Zawartość dodana przez ciapciap
-
proste textury...jak najszybciej?
mam model w zbrush, jaka technika zrobic proste textury w stylu http://www.behance.net/gallery/TDW_1902-1920/1741274
-
spline, konwert w poly i meshsmooth - kiepski efekt
robie sobie sobie jakis nietypowy ksztalt w illustratorze z krzywych...exportuje do 3d maxa, daje extrude i chce przerobic to na editable poly i wygladzi meshsmooth....tylko ze robi mi kaszane jak widac na zdjeciu... czy jest jakis patent zeby zaimportowane ksztalty przerabiac na poly i zeby one dobrze wygladaly? bo jak np robicie jakies skompikowane ornamenty...bo chyba nie Shapes/line:)
-
brak tekstury w Material Editor
dalczego najprostsze rozwiazania sa najtrudniejsze?:) WIELKIE DZIEKI
-
brak tekstury w Material Editor
hm chyba nie o to chodzi...zalaczam plik w ktorym widac ze obiekt jest oteksturowany a w Material Editor nie ma takich materialow, chcialbym je edytowac ale nie przez przypisywanie ich na nowo tylko przez modyfikacje tych istniejacych
-
brak tekstury w Material Editor
Hej, sciagnalem sobie darmowy model ktory juz jest oteksturowany ale w Material Editor nie widac zadnych materialow ktore sa przypisane do obiektu i widac je w scenie, da sie jakos je wywolac?:) pozdrawiam
-
kształt z dango elementu
hmm nie widze tego object painter:( moglbys mi jeszcze z tym pomoc, bylbym bardzo wdzieczny.
-
kształt z dango elementu
a mozna jakos przy uzyciu Scatter spowodowac zeby zdublowane elementy na siebie nie nachodzily? bo te banknoty sie przenikaja nawzajem i slabo to wyglada:/
-
kształt z dango elementu
Hej, jak najszybciej i najbardzie realistycznie zrobic jakis obiekt składający sie z wielu takich samych innych obiektów? chodzi dokładnie o to ze chce zrobic dowolny kształt z masy banknotów. jest jakis plugin? czy recznie to musze ukladac? dzieki za odp. Piotrek
-
klonowanie po powierzchni
chce zrobic taka scene drzewka porozmieszczane przypadkowo po nierównej powierzhni, ale żeby podczas klonowania obracało obiekty tak aby były zawsze prostopadle do powierzchni.. Jak zrobic cos takiego, kiedys widzialem taki tutorial ale nie moge go znalesc:(
-
Silver Award : Golec
jak sie widzi takie prace to odrazu sie chce zabrac do roboty:) gratuluje:!!!!!
-
animacja 3d: historia (nie) z tej ziemi)
w zasadzie moja pierwsza animacja dlatego tyle bledow no i czasu nie bylo zbyt wiele http://members.lycos.co.uk/peha/medium.avi 25mb
-
flex - efekt galaretki
tak wiem ze jest help ale cos chyba mam nie tak w modelu, bo np na sferze to ladnie wychodzi a na modelu kicha, moglby ktoś na to looknąć? model w max 8.0: http://members.lycos.co.uk/peha/ludek.rar
-
flex - efekt galaretki
chciałem ze swojej postaci zrobic jakby galaretke moglby ktos powiedziec jak to doklanie zrobic za pomoca Flex-a? a moze jest jakis tutorial?
-
Displace - wytłaczanie odwrotnie
Aniu, wielkie dzięki:)
-
Displace - wytłaczanie odwrotnie
Chodzi o Vray-a, a bitmape wrzucam na mape w materiale. Niestety ujemne wartości nie działają, tak jakby w ogole nie bylo displace przy dodatnich wychodzi to tak http://www.members.lycos.co.uk/peha/displace_01.jpg przy zaznaczeniu INVERT w zaklade output w bitmapie robie sie tak: http://www.members.lycos.co.uk/peha/displace_02.jpg i efekt jest taki sam jakbym np. w photoshopie odwrócił kolory. Ale jak widac chodzi o to zeby jak normalnie ta kula styka sie z podlozem to po zagłębieniu tych szczelin zeby nie została zakryta.
-
Displace - wytłaczanie odwrotnie
Po nałożeniu bitmapy na displce wszystko co białe jest wyciągne do góry, czy można zrobic tak zeby to co białe poszlo w dół? Myslalem ze ujemna wartosć Displace pomoze ale nic z tego:)
-
Scena 3D: BOY
bardzo fajne, cos innego, fajniejszego niz te wszystkie idealne modele postaci:)
-
ziarnistość - jak osiagnac taki efekt w vray?
w photoshopie tak, ale to jest animacja i to dodatkowa praca:) a tak naprawde to mialem nadzieje ze przez (lub dzieki) takiej ziarnistości przyspiesze renderowanie, a przy okazji taki efekt mi sie podoba:)
-
ziarnistość - jak osiagnac taki efekt w vray?
i czy taki efekt ma wplyw na szybkosc renderowania?
-
Irradiance map - problem - animacja
hmmm dziala, chyba:) a czy mozna zrobic cos takiego ze wstawiam sobie swiatelko np omni i zeby ono oddzialywalo tylko na jeden, wybrany przedmiot? gdyz teraz samolocik momentami jest leko za ciemny:)
-
Irradiance map - problem - animacja
Robie animacje w ktorej po pokoju wolno jedzie kamera i po jakims czasie pojawia sie salomolocik i lata po tym pokoju, i teraz gdybym chcial zanimowac sam ruch kamery to robie klika map scalam je w imapviewer i wszystko jest fajnie ale przez te samolocik musialbym tych map wykonac mase gdyz on sie porusza. I tak sie zastanawialem czy niemozna by zrobic tak zeby podczas liczenia mapy samoloci w ogole nie byl brany pod uwage? Dzieki temu bylby osietlony jakby bez uzycia GI, a on i tak jest maly w stosunku do pokoju to nie rzucaloby sie to w oczy:) Znalazlem taka opcje w Vray Properties jak "Visible to Gi" odznaczylem ale nadal mi uwzglednia samolocik przy tworzeniu mapy:( help!!! Piotrek
-
Scena 3D: pokój
dość niedopracowane szczegóły ale to w sumie nie ma być takie mega dokladne gdyż boje się ze zbyt dlugo bedzie sie renderowalo, mam tylko takie pytanie....czy jak na taką scene to czy 20min to nie za dlugo? sprzet to: celeron 2.4 512 ram radeon 9200 Vray 1.47 z GI
-
kolizja z obiektami w scenie
spoko, dzieki, juz sobie poradziłem, poprostu zamiast modyfikatora Deforming Mesh dalem Rigid Body i tam w jego wlasciwosciach mozna dodac z ktorymi obiektami sceny ma wchodzic w kolizje:) pozdrawiam
-
kolizja z obiektami w scenie
http://www.members.lycos.co.uk/peha/monitor.jpg jak zrobić zeby zaslona wchodziła w kolizje z monitorem, a nie przenikala sie przez niego? I jeszcze takie pytanko gdy chce zanimowac reaktor to wyskakuje mi "Are you sure you want to create an animation? This action cannot be undone?", daje ok i sie animuje wiec nie wiem o co chodzi, natoamiast gdy wcisne "preview n Window" to wyskakuje mi Error "SetPixelFormat failed" no i tu juz niestety sie wszystko zawieszka. Co moze być nie tak?
-
Postać 3D: pan Glut
Właściwie moja pierwsza praca w 3d, trochę sie porwałem z "motyką na księżyc" bo ma to być tak 2 minutowa animacja na zajęcia, wiec wszystko poznaje od postaw, ale mam nadzieje ze jakos sie uda:) chce go jakos prosto zaanimowac zeby bujał sie jak tłuscioszek i teraz prosze o jakies sugestie i propozycje jak sie do tego zabrac:) moze jakies tutki do animacji?:)