Skocz do zawartości

c4rl0s

Members
  • Liczba zawartości

    233
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi dodane przez c4rl0s

  1. hehe toś mi kr3tz posłodził:) heheh wiesz niemiałbym nic przeciwko ale mierze siły na zamiary no ale cóż skoro tak mówisz to jeszcze powalcze chociaż dobrze by było jakbyście wytkneli co jest według was do porawy bo od tego dłubania już mi oczy mgła taka jak na pracce zaszły:0 heheh pozdro!

  2. okej tak jak obiecałem jasniejszy renderek , dzieki master ........ za rade kąt juz zmienił swoje parametry takze minimalnie rozjasniłem tło, juz sam niewiem chyba to jest max co moge wycisnąć w tej pracce z moim bardzo słabym zasobem tekstur:(

    także myśle ze pracke moge uznac za prawie skonczoną i przeniesc ją do FW oczywiscie drobne poprawki bedą miały jeszce miejsce no chyba ze znajdziecie jakies grube do poprawki wtedy niebedzie wyjscia:( pozdro!

     

    etur.jpg

  3. no duzo pracy jeszce przed toba przy tej wizualizacji ale jak na poczatkujacego to zadowalajacy efekt narazie no i tak jak inni leża proporcje strasznie o teksturach niemówie i wyrzuc to zdjecie bo zupełnie niepasuje no hyba ze mieszkasz w Himalajah i taki masz widok z balkonu:) pozdro!

  4. okej wczoraj nie miałem czasu i strasznie mi sie nie chciało renderowac scenki z wózkiem wraz z naniesionym poprawkami dlatego dzisiaj poprawiam swój humorzasty nietakt pozdro!

     

     

    pl.jpg

     

    pózniej postaram sie zapodac render zkontenerem bez dziury i zpierwszymi próbnym teksturkami :) pozdro!

  5. miedzy nadkolem a zderzakiem od strony koła (tam gdzie bedzie znajdowac sie koło) jest zaduża przerwa i wygiete nienaturalnie oprócz tego kilka rzeczy do poprawy zderzak na samym przodzie jest spałasczony niewiem czy tak ma byc ale spoko projekcik podoba mi sie pomysł z modelem

  6. piotrek musze sie nad tym zastanowic czy nie załatwic tego tekstura bo poprostu juz mi scena zwalnia dosć znacznie i wtym momencie scenka ma juz 227517 poly wiec dos sporo a jak bym jeszce plane zaczał modelować pod kałuże błoto itd to hyba by mi komp wybuchł:

     

    to.jpg

  7. niewiem probowałem zrobic worki takie na smieci ocenicie jak wyszło odrazu z próbka materiału oczywiscie jak dojedzie oswietlenie i materiały beda one lepiej wygladac niestety wózek cofnałem troche aby go nie renderówac bedzie on w kocowej scenie bo ostatni render trwal 1i23 min a bez wózka w tej chwili jedyne 10 minut

    dlatego rzeby nie tracic czasu na render narazie bedzie bez wózka

     

    miu.jpg

     

     

    ps. mysle nad dziura w kontenerze i dochodze do wniosku ze chyba wogóle jej nie bedzie co o tym myslicie?

  8. kolejny upik kacper studzienka dla ciebie jeszcze sie zastanowie czy wymodelowac dziury czy załatwic je tekstura bo sam render trwa juz 1h i 23min i niewiem czemu tak długo no i doszła rynna oczywiscie przez to zmieniło sie połozenie latarenki i sztucznie wcisniety wózek miedzy kosze tez zmienił połozenie na bardziej naturalne render jest scanlinem zeby wyeksponowac modele z jendmym skylightem i raytracerem kineskop jest wypukły moze z tego ujecia niewidac bez materaiłaów ale jak materialy beda to bedzie widac wypukłosc i nie jest to plazma tylko stary telewizor w stylu unitra albo cós z tyłu ma 2 segmenty kazdy mniejszy od glównego dlatego w tej pozycji opiera sie na ostatnim co do siatki to wymodelowałem z cylindrów pozdro!

     

    kos.jpg

  9. dzienki kacper za troske :) mam nadzieje ze ten projekt uda mi sie skonczyc co do silnika przystawiło mnie na bloku silnika jesli chodzi o kamieniczke to blad na błedzie od poczatku wiec juz nie bede jej konczył z nowym bagazem doswiadczenia robie ta scenke i moze wkoncu podołam:) oto kolejny upik pozdro!

     

    oki.jpg

  10. model poprawny według mnie co do materiałow to sam widzisz no i naboje troche nie ten teges ogólnie innego kalbru sa do tego pistoletu i za duza i za gruba przerwa miedzy spłonka a obudowa no i z przodu powinna byc kula naboju a obudowa powinna byc na niej pozaginania pozdro!

  11. now iec kolejny upik dodałem latarnie jest wymodelowana w środku i jest tam żarówka i gniazdo na nia w tej chwili niewidac tego bo chciałem wyeksponowac modele ale zarówka ma swiecic i wtedy bedzie widac wszystko ogólnie poprawiłem rower bo miał nienaturalne proporcje i tu dzienki kr3tz za uwage kiera była w scianie no i tym samym ze jest latarenka zmieniło sie ustawienie kamery i fov pozdro!

     

     

    reo.jpg

  12. junior własnie koncze modeling zeby nie zawracac sobie glowy teksturami i ieodrywac sie od modeli jesli chodzi o dziure to juz pisałem ze po nałozeniu tekstur bedzie wygldac naturalnie jest poprostu extrudowana do srodka bedzie z czarna tekstura a od blachy zewnetrznej kawałek jest wymodelowany tak ze blacha bedzie miała naturalna grubosc poprostu niechciałem robic wnetrza kontenera bop jest to tu zupełnie niepotrzebne

  13. kurcze zastanawiam sie co by dac na murze chodzi mi o góre bo w zamiarze jest w tle widok miasta noca a sam mur tak wyglada pusto a niechce zeby był to poprostu sam box z tekstura moze ktos ma jakis pomysł myślałem o drucie kolczastym ale nie pasuje mi to bo niewiem po co niby on by miał tam byc pomózcie moze jakies sugestie :) pozdro!

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności