Skocz do zawartości

c4rl0s

Members
  • Liczba zawartości

    233
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi dodane przez c4rl0s

  1. pickupy już raczej okej co do głowki to kształt chyba okej ale złe ujecie i ciezko powiedzieć progi nadal za cienkie za wysokie i źle rozmieszczone, próg zerowy to niestety nieporozumienie czyli ten próg pierwszy przy główce, podstrunnica zdecydowanie za cienka, potencjometry nadal troche zły kształt, gniazdo jacka prawie okej, pracuj dalej Pozdrawiam.

  2. po sporych kłopotach z maxem miedzy innymi wywalanie renderów w roznym stadium zawansowania oraz sytuacj gdzie z pliku sceny 150 mb wywala błąd i robi 14 kb i scena stracona musiałem przeinstalować windowsa na 64-bitową 7 wiec wszystko troche trwało,

    próby pierwszych teksturek render miał już zabójczy czas 11,5 h a to jeszcze jeszcze bez firanek, reszty tekstur i słabszych niefinałowych ustawieniach, kilka rzeczy do poprawy tekstura materiału w koszu za duże oczka lody wchodzą w stół po dodaniu bumpa, ale najgorsze błędy gi na scianie i oknach i prau innych miejscach ktoś ma jakieś pomysły na eliminacje tego efektu.

    oleh.png

    oleh.png

  3. to co lukasz oprucz tego potencjometry za grube i za wysokie a także kształt troche inny chodzi o podstawe, pickupy też troche za szerokie i brak w nich magnesów wystających chyba że są to specjalne maskowniczki bez tych otworów ale po pierwsze jest to american standard a po drugie lepiej wyglądają z magnesami, progi sa za cienkie stanowczo i do tego odległości między progami są barzdzo nieprawidłowe struny wydają sie troszeczkę za grube no chyba, że to gitara Stevie Ray Vaughan i to sa 13 albo 14 heh ale standardowo 10 są okej wiec ja bym to zmienił też i na koniec cała główka gryfu razem ze stroikami jest do poprawy

  4. jesli chodzi o tak trudne modele i złożone z wielu podzespołów jak gitara najlepiej było by mieć blueprinty przynajmniej na deche i gryf, jeśli jesteś wzrokowcem można robić uważnie patrząc i odwzorowując z prawdziwej gitary fizycznie ją posiadając, w ostateczności zostają dobre zdjąecia z neta, ale najlepiej według mnie jest poznać mechanizmy działania danego modelu w takich przypadkach żeby wiedzieć co w nich jest ważne a co mniej pozdrawiam

  5. widać dużo cieżkiej pracy jednak tak jak poprzednik mało wspolnego ma to z odzwzorowaniem w realu

    praktycznie trzeba by było wszystko od nowa zrobić a najlepjej poznać zasade działania i przeznaczenie poszczególnych podzespołów

    jednak dla pocieszenia powiem że jak na początkujacego naprawdę w niektórych miejscach dobra robota.

  6. Dzięki quffqai odnetniN, myśle że najpierw modeliki wszystkiego a później teksturki bo jak wiadomo tekstura może tyle samo poprawić jak i zepsuć :> beny miło widzieć że nie tylko ja zauważam że u moich teściów w domu wszystko jest inne:

     

    to teraz malutki upik kilka modeli

     

    niewiem czemu niemogę skorzystać z narzędzi insert image nie działa poprostu daje linka http://imageshack.us/photo/my-images/641/97221235.png/

    97221235.png

    97221235.png

     

    97221235.png97221235.png

    97221235.png

     

    97221235.png

  7. Witam Wszystkich forumowiczów bardzo dawno nic nie wrzucałem z braku czasu oczywiscie i chęci do pracy po godzinach.

    Ogólnie sprawa jest prosta żona zmienia wystrój wnętrza wiec postanowiła "zobaczyć " jak to będzie wyglądać.

    Dla mnie jest to motywacja do zrobienia czegoś po godzinach, liczę oczywiście na waszą pomoc przy uzyskaniu fotorealizmu bo widzę że w ciagu ostatnich 3 lat poziom wzrósł do ogólnopolskiego, a w niektórych przypadkach miedzynarodowego, aż pieknie patrzeć na ten rozwój.

    Co do pracy bedzie to parter domu jednorodzinnego pokój-salon, kuchnia, przedpokój i łazieneczka z kotłownią czyli moje tymczasow mieszkanie u teściów:

    Mam nadziej że uda mi się wszystko dokładnie odwzorować, i że bedzie to miłe zajęcie na długie zimowe wieczory.

     

    60685787.png

  8. uznanie za brnięcie dlaej pomimo braku odpowiednich materiałów co do balkonu przy tej długości na oko 120 130 cm ze zbrojeniem w środku bez problemuutzryma ciężar, lowcst popatrz na balkony w blokach w starym budownictwie zrobione są na tej samej zasadzie pozdrawiam

  9. najprostszym rozwiązaniem jest export do editable poly i zaznaczenie plejnów z osobnym nałożeniem tekstur na nie czyli w sześcianie 2 przeciwległe plejny dajesz teksture "normalną" zaznaczasz 2 koklejne plejny przeciwległe i nakładasz drugą teksture obruconą o 90 stopni i wtedy nie musisz mapować

     

    końce tych belek powinny mieć teksture ze słojami drewna okragłymi, ale nie tak jak w pieńku tylko wycinek takiej całości

     

    cała reszta jak narazie wygląda jak to teraz modne powiedzenie jest "poprawnie politycznie"

     

    asdag ma racje wyglądało by bardziej z epoki gdyż wtedy nie mieli możliwości obróbki drewna w sposób taki jak teraz w tartakach czyli wykorzystywali naturalne struktury wyznaczone za pomoca selekcji

    jednak w tym przypadku przy zmianie koncepcji uważam że niema to żadnego znaczenia

     

    pozdrawiam

  10. łańcuchy juz lepsze czuć że coś na nich wisi jednak mapowanie leży strasznie jedynie co można uznać za porawnie zmapowane to koła jednak w tamtych czasach koła budowano z desek a nie z jednego kloca wiec tzreba to poprawić następna sprawa do kół strona jezdna była obijana do okoła pasem żelaza też by sie tutaj przydało te bale w kształcie ołówka łeb powinny mieć oddzielnie teksturowany pozdrawiam

  11. nie wymieniłem szklanej ze wzgledu na cene i trudnodostepność w tamtych czasach szkła jeśli chce sie trzymać kurczowo faktów ponieważ altana wygląda na plebsowe przydatki gdyż zamożni mieli dwory ale zgadzam sie z kmsem za szklana bedzie fajnie wygladać co do papierosów rozumiem ze był z filtrem od 40 roku ale bez filtra lepiej by sie prezentowały bardziej epokowo ale to juz twoja decyzja pozdrawiam

  12. według mnie popielniczka, papierosy z filtrem, długopis niepasuja gdyż wydają się być w stosunku do całości nie z epoki

    papieroski bez filtra powinny być popiołka metal bądź też drewno ewentualnie glina

    długopis powinien być zamieniony na ołówek lub pióro

    sam zeszyt także niepowinien mieć metalowych łączników tylko klejone kartki

  13. KaeMS ja zawsze robie tak jak napisałem wole mieć czyste pomieszczenie bez tekstur odbic bumpów itp zeby wiedziec gdzie co podciągnąć jak masz własne przemyślenie i preferencje ułatwiające tobie prace nie bedę się spierał gdyż i tak w tym momenie placebo 29 nic na z tego nie wyciągnie pozdrawiam i rzyczę wszystkim tak wypracownych i ułatwiających prace preferencji i przemysleń jak u KaeMS:)

  14. witam standardy drzwi z tamtych lat to otwór 90 cm przejście jak pisałeś 80 cm ściany nośne 20 do 25 cm co do okien standardowo wyskość parapetu 90 cm wysokośc okna od 120 do 150 cm na zdjeciach widać ze parter zakładając przy standardzie wysokości drzwi 205 cm i odnosząc się do standardowych wymiarów okien bedzie miał wyskośc pomiesczeń 250 do 270 natomiast pierwsze piętro jak miniemam zdjecie z kolesiem z zamazaną twarzą iest pierwszym pietrem wysokość pomiesczenia odnosząc się do wymiarów drzwi wyniesie w granicach 220 cm jeżeli mają bydź to tylko wizualizacje to bez większego problemu trzymając sie zdjęć na oko da rade zrobić jesli natomiast jakieś layouty na płasko to można zapomnieć bez wymiarówki pozdrawiam

    • Like 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności