Skocz do zawartości

bjk

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. bjk odpowiedział Pan News → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Przyznam, że scenariusz bardzo mnie ujął. Bardzo dobrze obrazuje on to co obecnie dzieje się na świecie. Mam na myśli zniewolenie przez illuminati, bilderberg grup itp. przeciw silom matki natury. Brawo
  2. bjk odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja kończyłem Komunikacje wizualną na ASP jakieś 10 lat temu. Na studiach nauczyłem się bronić swojego zdania oraz kreatywnego myślenia (bardziej od studentów niż kadry). Całego warsztatu nauczyłem się sam. Na studiach raczej niewiele warsztatu się nauczycie. Nie mniej jednak dostaniecie tematy które pomogą wam go szlifować. Mimo wszystko wspaniale wspominam te czasy. Bardziej polecam codzienne obcowanie z rzeźbą, malarstwem, grafiką oraz poznawanie oprogramowania. Także praca, praca i jeszcze raz praca. Każdy jednak sam wybiera swoją drogę.....
  3. bjk odpowiedział streaker → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mozna tez uzyc modyfikatora vray displacement i jako text map uzyc materialu ze sporym noizzem.
  4. bjk odpowiedział _LoGaN_ → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Problem mozna rozwiazac na 2 sposoby (przynajmniej ja takie zanam) 1. stworz generator czastek particle cloud, w zakladce object based emitter wybierz sphere i po problemie. 2 stworz emiter czastek taki jaki uznasz za najbardziej uzyteczny, umiesc go w spherze, umiesc tez tam sDeflector o srednicy sphery. Polacz emiter i deflector za pomoca bind to space warp. Teraz pozostaje tylko zabawa z emiterem i dodanie gravity.
  5. bjk odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pomysl fajny i uwazam ze nawet ornamentyka jest tu zbedna. Pokusil bym sie tylko o umieszczenie w otworach np jakiegos krysztalu czy kamienia. nieco bym ja wydluzyl i odchudzil z lekka bo jesli jest zrobiona zmetalu to bedzie wygladala na mega ciezka. Chyba ze to ma byc drewno. Fajnie jak bylo by widac na niej jakies slady walki albo krew. Wkoncu ma taka drapiezna forme.
  6. bjk odpowiedział Coruscant → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Tworzysz swiatlo omni dalej z megu gornego rendering/effects add lenseffects. Pick lights zanznaczasz dodane swiatlo i bawisz sie efaktami typu glow, ring itp. Bywzpogacic scene mozna tez stworzyc obiekt badz swiatlo ptawy przycisk ipropirience nadajesz ID1. Rendering\videopost\addimage filter event\lens effectsglow\setup w proprties zanaczasz objests id1 (badztaki jaki nadales obiektowi) no i eksperymentujesz. W wideo post mozna tez dodaclens effects flare. Waznejest zeby renderowaczpoziomu videopost bo render nie uwzgledni naszych wysilkow. Robimy toza pomoca execute video postzzaznaczonym keep progress dialog. No troche odbieglem odwatku ale mam nadziejeze sie przyda
  7. bjk odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Do ambienta dopisuje jeszcze archon satani, megaptere i mz42. Do gothika anatheme,theatre of tragedy i rodzime artrosis. Warto tez wspomniec o bathorym i cradle offilth. Z muzyklimatycznej wybieram joacelina pocka i sacret spiryt.
  8. bjk odpowiedział Marduk → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Swietna pracka. Klimacik zrobil sie nieco fantasy. Widac nieco Valeyowskich klimatow i bardzo mi sie to podoba. Znalazlem jednak dwa mankamenty wpracy.PIerwszy do fryzura malarza. Odciecie lysiny on wlosow sprawia wrazenie jakby byly doklejane ale byc moze za wczesnie na tego typu uwagi bo praca nie jest skonczona. Zdziwilo mnie jednak to ze malarz tworzy prace malarska a wyglada jakby wreku trzylal wegiel w "kubusiu". Oczywiscie to takze sprawa interpretacji bo jesli maluje pastelami moze uzywac wegiel. Mimo wszystko przydaly by sie tam jakies farby czy kolorowe skrawki pasteli.
  9. bjk odpowiedział jovi → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Wpadl mi w lapy kiedys videotut lynda character animation(albo jakos tak:)). Bylo tam sporo o rigowaniu a przy tym o rozciaganiu kosci. Dla kogos kto sajmuje sie rigowanim to smaczny kasek...
  10. bjk odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Kiedy dostalem w robocie quadro fx2000 spodziewalem sie jakis rewelacji. Poprawil sie wyglad textur w viewportach. Jakosc widocznego oswietlenia w scenie tez ulegla poprawie. Jest tez dodatkowy ster ktory dziala podobnie do objectdisplay culling. To w zasadzie bylo by na tyle wzgledem maxa. Oczywiscie ma tam jakies dodatkowe filtry ktorych dzialania nieznam i z pewnoscia nie odczulem. Poza tym karta ma cala mase dziwnych ustawien z trybem wielomonitorowym wlacznie. Fajna karta do pracy niestety droga i granie odpada. Mimo wszystko do domu bym jej nie kupil. Jesli oczekujeszszybkiego renderu zainwestuj wszybkiego procka albo render w lanie.
  11. bjk odpowiedział jjh → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak bedziesz juz mial okieno dodaj modyfikator np edit mesh i zaznacz poligony szyby i przypisz ID1 pozniej edit/select/invert (ctrl+I) i przypisz ID2. Stworz material multi sub-object i stworz material szyby dla ID1 i ramy dla ID2. Odnosnie materialow odsylam do dzialu tutoriale bo jak mowil xeav to zalezy jakiego rendera uzywasz.
  12. bjk odpowiedział Yansen → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Faktycznie chodzilo o mapy proceduralne. Jak zauwazylem to v1.22 nie obsluguje ich. Pojawilo sie nowe zagadnienie ktore mnie zaczelo zastanawiac. Chodzi o intensywnosc oswietlenia wzgledem czasu renderowania. Jak robilem wstepny render powiedzmy 2 min a pozniej 45 oswietlenie okazalo sie miec calkowicie inne nasyczenie. Scena dluzej renderowana byla przeswietlona. Nie sadze zeby to mialo cos wspolnedo z czasem ustawienia migawki i swiatlo czuloscia. Tak nawiasem to moze przydalby sie jakis swiatlomierz.
  13. bjk odpowiedział Yansen → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Czy wie ktos czy maxwell obsluguje shadery?? Bo jak dam np noiza do kanalu bump to za chorobe go niewidac.
  14. bjk odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Sporo informacji jest w ksiazce pt "Czarna ksiega animatora" wydawnictwa helion.
  15. Nie za bardzo zajazylem o co chodzi ale odnosnie obrymalizacji scen słow kilka. Po pierwsze przydatny jest w utilities/more/object display culling warto wlaczyc i ustawic dogodny parametr targeta. Jesli to mozliwe warto uzywac modyfikatora obtymize albo wrecz ukrywac skonczone obiekty i przy renderze wlaczyc renderowanie obiektow ukrytych. Odnośnie zmniejszenia wagi pliku warto zaznaczyc compresson on save w customize/preferences/files

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności