Zawartość dodana przez Nada-Lex
-
speed painting
Sun Avatar :|
-
Postać 3D: Skorpion GANB
No Jaras ładnie to wygląda! Gratuluje mentalności :) konstruktywna krytyka i możliwość dla mnie zobaczenia tego jak to powinno wyglądać.
-
Postać 3D: Skorpion GANB
A Wrzucam prace wykonaną 3 miesiące temu : http://img186.imageshack.us/img186/1002/scorzn4wm7.jpg
-
Mity i Legendy : "Roswell"
Streaker Twój model szaraka ma się nijak do tego jak wyobrażają go sobie, opisują, napotykają w snach i widzą razem z Chupacabrą w lasach ludzie z całego świata. Gdyby ów trudne do zrozumienia istoty wyglądały tak, jak Ty to wykonałeś - nikt by się ich nie bał i nie mogły by dzieci straszyć. Zamiast modelować jakichś karłów z wyłupiastymi oczami i plecami na klacie - proponuje przeanalizować materiał na temat "małych-szarych" (nawet jeżeli jest w 100% mistyfikacją - został stworzony tak aby odwzorować to co ludzie *relacjonują* jako prawdziwe sytuacje z ich życia.) A tutaj słynne przesłuchanie szaraka : http://video.google.pl/videoplay?docid=2812084192530401757&q=alien Na zdjęciu : http://www.daro.it.pl/img/ufo.jpg
-
Animacja3d - PODRACE (kontynuacja) :)
Tak z ciekawości : ile ten żółty silnik ma poly? :d
-
Animacja Ogień
lol to jakiś kawał?
-
Animacja 3d: Pustynna zadyma
Heh :D uśmiałem się z tej animacji, estetycznie wykonana, sterylna taka ale przyjemna, baaardzo dobry początek :]
-
Animacja 3D - SF Intro
Bawie się, testuje, eksperymentuje - od niedawna pracuje na lepszej maszynie i teraz będe mógł już powaznie pomyśleć o animacji jako o czymś co posiada początek i koniec i chociaż troche sensu ;)
-
Game Art - Pomocy Przy Texturowaniu !
R2D2 - wszystko wydaje się być hmmm... bardzo klarowne, jeżeli jakiejś informacji w tym temacie albo temacie animacji nie zauważyłeś, jest odwołanie do kontaktu ze mną - myśle że każdy sobie poradzi ze zdobyciem info :) (tutaj nie będe robił więcej zamieszania niż potrzeba, widać masz inną polityke :))
-
Game Art - Pomocy Przy Texturowaniu !
Knysha to sie zgadza, mój temat w Animations ( http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=364609#post364609 ) troche tłumaczy na temat tego modelu powyżej. Chociaż sama animacja powstaje na potrzeby gry. (nie ździwnie się nawet jeżeli jej ostateczna wersja będzie w silniku gry - samą animacje robie głównie dla treningu w końcu ) ftorek - stylistyka powinna być zadbana ale w żadnym razie nie mangowa, na ekranie model będzie malutki (może 100x150) tak więc texturka może być prosta a wręcz powinna taką być (najważniejsze mapy : diffuse , normal , emmision).
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
http://www.bungie.net/News/TopStory.aspx?link=Halo3Announcement Halo 3, chyba jeszcze nie było.
-
Game Art - Pomocy Przy Texturowaniu !
Witam ! Szukam Osoby która podjeła by się próby otexturowania tego oto modelu do mojej gry : http://img210.imageshack.us/img210/8193/marinsy4tb.jpg Model Ma 1540 Poly, Składa się z 10 meshy na które przypada wspólna texturka 1024x1024 (chyba że ktoś się zmieści na 512x512 - byle by potęga 2) Szukam Ludzi od texturowania na stałe w zespole, jeżeli ktoś chce dowiedzieć się więcej piszcie na gg : 2230867 albo tlen [email protected]
-
Animacja 3D - SF Intro
thud - Wszystkie modele oprócz najnowszego (skorpiona) są mojego pomysłu. Infero - Pająka modelowałem ... myśle że 2 godziny. animka renderowała sie w okolicach 30 godzin...
-
Animacja 3D - SF Intro
Infero - Wedle życzenia sypne troche nowego materiału, nie pisałem nic ostatnio z powodu różnego rodzaju ograniczeń... przepraszam za JAKOŚĆ i za ROZMIAR tych 3 scenek (nie związanych ze sobą za bardzo), ucze sie ciągle poprzez praktyke i to są efekty : http://rapidshare.de/files/19757907/test10.mpg.html Na dobrą sprawe kończe kwestie modelowania i jeżeli dobrze pójdzie na dobre wezme się za animacje, to JAKA BĘDZIE zależy od tego JAKIE BĘDE MIEĆ MOŻLIWOŚCI - narazie są one niepoczytalnie mizerne (jestem ograniczony szkołą, czasem, sprzętem, rodzicami itd) - z góry ostrzegam że albo zrobie średnią animacyjke (na poziomie pokrewnym do tych 3 scenek), albo nie zrobie jej wogóle (bo po prostu nie wydole). Renderki kolejnego modelu (NIE DOKOŃCZONY JESZCZE) :
-
Animacja 3D - SF Intro
*NicoN_ - Jak pisałem model jest w fazie tworzenia... vv3k70r - To nie mają być modele *szeregowców* produkowanych na taśmie, tak Guardian'y jak i 'Pra'stara Obca/Sztuczna Forma Życia' to jednostki elitarne, podejdź do tego na takiej zasadzie , jak by to same jaźnie wybierały sobie forme egzystencji i to jak wyglądają było efektem ich decyzji czy też wybranego rozwiązania. (Guardów będzie kilku, jednakowych)
-
Scena 3D: Bałwanek w tarapatach
Skaarj ! Dzięki Ci dawno się tak nie uśmiałem!!! :D Jaka ta praca jest PSYCHODELICZNA! cholera... :D po prostu artysta RISPECT.
-
Animacja 3D - SF Intro
Wrzucam 2 renderki modelu Guardiana jeszcze w fazie tworzenia co by temat nie stygł i nie było zarzutów że przystopowałem :] Knysha - Zbadałem Lux Triumphas - Bardzo Zbliżone Do Mojego Ideału Podkładu Muzycznego! DZIĘKI CI!
-
Animacja 3D - SF Intro
NicoN - świadomie robisz mi tutaj syf i jeszcze masz czelność za to przepraszać? Knysha - Wybadam te zespoły/utwory. jak chodzi o "O Furtune" - zapomniałem dodać - szukam czegoś mało znanego, chóry z władcy pierścieni, Star Warsów czy Harrego Pottera to nie jest rozwiązanie, coś takiego porwało by klimat na strzępy. ciągle pracuje nad modelem Guardiana, z powodu dzisiejszych urodzin mam drobne utrudnienia w dostępie do kompa i mało spokoju - postaram się możliwe prędko pokazać coś nowego.
-
Animacja 3D - SF Intro
XviD MPEG - 4
-
Animacja 3D - SF Intro
StoryBoard jeszcze nie istnieje, powstanie najpewniej na dniach razem z grupą ludzi która umiłowała sobie pokrewny klimat do tego jaki próbuje utrzymać. Pomysł na to jak będzie wyglądać całość - istnieje, najpewniej znajdzie sie tutaj opis zawartości animacji, już niedługo. Wracam do modelowania, puki są *świeta* mam troche oczasu a szkoda by było zmarnować, w okolicach 02.20 umieszcze nowe renderki tego tutaj robota, koncept fatalny bo robiony 3 lata temu (kiedy to lat miałem 15) http://img101.imageshack.us/img101/1007/cyberpunk69ev.jpg (model nie będzie dokładnym odwzorowaniem konceptu, ma jednak stylistyke wartą przełożenia na 3D, pasującą do pozostałych modeli)
-
Animacja 3D - SF Intro
Kolejna Animacja Testowa "Prastarej Obcej Formy Życia", tym razem zrypałem sprawe Lens Effectu. http://rapidshare.de/files/17893335/animtestowa2.avi.html Biore się za modelowanie kolejnej postaci, renderki jeszcze dzisiaj najpewniej... Potrzebuje waszej pomocy : - Szukam muzyki zawerającej w sobie chóry, zespoły, źródła, linki mile widziane - Potrzeba mi jakiegoś tutka z opisem jak zrobić efekt "rozgrzanego falującego powietrza" - Szukam jakiegoś rendera internetowego (super komputera na którym mógł bym wyrenderować animacje finałową , mój komp nie podoła)
-
Animacja 3D - SF Intro
Panowie spokojnie, kompletnie nie o ujęcie kamery czy wstrząsy tutaj chodzi, chciałem jedynie pokazać że *TO SIĘ RUSZA!*, co to zarzutu Leru odnośnie "Modele fajne, szkoda jakby w animacji ich urok prysł." - W animacji wielki wpływ na odbiór ma dźwięk, myśle że gdy ten dojdzie, wrażenie będzie znacznie lepsze.
-
Animacja 3D - SF Intro
Wedle życzenia (Jarasa) Wrzucam animacyjke testową... - to tylko test poruszania się, proszę nie zwracać uwagi na oświetlenie itd, chodzi o ruch wyłącznie. http://rapidshare.de/files/17852675/animtestowa.avi.html
-
Animacja 3D - SF Intro
I Tak oto z robota stał się Demon (chociaż w pierwotnym założeniu miał być istotą bardziej gadowatą). Ludziom trzeźwym na umyśle, polecam denata unikać.. :] - wersja modelu finałowa mimo braków między elementami (nie zależy mi na nich) (11000 poly ze szkieletem) - zmienie jeszcze materiały w przyszłości, będe pracował nad kolorystyką oraz emitowanym światłem. - niedługo podam linki do pierwszych animacji testowych. Odnośnie materiałów, renderu...
-
Animacja 3D - SF Intro
Witam! To mój debiut na forum. Animacja w klimatach SF w dalekiej przyszłości, będąca intrem wstępnym do jakiejś nie istniejacej gry. Anim ma zawierać w sobie możliwie dużo KLIMATU - tzn tego czegoś, co powoduje że ciarki po plecach przechodzą. Dużą role będzie odgrywał dźwięk... ale wracając do samej grafiki : - Wszystko modelowane jest w Low Poly, ze względu na możliwości mojego komputera oraz zamiłowanie do tworzenia modeli przynajmniej zbliżonych do norm LP. * Model Robota (niedokończony, brak głowy min.) 7600 poly (Animowany w CAT) * Model Drony (niemal gotowa) 6000 poly - Całość renderowana Vrayem, również mocno ograniczonym przez możliwości komputera - Textur brak, jedynie materiały w co bardziej ważnych elementach (Sprawa w tym wypadku wygody, zdaje sobie sprawe że biorąc się za textury, nie miał bym szans na skończenie animacji) - Animacja ma zawierać w sobie większość tego czego nauczyłem się przez okres swojej zabawy z 3ds. Będzie więc troche miejsca na Reactor'a, Cząsteczki, Zabawe z ostrością kamery, światłem i czym tam jeszcze popadnie. - Czas Trwania 1-2 minuty. Drona : Ujęcie z mostu Drona... Niedoszły główny bohater bez głowy