Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

lewis

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez lewis

  1. walka z mp3 playerem , 3,5 godziny ;/ pozdrawiam :)
  2. lewis odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No :P od razu wiecej widac na wiekszym rysunku , te oczy sa faktycznie za blisko siebie , ,do tego sa moze troche za duze ?.Doczepilbym sie jeszcze uszu , sa za wysoko , gorna krawedz ucha powinna pokrywac sie z wysokoscia brwi , a dolna z dolnym punktem nosa . Pozdrawiam :)
  3. lewis odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Szkoda ze nie ma wiekszego formatu .Na miniaturce wyglada bardzo fajnie , wydaje mi sie ze oczy sa za blisko siebie , pomiedzy nimi powinna byc odleglosc oka :P Pozdrawiam :)
  4. lewis odpowiedział Skaarj → na temat → 3ds max
    Moze "X" ? powiekszenie/zmniejszenie tego ukladu wsp. to" [ " "]" , ale nie jestem pewny , nie moge teraz sprawdzic , A moze sprobuj jeszcze zmienic rodzaj skalowania (literka R) Pozdrawiam :)
  5. lewis odpowiedział ronine → na temat → Rigging & Animation
    moze modyfikator physique ?? http://www.google.pl/search?hl=pl&q=modyfikator++physique&lr= Pozdrawiam
  6. w mandze jest chyba dosc wyrazny kontur , takie poprawianie konturu nie wyglada za ladnie (jak na sloncu), poza tym moze lepiej gdybys ten obrys rysowal np czarnym cienkopisem . albo w ogole sprobowal calosc narysowac w photoshopie , wtedy i kolory bylyby ladniejsze .A zestawienie takich bladych kolorow z tym samochodem nie wyglada wg mnie za ladnie.A postac ma fajna talie :P .Pozdrawiam :)
  7. lewis odpowiedział Shiva → na temat → finalRender
    Wydaje mi sie ze jesli np przeprowadzilbys sobie diagnoze sceny dot. ilosci photonow (nie wiem jak to wyglada w final renderze ;/) to w tych roswietlonych miejscach bedzie ich wlasnie najwiecej , dlatego mysle ze zwiekszenie ilosci photonow nasili tylko ten efekt.Z tego co kojarze , w takim radiosity np , wszelkie informacje dotyczace bilansu promieni przechowywane sa wlasnie w wierzcholkach , jesli np polozyc by jakis obiekt na plaszczyznie z ktorym nie mialby wspolnych wierzcholkow to rowniez pojawia sie dziwne rzeczy w renderze , jak probowalem cos renderowac w mentalu to wszelkie niedokladnosci siatki (niezweldowane wertexy , poprzesuwane wzgledem siebie , wyizolowane wertexy itd) skutkowaly wlasnie podobnymi efektami , jakies przeswietlenia lub czarne dziury. Sorry ze tak sie rozpisalem :P Pozdrawiam :)
  8. lewis odpowiedział Shiva → na temat → finalRender
    a czy wierzcholki tworzace sciane i sufit sa na pewno zweldowane ? a gdybys sprobowal utworzyc na tych odcinkach jeszcez kilka wierzcholkow ktore lacza plaszczyzne sciany i sufitu ? wydaje mi sie ze to problem modelu a nie ustawien renderera. Pozdrawiam :)
  9. lewis odpowiedział BiggDanny → na temat → Modeling
    moze masz snapy wlaczone ?
  10. wow :) bardzo ladnie to wyglada ! Pozdrawiam
  11. lewis odpowiedział opor → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wlasnie to jest w tym fajne , takie niedopowiedzenie.Przez to obrazek jest intrygujacy ,,no tylko te liscie ,,ale to juz pisalem. Pozdrawiam :)
  12. lewis odpowiedział mietafix → na temat → 3ds max
    do importowania obiektow z innych scen (*.max) korzystaj z "merge" , wtedy nie ma zadnych zmian .Pozdrawiam :)
  13. lewis odpowiedział opor → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ladne .a jakby to wygladalo bez listkow ? tymbardziej ze drzewa na dalszym planie to nie klony, a pora roku nie przypomina jesieni :P. Fajne . Pozdrawiam :)
  14. lewis odpowiedział zeed → na temat → Modeling
    hehe , ok , no to sie skompromitowalem :P a moze stworzyc taka sobie esowke splinem , potem przekroj dachowki , czyli prostokat , i modyfikator bevel profile ? i tak moznaby robic poziome moduly .
  15. lewis odpowiedział zeed → na temat → Modeling
    a to fotka czy render ? :P fajne. wydaje mi sie tylko ze moznaby zaznaczyc jakos ze to nachodzace na siebie elementy (podciac je troche , bo one nie dochodza do siebie tak szczelnie) nawet jesli to blachodachowka to modul to i tak poziomy element o wysokosci ~35cm (?).Jesli to ceramika to takie nieszczelnosci beda chyba jeszcze bardziej widoczne. Pozdrawiam :)
  16. lewis odpowiedział Eloy → na temat → Modeling
    jesli dasz sobie convert to editable poly .. w sub object menu zaznaczysz vertexy .. to opcje weld i target weld znajduja sie w edit vertices.Symmetry to modyfikator , wiec na liscie modyfikatorow go znajdziesz . Mirror to glowny pasek narzedzi , na gorze .(istnieje rowniez modyfikator mirror).Pozdrawiam
  17. lewis odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    moze opcja cross section ?w menu geometry , dla editable spline .Pozdrawiam :)
  18. lewis odpowiedział sqN → na temat → Modeling
    ikonka skalowanie jest m.in . na glownym panelu , skalowanie mozna wybrac rowniez klawiszem "R", wielokrotne nacisniecie tej literki powoduje zmiane rodzaju skalowania. Nie wiem czy ten skrot klawiszowy jest rowniez w 8 , no ale interface pewnie nie zmienil sie w ogole.Pozdrawiam :)
  19. lewis odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    wydaje mi sie ze lepiej byloby w ogole unikac takiej sytuacji , tzn w tym przypadku naciac sciane,stworzyc nowy polygon o wymiarach brozowego ,zaznaczonego elementu, odlaczyc go i wrzucic teksture (lub teksturowac te sciane materialem multi/sub object ,wydaje mi sie ,ze dwa elementy lezace w tej samej plaszczyznie beda tak wlasnie przenikac i w viewportach i na renderach.Pozdrawiam :)
  20. Czesc ! jeden link dot. 1 pytania .. moze sie przyda http://67.15.36.49/team/tutorials/julien/julien.asp pozdrawiam
  21. lewis odpowiedział Eloy → na temat → Modeling
    chodzi Ci o polecenie weld ?? pozdrawiam
  22. lewis odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    przezroczystosc obiektow mozna zmieniac ich wlasciwosciach , visibility , ktore domyslnie ustawione jest na 1 , ale skroty klawiszowe mozna ustawiac w customize user interface , moze do tego rowniez?. A jesli to transform menu nie zamyka sie po nacisnieciu "x" albo F12 , to moze trzeba maxa przeinstalowac ?? :P nie wiem . Pozdrawiam
  23. lewis odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    sorry .. sprostowanie : nie tylko bryl , ale obiektow z menu geometry . pozdrawiam :)
  24. lewis odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    czesc ! Przy spline vertexy to wlasnie krzyzyki , ktore pojawiaja sie po ich zaznaczeniu w sub-object menu . Jesli chcialbys aby byly widoczne caly czas to mozna w bocznym menu display zaznaczyc opcje "vertex ticks" czesto sie przydaje. a w preferences>customize>viewports zmienia sie chyba tylko rozmiar vertexow bryl . a nie splinow. Tak mi sie wydaje . pozdrawiam
  25. Witam ! to moja pierwsza praca na forum i pierwsza rzecz jaka probuje narysować w photoshopie. Narazie to tylko pomysl na ujecie i zestawienie kolorow .Chcialem zapytać czy jest jakakolwiek szansa ,zeby zrobic z tego cos względnie pozytywnego:) ?Jesli jednak tak , to biore sie za prace . Dzieki , pozdrawiam :) powiekszony obrazek :http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/9f07277077ad3f4b.html

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.