Skocz do zawartości

ciapciap

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ciapciap

  1. mam model w zbrush, jaka technika zrobic proste textury w stylu http://www.behance.net/gallery/TDW_1902-1920/1741274
  2. robie sobie sobie jakis nietypowy ksztalt w illustratorze z krzywych...exportuje do 3d maxa, daje extrude i chce przerobic to na editable poly i wygladzi meshsmooth....tylko ze robi mi kaszane jak widac na zdjeciu... czy jest jakis patent zeby zaimportowane ksztalty przerabiac na poly i zeby one dobrze wygladaly? bo jak np robicie jakies skompikowane ornamenty...bo chyba nie Shapes/line:)
  3. dalczego najprostsze rozwiazania sa najtrudniejsze?:) WIELKIE DZIEKI
  4. hm chyba nie o to chodzi...zalaczam plik w ktorym widac ze obiekt jest oteksturowany a w Material Editor nie ma takich materialow, chcialbym je edytowac ale nie przez przypisywanie ich na nowo tylko przez modyfikacje tych istniejacych
  5. Hej, sciagnalem sobie darmowy model ktory juz jest oteksturowany ale w Material Editor nie widac zadnych materialow ktore sa przypisane do obiektu i widac je w scenie, da sie jakos je wywolac?:) pozdrawiam
  6. ciapciap odpowiedział ciapciap → na temat → Modeling
    hmm nie widze tego object painter:( moglbys mi jeszcze z tym pomoc, bylbym bardzo wdzieczny.
  7. ciapciap odpowiedział ciapciap → na temat → Modeling
    a mozna jakos przy uzyciu Scatter spowodowac zeby zdublowane elementy na siebie nie nachodzily? bo te banknoty sie przenikaja nawzajem i slabo to wyglada:/
  8. Hej, jak najszybciej i najbardzie realistycznie zrobic jakis obiekt składający sie z wielu takich samych innych obiektów? chodzi dokładnie o to ze chce zrobic dowolny kształt z masy banknotów. jest jakis plugin? czy recznie to musze ukladac? dzieki za odp. Piotrek
  9. chce zrobic taka scene drzewka porozmieszczane przypadkowo po nierównej powierzhni, ale żeby podczas klonowania obracało obiekty tak aby były zawsze prostopadle do powierzchni.. Jak zrobic cos takiego, kiedys widzialem taki tutorial ale nie moge go znalesc:(
  10. jak sie widzi takie prace to odrazu sie chce zabrac do roboty:) gratuluje:!!!!!
  11. w zasadzie moja pierwsza animacja dlatego tyle bledow no i czasu nie bylo zbyt wiele http://members.lycos.co.uk/peha/medium.avi 25mb
  12. tak wiem ze jest help ale cos chyba mam nie tak w modelu, bo np na sferze to ladnie wychodzi a na modelu kicha, moglby ktoś na to looknąć? model w max 8.0: http://members.lycos.co.uk/peha/ludek.rar
  13. chciałem ze swojej postaci zrobic jakby galaretke moglby ktos powiedziec jak to doklanie zrobic za pomoca Flex-a? a moze jest jakis tutorial?
  14. Aniu, wielkie dzięki:)
  15. Chodzi o Vray-a, a bitmape wrzucam na mape w materiale. Niestety ujemne wartości nie działają, tak jakby w ogole nie bylo displace przy dodatnich wychodzi to tak http://www.members.lycos.co.uk/peha/displace_01.jpg przy zaznaczeniu INVERT w zaklade output w bitmapie robie sie tak: http://www.members.lycos.co.uk/peha/displace_02.jpg i efekt jest taki sam jakbym np. w photoshopie odwrócił kolory. Ale jak widac chodzi o to zeby jak normalnie ta kula styka sie z podlozem to po zagłębieniu tych szczelin zeby nie została zakryta.
  16. Po nałożeniu bitmapy na displce wszystko co białe jest wyciągne do góry, czy można zrobic tak zeby to co białe poszlo w dół? Myslalem ze ujemna wartosć Displace pomoze ale nic z tego:)
  17. ciapciap odpowiedział Jonasz_Real → na temat → Work in progress (WIP)
    bardzo fajne, cos innego, fajniejszego niz te wszystkie idealne modele postaci:)
  18. w photoshopie tak, ale to jest animacja i to dodatkowa praca:) a tak naprawde to mialem nadzieje ze przez (lub dzieki) takiej ziarnistości przyspiesze renderowanie, a przy okazji taki efekt mi sie podoba:)
  19. i czy taki efekt ma wplyw na szybkosc renderowania?
  20. hmmm dziala, chyba:) a czy mozna zrobic cos takiego ze wstawiam sobie swiatelko np omni i zeby ono oddzialywalo tylko na jeden, wybrany przedmiot? gdyz teraz samolocik momentami jest leko za ciemny:)
  21. Robie animacje w ktorej po pokoju wolno jedzie kamera i po jakims czasie pojawia sie salomolocik i lata po tym pokoju, i teraz gdybym chcial zanimowac sam ruch kamery to robie klika map scalam je w imapviewer i wszystko jest fajnie ale przez te samolocik musialbym tych map wykonac mase gdyz on sie porusza. I tak sie zastanawialem czy niemozna by zrobic tak zeby podczas liczenia mapy samoloci w ogole nie byl brany pod uwage? Dzieki temu bylby osietlony jakby bez uzycia GI, a on i tak jest maly w stosunku do pokoju to nie rzucaloby sie to w oczy:) Znalazlem taka opcje w Vray Properties jak "Visible to Gi" odznaczylem ale nadal mi uwzglednia samolocik przy tworzeniu mapy:( help!!! Piotrek
  22. dość niedopracowane szczegóły ale to w sumie nie ma być takie mega dokladne gdyż boje się ze zbyt dlugo bedzie sie renderowalo, mam tylko takie pytanie....czy jak na taką scene to czy 20min to nie za dlugo? sprzet to: celeron 2.4 512 ram radeon 9200 Vray 1.47 z GI
  23. spoko, dzieki, juz sobie poradziłem, poprostu zamiast modyfikatora Deforming Mesh dalem Rigid Body i tam w jego wlasciwosciach mozna dodac z ktorymi obiektami sceny ma wchodzic w kolizje:) pozdrawiam
  24. http://www.members.lycos.co.uk/peha/monitor.jpg jak zrobić zeby zaslona wchodziła w kolizje z monitorem, a nie przenikala sie przez niego? I jeszcze takie pytanko gdy chce zanimowac reaktor to wyskakuje mi "Are you sure you want to create an animation? This action cannot be undone?", daje ok i sie animuje wiec nie wiem o co chodzi, natoamiast gdy wcisne "preview n Window" to wyskakuje mi Error "SetPixelFormat failed" no i tu juz niestety sie wszystko zawieszka. Co moze być nie tak?
  25. Właściwie moja pierwsza praca w 3d, trochę sie porwałem z "motyką na księżyc" bo ma to być tak 2 minutowa animacja na zajęcia, wiec wszystko poznaje od postaw, ale mam nadzieje ze jakos sie uda:) chce go jakos prosto zaanimowac zeby bujał sie jak tłuscioszek i teraz prosze o jakies sugestie i propozycje jak sie do tego zabrac:) moze jakies tutki do animacji?:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności