Skocz do zawartości

c4rl0s

Members
  • Liczba zawartości

    233
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi dodane przez c4rl0s

  1. o tak ornament w planach ma byc bardzo ambitny to dopiero poczatek rzeźbienia docelowo cały pierścień ma byc pokryty ornamentem oczywiście zewnętrzna strona bo na wewnętrznej bedzie napis wypalany ale to dopiero na animacji jak sie uda dotrzec do niej hehe :

  2. Dobra po modelu webera gaźniczka czas na odpoczynek od silnika. Ogólnie rzecz biorąc chce zrobic scenke pod wodą gdzdie wypaśny pierścień leży sobie na dnie i świeci hehe tak jak w Lord of the rings :) hehe może później chciałbym zrobić animacje że na wewnetrznej stronie wypala się jakiś napis hehe i znowu motyw z filmu, także dużoooooooooo pracy przedemną pierwszy up pierścienia godzine temu zacząlem robic wypowiedzcie się jak widzicie ta scenke pozdro:)

     

     

    siatring.jpg

     

     

    ring.jpg

     

    oczywiście to dopiero początek rzeźbienia pierścionka hehe może jakieś sugestie co do ornamentu mile widziane

  3. no kurcze hyba tyle niewiem jak wiktor sie wypowie to moze cos jeszce podłubie ale tak mysle ze gaźnik webera mozna odznaczyc chociarz gdyby ktos podpowiedział jak zrobic zeby niewygladał jak złozny z klocków tylko jako całosc to z checia bym go dopieścił heheh:) poprzednie upy były w scanlinie teraz bedą w mentalu a tak przyokazji hyba niewdzięczny temat wybrałem bo tylko wiktor ma pojecie i jest aktywny w tym temacie

     

     

    siatw.jpg

     

     

    weberek.jpg

  4. no xaoc zgadzam sie z toba ze wyglada to troche jak zbudowane z klocków tylko zastanawiam sie jak zrobic zeby wygladało jak calosc bo jakos nie mam pomysłu moze mi ktos podpowie a co do pytanka czym modelowałem to nie zabardzo czaje o co ci chodzi 3 podstawowe figóry to box tube i cylinder no i to co najlepsze hehe :( zabawa w editable poly i tyle

  5. panowie napisałem ze to jest stary młyn wodny dlatego tez koła sa kwadratowe prawie itd niweiem przecierz pare wiekopw temu ludzie mieli do syspozycji narzedzia i materiały którymi radzili sobie jak mogli a na wsiach juz wogóle korzystali z tego co znalezli w lesie a w lesie nie mieli okrągłych kół i okrągłych belek tylko takie jakie natura przygotowała materiały sa kiepskie to wiem bo chciałem tylko zobaczyc zarys. w srodku w młynie chciałbym jeszce zrobic worki ze zborzem jakies rozsypane zborze moze myszy ,niewiem pajeczynki itd na zewnątrz tez bedzie jeszcze sporo detali ale top z czasem no i scenka zeczywiscie ma byc low poly pod scenke do gry czyli zwięźle a na temat

  6. postanowiłem zrobic sobie 5 minut przerwy od modelowania silnika hehe :) i zajac się czyms mniej męczącym to moja pierwsza scenka 3d wiec proszę o konstruktywne uwagi i porady bo tak naprawde to z 3d maxem mam do czynienia dopiero od jakis 3 tygodni - do miesiaca czasu i jeszce niewiele wiem :) heheoto pierwsze próbne renderki

     

     

    rp1.jpg

     

    rp2.jpg

     

    rp4.jpg

     

     

    dodałem mapke z photoshopa do displecement w materiale

     

     

    rp3.jpg

     

    z szyciutkim materaiałem zeby zobaczyc jak swiatło sie odbija

     

    rp5.jpg

     

     

    rp6.jpg

     

     

    rp7.jpg

  7. wiktor specjalnie dla ciebie ostry wałek rozrządu od świątka duraluminiowa konstrukcja ostre krzywki pod wyscigi górskie hehe :) a tak na serio szczerze powiedziawszy zaczyna słabnąć mój zapał a werwa gdzies ulatuje dużo szczegułów w moich modelikach i duzo dłubania to hyba przez to :( ale sie nie poddam. pozdro.

     

     

    wrsiat.jpg

     

     

    wrr.jpg

     

     

    wrr1.jpg

     

     

    wrr2.jpg

  8. ogólnie zecz biorąc chciałem złozyc na koncu silnik wedle zasady czego nie widac bio przykrywa obódowa tego nie trzeba zeby było czyli wymodeluje wszystkie częśći ale zloze te widoczne. i tu własnie po poscie cta wpadł mi do głowy pomysł ze by jednak złozyc calosc i np dac częśc materiału metalu a część np szklo i bedzie widac części w srodku jednak znowu po poscie siwego moje wtpliwosci znowu zostały uzasadnione tak wiec kurcze newiem jak to będzie ale wiem napewno chce zrobic cały silniczek :). merv dobry pomysł napewno skorzystam dzienks jutro kolejne upy czekam nakomentarze i poradki pozdro.

  9. powiem krótko i na temat NIGDY WIĘCEJ ŁAŃCUCHA :( wyszło cos około 300 elementów i spaliłem chyba paczke cygarów hhe:( łancuch oraz tulejki go łączące i srodek duzego koła jest bez ms - a koła zębate zzzzzz :( no ale cóz jakiś postęp jest na drodze wyeliminowania ms-a hehe :) no więc wrzucam rozrząd i mam nadzieje ze w nocy mi sie nie przyśni koszmar z łańcuchem hehe :) dobra jutro zabiore się za cos przy czym odpoczne moze troche jeszcze niewiem za co ale napewno wieczorkiem kolejny up. pozdro.

     

     

    rozsiat.jpg

     

     

    rozr.jpg

     

     

    rozr1.jpg

  10. hehe referki mam w książce przed oczami wiec nie zamieszcze:(((((( co do siatki zdaje sobie sprawe ze komp nie podoła pod koniec a siatka jest taka bo duzo szcegółow których oczywiscie nie widac ale ja mam satysfakcje ze sa pozatym elementy silnika praktycznie wszystkie maja pozaokrąglane krawędzie a na samym auto sm. nie uzyskam tego efektu. wieczorem postaram sie wrzucic rozrzad jest juz prawie skonczony mam nadzieje ze skoncze :) do wieczora hehe. tutaj juz bedzie pare elementów bez ms-a. pozdro.

  11. wiktor celem moim w tej parcy jest zrobienie wszystkich części silnika w miare jak najdokładniej dam radę hehe nastepnie hce poskładac wszystko w całość jakbym miał referke do gaznika webera to bym go pewnie zrobił ale niemam wiec pozostanie maluchowski seria hyba rze porozwiercam dyfuzor wymienie dysze na wieksze hehehe a i tak tgo nie bedzie widac :) moge na twopje specjalne zyczenie wstawic uszcelke nieprzelewke:) co do stożka to sie nie zgodze bo przy sprzyjajacych wrunkach tzn dobrany do pojemnosci auta przeznaczenia odpowiednio zamontowany wmiejscu gdzie zeczywiscie zimne powietrze bedzie miał daje przyrosty w granicach 1do 2 koni i tyle samo nm z prostego pwodu silnik do splania potzrebuje paliwa i powietrza no i iskry

    hehe jesli powietrze jest ciepłe jest rozszerzone i miesci sie go mniej i paliwa tak samo

    jezeli jest hłodne miesci sie wiecej i powietrza i paliwa wkomorze cylindra oczywiscie co daje wiekszy wybuch ale dzieki napewno skorzystam z towich porad i specjalnie dla ciebioe sprubuje zrobic kilka nprawde stunowanych części pozdro wiktor czekam na kolejne kopmentarze przy nastepnych upd.

  12. hehe pisałem ze będzie stunowany silnik poniewarz oprócz tego co mam na referkach dodam swojej inwencji hehe ale napewno bedzie stozek jak w kazdym pożądnym tunie:) i jak znajde jakąś konkretna referke to wrzuce turbinke heheh .Dobra teraz zamieszcze koło zamachowe juz zaczyna byc komplecik 2 cylindry 2 tłoki 2 korbowody wał korbowy i teraz kolo zamchowe kurde teraz próbowałem robic bez ms- a ale jak przyszło do zrobienia wienca na kole zamachowym wygladało do d u ... i musiałem dac ms-a dlatego edge jest takie zagęszczenie ze nawet nie widac modelu heheh::) dalej sprawia mi problem boolen moze ktos wiek jak uzyc boolena zeby na ms sie nie psuła siatka albo jest jakis inny sposób jesli wiecie to pomóżcie bo to mi skróci czas pracy i to bardzo a przy okazji modele zyskają na jakosci :) dobra koniec gadania a teraz kolejne u-dt. pozdro.

     

     

    kzsiat.jpg

     

     

    kzr.jpg

     

     

    kzr1.jpg

     

     

    kzr2.jpg

  13. Heheh dobre nie modeluje w nasa fakt juz mam problemy z poruszniam sie po vie-po czasami i mój komp 3 g procesor i 1g ramu jedynie co najwyzej może mi starczyc na render czajniczka hehe :) ale niechce zeby na drodze rozwoju stanał mi. sprzet siatki były pokazane na ms-u clasic wiec bez wyglądaja prosciej i trudno jest wymodelowac te elementy samą siatka bo częsci silnika opierają się w wiekszości na super okrągłym i gładkim kształcie. Staram sie dawac jak najmniej poly ale rzeby brzegi były jako kant anie półokragłe musze dawac poly kolejne bo ms je zaokrągla. Także nie bede zwracał uwagi na niedomagania sprzetu tylko wywiązywał sie z projektu którego zrobienie postawiłem sobie za punkt honoru. Sprzet sie napewno jeszce wiele razy zmieni a czasu jaki bym stracił na czekanie na ten sprzet nienadrobie. Więc kujmy żelazo póki gorące:) a oto kolejny element wał krobowy. pozdro.

     

    wksiat.jpg

     

     

    wkr.jpg

     

     

    wkr1.jpg

  14. witam postanowiłem wziąść sie za coś trudnego i skomplikowanego gdyż wychodze z zalożenia ze im wyżej postawiona porzeczka tym czlowiek bardziej sie stara i przykłada a przy okazji duzo uczy mam zamiar zrobić cały silnik wzorując sie na silniku maluchowskim gdyż mam do niego wypasione referki o czywiscie plus moja fantazja czyli można powiedziec ze bedzie to silnik z maluszka po tuningu :) wiem ze jest to czasochłonny i trudny projekt i mam nadzieje ze w szczególności cierpliwośc pozwoli mi go sfinalizowac gdyz sam render 2 cylindrów zajął mi 5 minut do tego tzreba doliczyc kolejne 10 minut przez mesh smotha na ustawieniach a wiec zaczałem dzisiaj rano i jak narazie zamieszczam cylindry do tego tłok z korbowodem plus czesci takie jak sworzen pierscienie tuleka szpilki nakretki itp ogólnie chciałbym w miare dokładnie i szcególowo zrobic ten silniczek.materiały są do dupy i rendery tez ale nieprzyczepjajcie sie o to gdyz sam o tym dobrze wiem wolałbym abyscie skomentowali model i siatke aha i jeszce moze ktos mi pomoze bo urzywam boolena i strasznie mi sie pużniej siatka kaszani jak mozna temu zapobiec. a oto modele. pozdro.

     

     

    tsiat.jpg

     

     

    tr.jpg

     

     

     

    tr1.jpg

     

     

     

    tr2.jpg

     

     

    cylsiat.jpg

     

     

    cylsiat1.jpg

     

     

    cylr.jpg

  15. ogólnie rzecz ujmujac z kuplem robimy króciutkie intro do gry który znowu nastepny kumpel robi wiec jest wiecje i bedzie wiecejocvzywiscie zmienia sie materiały ale model ten który jest zostanie nie bede opowiadał całego scenariusza i koncepcji gry ale w intzre ma byc kilka ujęc w kosmosie i na ziemi wiec duzo duzo pracy przed nami mniej wiecej 1/6 zrobiona juz jest jezeli chodzi o modele a co do materiałów to sytuacja jest jeszce na etapie raczkowania w miaree jak bedzie wiecje zrobione bee wrzucał pozostałe modele narazie kilka moich modeli jest zrobione ale to jest niewielki odsetek pracy jaka wkłada kumpel gdyz co tu owijac w bawełne jest odemnie bardziej doswiadzcony heheh:) ja troszke pomagam a przy okazji sie ucze kolejny model do intra zamioescił on na forum mianowicie chyba nazyw a sie różdzka wiec dluga droga przed nami ale napewno dobrniemy do konca. oczywiscie ten renderek to jego sprawka pozdro tambi test.jpg

  16. witam, tym razem zmieszcam kolumienke wiem ze materiały sa do dupy ale niemam materiałów innych oprócztych z 3d maxa podstawowych a tworzyc własnych jeszce nie umiem render był szybki bez żadnych ustawien ogólnie mam pytanko poniewarz obwódki (miedziane)głośników robiłem poprzez create,compound objects,boolean i tam sie bawilem dlatego niewiem z jakiego powodu nie moge uzyc mesh smootha bo mi sie wszytsko kaszani i wraca do stanu z przed wycieciem, z góry dzienki prosze o odpowiedz i jak zwykle o subiektywna ocene pod wzgledme poprawnosci siatki i całego projektu anie pod wzgledem rendera i materialów bo przy tym jeszce leze na 4 łapach hehe:)

     

    siat.jpg

     

     

    jhgdf.jpg

     

     

    tfu.jpg

  17. Witam po zrobieniu modelu głowy i kilku cennych poradach dotyczacych siatki zrobiłem filtr stozkowy, chce zrobic cały silnik, wiem ze zabrałem sie od du .. strony ale od czegos trzeba zacząć hehehe tak jak poprzednio prosze o obiektywną ocene, cenne wskazówki mile widziane pozdro.

     

    SK%201%202%203.bmp

     

     

     

     

    REN%201.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności