Skocz do zawartości

lewis

Members
  • Liczba zawartości

    56
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez lewis

  1. Witam , probowalem zrobic bryle postaci z filmu "potwory i spolka" .70minut ;/ .Pozdrawiam :)
  2. Ryjas to chyba zalezy gdzie :P do Gliwic zdawalo niecale 5 osob na jedno miejsce w tym roku . Pozdrawiam :)
  3. walka z mp3 playerem , 3,5 godziny ;/ pozdrawiam :)
  4. No :P od razu wiecej widac na wiekszym rysunku , te oczy sa faktycznie za blisko siebie , ,do tego sa moze troche za duze ?.Doczepilbym sie jeszcze uszu , sa za wysoko , gorna krawedz ucha powinna pokrywac sie z wysokoscia brwi , a dolna z dolnym punktem nosa . Pozdrawiam :)
  5. Szkoda ze nie ma wiekszego formatu .Na miniaturce wyglada bardzo fajnie , wydaje mi sie ze oczy sa za blisko siebie , pomiedzy nimi powinna byc odleglosc oka :P Pozdrawiam :)
  6. lewis

    Problem z interfacem

    Moze "X" ? powiekszenie/zmniejszenie tego ukladu wsp. to" [ " "]" , ale nie jestem pewny , nie moge teraz sprawdzic , A moze sprobuj jeszcze zmienic rodzaj skalowania (literka R) Pozdrawiam :)
  7. lewis

    połącznie kośca

    moze modyfikator physique ?? http://www.google.pl/search?hl=pl&q=modyfikator++physique&lr= Pozdrawiam
  8. w mandze jest chyba dosc wyrazny kontur , takie poprawianie konturu nie wyglada za ladnie (jak na sloncu), poza tym moze lepiej gdybys ten obrys rysowal np czarnym cienkopisem . albo w ogole sprobowal calosc narysowac w photoshopie , wtedy i kolory bylyby ladniejsze .A zestawienie takich bladych kolorow z tym samochodem nie wyglada wg mnie za ladnie.A postac ma fajna talie :P .Pozdrawiam :)
  9. Wydaje mi sie ze jesli np przeprowadzilbys sobie diagnoze sceny dot. ilosci photonow (nie wiem jak to wyglada w final renderze ;/) to w tych roswietlonych miejscach bedzie ich wlasnie najwiecej , dlatego mysle ze zwiekszenie ilosci photonow nasili tylko ten efekt.Z tego co kojarze , w takim radiosity np , wszelkie informacje dotyczace bilansu promieni przechowywane sa wlasnie w wierzcholkach , jesli np polozyc by jakis obiekt na plaszczyznie z ktorym nie mialby wspolnych wierzcholkow to rowniez pojawia sie dziwne rzeczy w renderze , jak probowalem cos renderowac w mentalu to wszelkie niedokladnosci siatki (niezweldowane wertexy , poprzesuwane wzgledem siebie , wyizolowane wertexy itd) skutkowaly wlasnie podobnymi efektami , jakies przeswietlenia lub czarne dziury. Sorry ze tak sie rozpisalem :P Pozdrawiam :)
  10. a czy wierzcholki tworzace sciane i sufit sa na pewno zweldowane ? a gdybys sprobowal utworzyc na tych odcinkach jeszcez kilka wierzcholkow ktore lacza plaszczyzne sciany i sufitu ? wydaje mi sie ze to problem modelu a nie ustawien renderera. Pozdrawiam :)
  11. lewis

    Move szfankuje

    moze masz snapy wlaczone ?
  12. wow :) bardzo ladnie to wyglada ! Pozdrawiam
  13. wlasnie to jest w tym fajne , takie niedopowiedzenie.Przez to obrazek jest intrygujacy ,,no tylko te liscie ,,ale to juz pisalem. Pozdrawiam :)
  14. do importowania obiektow z innych scen (*.max) korzystaj z "merge" , wtedy nie ma zadnych zmian .Pozdrawiam :)
  15. ladne .a jakby to wygladalo bez listkow ? tymbardziej ze drzewa na dalszym planie to nie klony, a pora roku nie przypomina jesieni :P. Fajne . Pozdrawiam :)
  16. lewis

    Dach

    hehe , ok , no to sie skompromitowalem :P a moze stworzyc taka sobie esowke splinem , potem przekroj dachowki , czyli prostokat , i modyfikator bevel profile ? i tak moznaby robic poziome moduly .
  17. lewis

    Dach

    a to fotka czy render ? :P fajne. wydaje mi sie tylko ze moznaby zaznaczyc jakos ze to nachodzace na siebie elementy (podciac je troche , bo one nie dochodza do siebie tak szczelnie) nawet jesli to blachodachowka to modul to i tak poziomy element o wysokosci ~35cm (?).Jesli to ceramika to takie nieszczelnosci beda chyba jeszcze bardziej widoczne. Pozdrawiam :)
  18. lewis

    Honda S2000 i vertexy

    jesli dasz sobie convert to editable poly .. w sub object menu zaznaczysz vertexy .. to opcje weld i target weld znajduja sie w edit vertices.Symmetry to modyfikator , wiec na liscie modyfikatorow go znajdziesz . Mirror to glowny pasek narzedzi , na gorze .(istnieje rowniez modyfikator mirror).Pozdrawiam
  19. lewis

    Laczenie splajnow

    moze opcja cross section ?w menu geometry , dla editable spline .Pozdrawiam :)
  20. lewis

    scallowanie

    ikonka skalowanie jest m.in . na glownym panelu , skalowanie mozna wybrac rowniez klawiszem "R", wielokrotne nacisniecie tej literki powoduje zmiane rodzaju skalowania. Nie wiem czy ten skrot klawiszowy jest rowniez w 8 , no ale interface pewnie nie zmienil sie w ogole.Pozdrawiam :)
  21. lewis

    Problem-przenikanie

    wydaje mi sie ze lepiej byloby w ogole unikac takiej sytuacji , tzn w tym przypadku naciac sciane,stworzyc nowy polygon o wymiarach brozowego ,zaznaczonego elementu, odlaczyc go i wrzucic teksture (lub teksturowac te sciane materialem multi/sub object ,wydaje mi sie ,ze dwa elementy lezace w tej samej plaszczyznie beda tak wlasnie przenikac i w viewportach i na renderach.Pozdrawiam :)
  22. Czesc ! jeden link dot. 1 pytania .. moze sie przyda http://67.15.36.49/team/tutorials/julien/julien.asp pozdrawiam
  23. lewis

    Honda S2000 i vertexy

    chodzi Ci o polecenie weld ?? pozdrawiam
  24. lewis

    Problem 3dsm 6

    przezroczystosc obiektow mozna zmieniac ich wlasciwosciach , visibility , ktore domyslnie ustawione jest na 1 , ale skroty klawiszowe mozna ustawiac w customize user interface , moze do tego rowniez?. A jesli to transform menu nie zamyka sie po nacisnieciu "x" albo F12 , to moze trzeba maxa przeinstalowac ?? :P nie wiem . Pozdrawiam
  25. lewis

    Problem z wierzchołkami

    sorry .. sprostowanie : nie tylko bryl , ale obiektow z menu geometry . pozdrawiam :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności