Skocz do zawartości

Jaskier

Members
  • Liczba zawartości

    68
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Jaskier

  1. Jak otrzymać poprzez odpowiednie dodanie światła podobne kolory w narożniku (na obrazku żółty kolor) tak żeby nie było cieni w rogu, chciałem coś na styl cartoonowy żeby właśnie tam był jeden kolor... Any suggestions? I taki cień lekki, niezbyt ciemny... Czytałem o oświetlaniu scen ale moje próby były niezbyt owocodajne ;p. Właśnie dlatego piszę. Repondez sil vu pleeeee ;) Sth like this: Tak schematycznie obrazując moją wizję...
  2. Zrobiłem coś takiego: To moje pierwsze próby z materiałami, więc proszę o wyrozumiałość, zioms ;) 1. Co robić aby do 3ds maxa po exporcie i znowu importowaniu modelu z blendera spowrotem był to taki sam model, bez żadnego smootha jakiś dodatkowych edgów? 2. Jeszcze co do tego tutka Ani. Jak Ty w Blenderze zaznaczasz edga i potem loop tak jak to zrobiłaś z podstawą ciałka ślimaka?? A tutaj los paprikos: Small update, enjoy;):
  3. Pytanie do blenderowców: korzystacie z tych 3 obiektów które są utworzone przy każdej nowej scenie? box-swiatlo-kamera?? bo ja to wywalam, nipotrzebne chyba EDIT: przestawiam select mode na lewy przycisk myszy, ale po ponownym odpaleniu blendera znowu sie przestawia... jak zapisać te i inne opcje na zawsze?
  4. Wszystko fajnie dzięki Ania, tomala i ETA za pomoc, tylko ja nie mogę importować mojej sceny w 3ds do blendera ani nawet jak wyexportuję do obj... Co jest?
  5. Taa... tylko jak zaznaczać te szwy na modelu? Bo ja tylko umiem zaznaczać face'y w modyfikatorze i jadę dalej... nie znam tego sposobu? Może jakiś tutek?
  6. Siedzę teraz po uszy w teksturce tego zwierza. Papryczka mała okey, poszła w miarę bezproblemowo, jednak jak pociąłem wg swojego pomysłu paprikeatera to wyszedł KOSMOS! :) Zobaczyłem, przezegnałem sie i myslalem jak na tych puzlach namalowac teksture :o... Wiem, że trzeba umiejętnie rozmieścić 'szwy' na modelu żeby dobrze się malowało, to prawda? Pomoże ktoś? Wrzucam siatkę obu obiektów... nielot: dzięki za info reflectvision: thx, podziałało;)
  7. może jednak zostawię ten rig na później, dużo później... Próbowałem UNWRAPA UVW i wyszło coś dziwnego: Jak widać bez mesh smootha wszystko ładnie gra ale potem coś dzieje się z teksturką. Mógłby ktoś z Was mi to wyjaśnić? EDIT: Jeszcze mi sie przypomniało. Czy ważne jest w jakiej kolejności robi sie rigowanie modelu i teksturowanie? Chodzi mi dokładnie o to, czy jak już nałożę teksturę a potem zriguję model to czy tekstura mi sie nie rozkraczy??
  8. Jaskier

    Animacja: Psp Transformer

    Dla mnie bomba!! Brawo zacepnik
  9. No dobrze, powoli... To są oddzielne obiekty (obydwa editable poly i mam w nich mesh smooth i mam je powyłączać??)
  10. Mam taki właśnie obiekt jak widać wyżej. Chcę otrzymać teksturę tylko nie bardzo się na tym znam. Jeśli ktoś ma jakiś pomysł to bardzo bym prosił ;).
  11. Cosik tam dodałem do papryczki, ale mam problem z jej małymi przyjaciółmi. Otóż nie chcę modelować każdej z osobna bo to czasochłonne. Wie ktoś jak je zrigować? Jeśli ktoś ma pod ręką tutorial to bardzo proszę :D. Każda cenna rada, bądź krytyka mile widziana! POZDRAWIAM JASKIER A no i obrazek... byłbym zapomniał, tutaj:
  12. Jaskier

    Samochody - kompendium

    Witam wszystkich! Mam problem z dobrym przycięciem referek, które pochodzą z tego tutka: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=43&t=156460&page=1&highlight=car+modeling+tutorial Jak to zrobić aby można było rozpocząć modelowanie?
  13. Dzięki za rady! Stworzę na nowo projekt tego ludzika i pozmieniam trochę tak jak sugerujecie POZDRO
  14. Robię logo do celów komercyjnych, wykorzystałem w nim czcionkę [deejay supreme, która jest w pełni darmowa-->http://www.fontfinder.ws/6427/Deejay-Supreme.html] Czcionka ta skład się z samych obrazków. Oto jeden z nich (btw to ten który umiescilem na logo): Shot at 2007-08-13 Pytanie moje dot. czy ktoryś z widocznych powyzej obrazkow jest zastrzeżony, ktoregos nie moge wykorzystac do zrobienia logo?
  15. heaven: dobra sugestia, popracuję nad tym ;)
  16. Dodałem Johnny'emu włosy, co o nich sądzicie? ;> Shot at 2007-08-05 A tutaj ukończony model paprykarza Mietka: Shot at 2007-08-05 Wszelkiej maści sugestie, podpowiedzi, linki do tutków, słowa rzetelnej krytyki et cetera BARDZO mile widziane. Pozdrawiam
  17. Malutki update, poprawiłem najbardziej rażące błędy. Johnny Test: Shot at 2007-08-01 Hotness (paprikaeater): Shot at 2007-08-01 Wszelkie sugestie, uwagi itp. mile widziane :).
  18. dziekuje, ale jednak problem tkwił w tym, że VRAY przestawił się na domyślny renderer, tylko ja popełniłem błąd nie zmieniając renderera na VRAy w dwóch scenach... więc zawsze jak włączałem maxa to VRAY był domyślnie ustawiony ale gdy załadowałem jeden z tych dwóch plików, już nie... pozdrawiam
  19. Jak w temacie. Zainstalowałem 3dsMaxa7 wraz z vray'em 1.46 bodajże i po każdorazowym włączeniu maxa ustawienia renderera się 'defaultują' What the?! ;f
  20. Podrasowałem trochę papryczkę, tylko coś dalej mi jej kuśpyrki nie pasują :/, coś z nimi nie tak... Shot at 2007-07-18 A tutaj kilka poprawek Johnny'ego: Shot at 2007-07-18 Zapraszam do krytyki or else dawania komentarzy POZDRAWIAM
  21. Witam! Wrzucam dwa modele nad którymi obecnie prazuję. Paprikaeater to pomysł który nasunął mi się poprzez jedną z prac Andrew Bell'a (tutaj macie ten artwork:http://www.creaturesinmyhead.com/creature.php?date=040106). Mam w planach wymodelować całą scenkę tak jak przedstawił to Andrew na swojej stronce http://www.creaturesinmyhead.com/ która b.polecam, jeśli komuś brak pomysłów ;). Drugi model to postać z bajki którą nadaje CN, mianowicie Johnny Test. Jest to młody chłopak którego szalone siostry wykorzystują jako królika doświadczalnego do swoich eksperymentów, ponieważ są arcy-genialne ;). Model skonczy się na samej głowie dokoncze jeszcze włosy. Tutaj dotychczasowy progress: EDIT:Zapomniałem dodać, proszę o wszelkiej maści komentarze, byle na temat, POZDRO!
  22. 4maxwell: którą wersją eksportowałeś ten plik? Może CS2?? Bo nie mam pewności czy to zadziała i max to otworzy, jeden koles mial problem: same problem - im running 3ds max and illustrator cs2 and saving as an illustratoe 3 file doesnt work. EDIT: 4maxwell taki komunikat mi sie wyświetla jak chce exportować do maxa Twój plik: AIEXP No data to export musiales zrobic jakis blad najwyraźniej, może spróbuj exportować do illustratora 3
  23. Touch udało mi sie to zrobic z jednym plikiem pobranym z jednego z wymienionych serwisów... ale było to inne logo Ściągnąłem logo Adidasa z tej drugiej stronki (po uprzedniej rejestracji) tyle że nie otwiera mi tego w maxie i wyskakuje błąd coś tam o the file exceeds 255 characters to ja czytam w necie ze nie otworzy mi tego i musze pobrac wersje adoba illustratora 8.0 bądź niżej aby: "File -> Export... -> "Illustrator Legacy (*.AI)" and then choose either "Illustrator 3" or "Illustrator 8" Try to open an "Illustrator 3" file in Notepad, it has max. 48 characters per line. An "Illustrator 8" file has max. 120 characters per line." To tyle a tu na domiar złego nie ma nigdzie triala tegoż programu. I tutaj kieruje sie do Was drodzy koledzy. Ma ktoś z Was jakis link do triala tegoż programu bądź mógłby mi wykonac operacje' na tym pliku?
  24. dzieki Touch. Hej chłopaki jak wy to robicie ze teraz z tego extrudujecie? Moge to obrysować linią zwykłą ale to nierówno wyjdzie, a wtedy lipa
  25. Ok, Lisu ja nie moge znaleźć co wpisujesz w googlach ze to znajdujesz?? bo ja różne rzeczy wymyślałem :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności