało- Teczka 2D - Wojtek Fus
normalnie usłyszałem pukanie do drzwi ;)
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności