Skocz do zawartości

Pawlito

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pawlito

  1. Pawlito odpowiedział Marlena → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ten sposób z backface cull pomoże ci sprawdzić, czy błędnie wyświetla się viewport czy rzeczywiście masz flipnięte ścianki. Wtedy ze spodniej strony polygony staną się niewidoczne a z wierzchniej będą normalnie się pokazywać i będziesz mogła to sprawdzić.
  2. Pawlito odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jest lekka niespójność, za każdym razem rzuca mi się w oczy kiedy patrzę na twoja pracę, mianowicie to szybko turlające się koło wskazuje że zupełnie chwilę temu oderwało się od rydwanu i w takim wypadku siła bezwładności powinna go jeszcze trzymać na miejscu. Ale ale, miejsce zupełnie zasłużone i praca pomysłowa. Na tym humsterze pooglądałem prace z innych konkursów i obiektywnie starając się oceniać niektóre nominacje były krzywdzące, a raczej ich brak ale to zawsze jest decyzja subiektywna. No i oczywiście, gratulacje.
  3. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To już chyba dawno po, heh my robimy to for fun. Ten wątek to taki serial tasiemiec, ciągle ktoś się tu pojawia, umiera, rodzi, odchodzi, znajduje sens życia - póki ludzie chcą oglądać. Ale z tego co wiem to nawet "Dynastia" się kiedyś skończyła.
  4. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co bracie poradzisz takie trendy. Jestem fanem jej długiej szyi. Ale jednakowoż nie uprzedmiotawiajmy płci pięknej, gdyż przedstawicielki takowej również tu zaglądają i pogłębiają tylko obiegowe myślenie o nas.
  5. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @medwed: Gwoli formalności, panna jest autorstwa mojego wątkowego współpracownika. Ja to tylko "zefdziewiątkowałem" - jeśli wiesz co mam na myśli. Ale bursztynka mogę poprawić. @2013: Starałem się. Podziękował.
  6. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Portret mechaniczki. Edit: wersja ostatnia, tak zostanie.
  7. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chcecie brudu no to macie i bonusowo dwa kadry.
  8. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To jest ujęcie dla mojej wersji. Jak ikkiz upozuje postać, będzie można finiszować. Kto nie zauważył to informacja, że w warsztacie unosi się duch ikkizowego Patmobila - nad wejściem koło, rama, butla z reduktorem. Auto jest amerykańskie, więc dodałem kilka charakterystycznych akcentów. Oprócz plakatu w tle z którego jestem bardzo zadowolony że się zmieścił na kadrze, są też kalifornijskie blachy. Brakuje jeszcze "California Guls" jak u Kate Perry i Snoop Doga albo "California Luv" jak w 2Pacu. Próbowałem ten bordowy lakier, sam nie wiem czy lepiej, póki co stanęło na tej wersji. Jeszcze wypróbuję brązowy półmat.
  9. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Słyszysz Z3Piotr? Bierz kurs tatuażu i otwieraj studio. Upik: Moja prośba do mądrych ludzi znających V-raya. Jak, do licha, usunąć aliasing z błyszczących materiałów oświetlonych silnymi źródłami świateł? Najbardziej wychodzi na chromowanych zderzakach Temat powraca ilekroć tworzę scenę outdoorową z daylightem, a teraz powtórka. Jak radziłem na ten problem dotąd: -color mapping na HSV expotential i bright multiplier na 0,4 -podnoszę samplingi materiałów do 24 i nie wiem czy powyżej tego jest sens -j/w świateł, czyli wszystkie na 24 i też nie wiem czy jest sens -ostatecznie mogę dać glarę na błyszczące materiały, która wyglada fajnie i realistycznie, ale irytujace sa pojedyńcze kropki (opona w tle na regale) To wersja z glarą, która nie rozwiązuje problemu cześciowo maskuje.
  10. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ikkiz, model nie. Ale pomoże mi eksport kamery z twojej propozycji na ujęcie, oraz próbny rendering najlepiej już w docelowej rozdzielczości. Wiedziałbym gdzie mają być tekstury, jak szczegółowe i mógłbym układać scenę na twoje ujęcie.
  11. Pawlito odpowiedział Habagun → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mimo wszystko, człowieka od PR już macie eksperta potrafi przedstawić grę jak materiał na "trple A". Opis jak z pudełka. Silnik graficzny będzie autorski?? GRUBO! Powieam Wam tak: życzę żeby wam się udało stworzyć coś w przeciągu np. 2 lat, co będzie się przynajmniej w 30% nadawało do pokazania potencjalnemu wydawcy, bez sarkazmu i ironii.
  12. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pracuję nad tym, szafka na narzędzia w scenie jest i stoi przy aucie. A taki stolik w rogu warsztatu, najprostszy z kubkiem, popielniczką i dwoma krzesłami? Zrobię coś takiego: Strzyg podrzucił dobre pomysły, ale nie będę kopiował jednego regału wzdłuż całego warsztatu, wyjdzie zbyt komputerowo-sztucznie, więc dla urozmaicenia będzie stół. A jeżeli są wymiary to aż się prosi o wykonanie. Moje typy na plakat: Jeden dla polewki żeby zapchać miejsce w mozaice haha.
  13. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ikkiz jak dasz ramę z patmobila to wymodeluję jeszcze stojaki i wstawię to gdzieś między beczki a samochody. edit: no no i ten silnik gwieździsty jest zajebisty tez pójdzie jak dasz. No właśnie bo nas podkręcają że mało gratów i pusto, a to jeszcze trzeba zamapować, nałożyć shadery, wyrenderować, i chwalić komputer że może to udźwignąć. Lepiej wyrenderować oszczędnie niż dostać z liścia od procesora albo ramu, czy gpu w przypadku ikkiza.
  14. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ] Moja wersja rendered w V-ray.
  15. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to dawaj do projektu będziesz to modelował i będzie wystarczająco :P
  16. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Renderowany spacer: Przy okazji powychodziły kwiatki w rodzaju wiszącej w powietrzu spawarki, i żarówkach świecących na czarno. Modelowanie uważam za zakończone, lecim dalej.
  17. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @ikkiz: zostaje, skinuj spokojnie, łańcuch dopasuję @DrRambo: pluję sobie w brodę że nie zdecydowałem się na blaszak @rly: dzieki za refkę przy teksturowaniu się przyda i chociaż koncept garażu już mam, ale kilka pomysłów ciekawych tam jest.
  18. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja wiem, ale na myśl o dalszym modelowaniu już mnie cofa...
  19. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Będą dwa kadry, bo robimy wg swoich pomysłów każdy. Ikkiz w ostatnim swoim poście pokazywał jego wersję, u mnie będzie się prężyła przy wyciągarce nad silnikiem, i kadr (pionowy) postowałem w ostatnim upie. @Sebazx6r: Bardzo dobrze że napomknąłęś że można by wyciągarką suwać po całym warsztacie, bo ją przerobiłem z podwieszanej na taką na rusztowaniu i dodałem napęd w kierunku wzdłuż, i takim sposobem z planowanej przenośnej wyciągarki zrobiła się lekka suwnica w liczbie sztuk dwóch. Teraz więcej miejsca się zagospodarowało. Nowa wersja spacerowania: [video=youtube;KFAztjL5i-U]
  20. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sebazx6r: Załóżmy że wjazd ma wysokość półtora Nissana Skyline, więc to chyba nie jest jakaś rzecz niespotykana. Do dostaw są wrota na końcu garażu: A tu poprawiona skala, z dragsterką i siostrami bliźniaczkami dla porównania:
  21. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oglądając animację stwierdziłem podobnie, tzn. dysproporcję w wielkości między wjazdem a oknem obok, wcześniej jakoś mi to nie przeszkadzało. Teraz przystawiłem ramę okna tego dużego do rolety i były jednakowej wysokości. Dragsterka też ledwo przeszła pod wjazdem. O 0,5metra podwyższyłem wjazd a okno zmniejszyłem do 90% swojej poprzedniej wielkości. Poprawione.
  22. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ok teraz moja kolej: i spacerek:
  23. Pawlito odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jestem zainteresowany wzięciem udziału w konferencji
  24. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tydzień spędziłem z postanowieniem żeby opuścić swoją komfort-strefę i zabrać się z zeskinowanie modelu mechaniczki. Najdokładniej jak umiałem przypisałem szkielet i zacząłem skinować z użyciem BonesPro gdyż standardowy Skin maksowy wg mnie jest beznadziejny. Szło dobrze bo ikkiz w dobrych miejscach porobił loopy pod zagięcia, zacząłem Skin Morphem robić wybrzuszenia stykających się mięśni mięśni w stawach, i łokcie, kolana - tutaj też wyglądało dobrze. W tym celu upozowałem postać pod takie typowe zgięcia. Ale problem zaczął powstawać, kiedy chciałem obrócić kość w innym kierunku niż zdefiniowany do SkinMorpha, czyli wyprostowane ramiona w podparciu odchylone za plecy. Wtedy model się rozpada. Ogólnie rzecz ujmując - fail i wracam do hard surface a ze złości mechaniczka rzuca oponami. Fach animatora to ciężki kawałek chleba. @Ikkiz: Włosy się zaimportowały ale tylko same vertexy bez edgy.
  25. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oprócz tego w okularach trzyde, że lepiej widzieć przestrzennie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności