Skocz do zawartości

Pawlito

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pawlito

  1. Co bracie poradzisz takie trendy. Jestem fanem jej długiej szyi. Ale jednakowoż nie uprzedmiotawiajmy płci pięknej, gdyż przedstawicielki takowej również tu zaglądają i pogłębiają tylko obiegowe myślenie o nas.
  2. @medwed: Gwoli formalności, panna jest autorstwa mojego wątkowego współpracownika. Ja to tylko "zefdziewiątkowałem" - jeśli wiesz co mam na myśli. Ale bursztynka mogę poprawić. @2013: Starałem się. Podziękował.
  3. Portret mechaniczki. Edit: wersja ostatnia, tak zostanie.
  4. Chcecie brudu no to macie i bonusowo dwa kadry.
  5. To jest ujęcie dla mojej wersji. Jak ikkiz upozuje postać, będzie można finiszować. Kto nie zauważył to informacja, że w warsztacie unosi się duch ikkizowego Patmobila - nad wejściem koło, rama, butla z reduktorem. Auto jest amerykańskie, więc dodałem kilka charakterystycznych akcentów. Oprócz plakatu w tle z którego jestem bardzo zadowolony że się zmieścił na kadrze, są też kalifornijskie blachy. Brakuje jeszcze "California Guls" jak u Kate Perry i Snoop Doga albo "California Luv" jak w 2Pacu. Próbowałem ten bordowy lakier, sam nie wiem czy lepiej, póki co stanęło na tej wersji. Jeszcze wypróbuję brązowy półmat.
  6. Słyszysz Z3Piotr? Bierz kurs tatuażu i otwieraj studio. Upik: Moja prośba do mądrych ludzi znających V-raya. Jak, do licha, usunąć aliasing z błyszczących materiałów oświetlonych silnymi źródłami świateł? Najbardziej wychodzi na chromowanych zderzakach Temat powraca ilekroć tworzę scenę outdoorową z daylightem, a teraz powtórka. Jak radziłem na ten problem dotąd: -color mapping na HSV expotential i bright multiplier na 0,4 -podnoszę samplingi materiałów do 24 i nie wiem czy powyżej tego jest sens -j/w świateł, czyli wszystkie na 24 i też nie wiem czy jest sens -ostatecznie mogę dać glarę na błyszczące materiały, która wyglada fajnie i realistycznie, ale irytujace sa pojedyńcze kropki (opona w tle na regale) To wersja z glarą, która nie rozwiązuje problemu cześciowo maskuje.
  7. Ikkiz, model nie. Ale pomoże mi eksport kamery z twojej propozycji na ujęcie, oraz próbny rendering najlepiej już w docelowej rozdzielczości. Wiedziałbym gdzie mają być tekstury, jak szczegółowe i mógłbym układać scenę na twoje ujęcie.
  8. Pawlito odpowiedział Habagun → na temat → Game Art
    Mimo wszystko, człowieka od PR już macie eksperta potrafi przedstawić grę jak materiał na "trple A". Opis jak z pudełka. Silnik graficzny będzie autorski?? GRUBO! Powieam Wam tak: życzę żeby wam się udało stworzyć coś w przeciągu np. 2 lat, co będzie się przynajmniej w 30% nadawało do pokazania potencjalnemu wydawcy, bez sarkazmu i ironii.
  9. Pracuję nad tym, szafka na narzędzia w scenie jest i stoi przy aucie. A taki stolik w rogu warsztatu, najprostszy z kubkiem, popielniczką i dwoma krzesłami? Zrobię coś takiego: Strzyg podrzucił dobre pomysły, ale nie będę kopiował jednego regału wzdłuż całego warsztatu, wyjdzie zbyt komputerowo-sztucznie, więc dla urozmaicenia będzie stół. A jeżeli są wymiary to aż się prosi o wykonanie. Moje typy na plakat: Jeden dla polewki żeby zapchać miejsce w mozaice haha.
  10. Ikkiz jak dasz ramę z patmobila to wymodeluję jeszcze stojaki i wstawię to gdzieś między beczki a samochody. edit: no no i ten silnik gwieździsty jest zajebisty tez pójdzie jak dasz. No właśnie bo nas podkręcają że mało gratów i pusto, a to jeszcze trzeba zamapować, nałożyć shadery, wyrenderować, i chwalić komputer że może to udźwignąć. Lepiej wyrenderować oszczędnie niż dostać z liścia od procesora albo ramu, czy gpu w przypadku ikkiza.
  11. ] Moja wersja rendered w V-ray.
  12. to dawaj do projektu będziesz to modelował i będzie wystarczająco :P
  13. Renderowany spacer: Przy okazji powychodziły kwiatki w rodzaju wiszącej w powietrzu spawarki, i żarówkach świecących na czarno. Modelowanie uważam za zakończone, lecim dalej.
  14. @ikkiz: zostaje, skinuj spokojnie, łańcuch dopasuję @DrRambo: pluję sobie w brodę że nie zdecydowałem się na blaszak @rly: dzieki za refkę przy teksturowaniu się przyda i chociaż koncept garażu już mam, ale kilka pomysłów ciekawych tam jest.
  15. Ja wiem, ale na myśl o dalszym modelowaniu już mnie cofa...
  16. Będą dwa kadry, bo robimy wg swoich pomysłów każdy. Ikkiz w ostatnim swoim poście pokazywał jego wersję, u mnie będzie się prężyła przy wyciągarce nad silnikiem, i kadr (pionowy) postowałem w ostatnim upie. @Sebazx6r: Bardzo dobrze że napomknąłęś że można by wyciągarką suwać po całym warsztacie, bo ją przerobiłem z podwieszanej na taką na rusztowaniu i dodałem napęd w kierunku wzdłuż, i takim sposobem z planowanej przenośnej wyciągarki zrobiła się lekka suwnica w liczbie sztuk dwóch. Teraz więcej miejsca się zagospodarowało. Nowa wersja spacerowania: [video=youtube;KFAztjL5i-U]
  17. Sebazx6r: Załóżmy że wjazd ma wysokość półtora Nissana Skyline, więc to chyba nie jest jakaś rzecz niespotykana. Do dostaw są wrota na końcu garażu: A tu poprawiona skala, z dragsterką i siostrami bliźniaczkami dla porównania:
  18. Oglądając animację stwierdziłem podobnie, tzn. dysproporcję w wielkości między wjazdem a oknem obok, wcześniej jakoś mi to nie przeszkadzało. Teraz przystawiłem ramę okna tego dużego do rolety i były jednakowej wysokości. Dragsterka też ledwo przeszła pod wjazdem. O 0,5metra podwyższyłem wjazd a okno zmniejszyłem do 90% swojej poprzedniej wielkości. Poprawione.
  19. Ok teraz moja kolej: i spacerek:
  20. Jestem zainteresowany wzięciem udziału w konferencji
  21. Tydzień spędziłem z postanowieniem żeby opuścić swoją komfort-strefę i zabrać się z zeskinowanie modelu mechaniczki. Najdokładniej jak umiałem przypisałem szkielet i zacząłem skinować z użyciem BonesPro gdyż standardowy Skin maksowy wg mnie jest beznadziejny. Szło dobrze bo ikkiz w dobrych miejscach porobił loopy pod zagięcia, zacząłem Skin Morphem robić wybrzuszenia stykających się mięśni mięśni w stawach, i łokcie, kolana - tutaj też wyglądało dobrze. W tym celu upozowałem postać pod takie typowe zgięcia. Ale problem zaczął powstawać, kiedy chciałem obrócić kość w innym kierunku niż zdefiniowany do SkinMorpha, czyli wyprostowane ramiona w podparciu odchylone za plecy. Wtedy model się rozpada. Ogólnie rzecz ujmując - fail i wracam do hard surface a ze złości mechaniczka rzuca oponami. Fach animatora to ciężki kawałek chleba. @Ikkiz: Włosy się zaimportowały ale tylko same vertexy bez edgy.
  22. Oprócz tego w okularach trzyde, że lepiej widzieć przestrzennie.
  23. @Jakub Wydro: Trafne uwagi z beczkami, nie wymiarowałem ich, teraz przeskalowałem w dół i całość wygląda lepiej, dzięki. @W Art: Fajny obrazek, ale my się tam nie pomieścimy z kamerą. Wymodelowaliśmy z ikkizem tyle detalu że fajnie by było to pokazać z różnych ujęć i potrzeba więcej przestrzeni. Jakby chodziło o jeden kadr to tak ale wtedy bym nie modelował szczegółowo np. silnika, tylko celował na jedno ujęcie a zależy mi na większej swobodzie. O wentylatory się zatroszczę, będą w ścianach, będzie spawarka i aż boję się pomyśleć co jeszcze będzie. Ikkiz ma rację co do okien, które mogą być jakiegokolwiek rozmiaru, krótko pracowałem w miejscu gdzie były takie "nienaturalnych rozmiarów" okna, i jak się później okazało chodziło o oszczędność na prądzie za światło :) Oj, prywaciarze :)) @Ikkiz: Podeślij mi swoją postać, przymierzę ją do drzwi, szafek, regałów, to rozwiąże pewnie większość problemów ze skalą. Oby słowa ptaszka z kilku stron wstecz nie okazały się, jakkolwiek dziwnie to brzmi "prorocze".
  24. Dobra poświęcę się dla dobra ogółu. A teraz coś z innej beczki https://www.youtube.com/watch?v=hkkWq_sHRVM Respekt dla tych które wiedzą :) Edit: Nowa wersja warsztatu, posprzątana bo kierowniczka zainwestowała w regały. Kilka ujęć zupełnie różnych żeby sprawdzić jaki potencjał ma ta scenka.
  25. Głupie pytanie: Wy tak na poważnie? Bo jeśli tak to okej, tylko czegoś nie rozumiem...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności