Skocz do zawartości

ttaaddeekk

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ttaaddeekk

  1. fafex- kurcze właśnie karate nie bardzo chciałem robić falcrum- coś z tego zaczerpne, bądź pewien :)
  2. dobrze wiedzieć :P
  3. drock- coś z przekształcaniami napewno będzie :) a light sabery czemu nie :)
  4. fajne fajne , robiee coś podobnego, jak robisz takie ostre łączenia pancerza ??
  5. baaardzo fajne (szcególenie te ostatnie), jakbyś mógł/mogła (sam już nie wiem) dać cieńszą maske na twarzy. Kojarzy mi sie to troche z japanese girl.
  6. A i mam małą :( SONDE :) postać jest robiona na potrzebe animacji(jak zwykle ) w której będzie walczyć z społeczeństwem robotów które go nie akceptują (prosze nie doszukiwac sie powiązania z autorem :P), bądź walczy żeby odzyskać partnerke życia, przy pomocy: 1. ) broni palnej 2. ) mieczy (takie coś jak bloodrayne) 3. ) rąk, bez żadnej broni bronie będą rozkładane z przedramienia
  7. następny samochód na forum :P, jakoś to do mnie nie trafia(trudno ale jakoś nie). Bardzo ładnie zrobione ładne rendery , napewno poczekam do końca modelu i ocenie. keeeeeep workind
  8. dłoń wygląda tak już \"powiązana\" i jak coś jest źle to mówci eteraz bo potem będzie za dużo pieprzenia przy zmianie go modelu , a i wrzucam bez materiałów, bo na nie nadal nie mam koncepcji
  9. a i jescze te : http://www.republika.pl/drzewoleci/alien/alien_I_02.jpg http://www.republika.pl/drzewoleci/alien/alien_I_03.jpg http://www.republika.pl/drzewoleci/alien/alien_I_04.jpg http://www.republika.pl/drzewoleci/alien/alien_I_05.jpg http://www.republika.pl/drzewoleci/alien/alien_I_06.jpg http://www.republika.pl/drzewoleci/alien/alien_I_07.jpg http://www.republika.pl/drzewoleci/alien/alien_I_08.jpg http://www.republika.pl/drzewoleci/alien/alien_I_09.jpg http://www.republika.pl/drzewoleci/alien/alien_I_10.jpg http://www.republika.pl/drzewoleci/alien/alien_I_11.jpg http://www.republika.pl/drzewoleci/alien/alien_I_12.jpg http://www.republika.pl/drzewoleci/alien/alien_I_13.jpg
  10. kurcze 2 razy ten sam post :mad::mad::mad::mad:
  11. jak by za to dawali grópe inwalidzką to ja bym już miał 2000 zł renty i miejsce na parkingu, tak WOGuLE. a i n9ie ma co przepraszać za OT , lepsze to niż pustki :]
  12. filip ja mam matóre ( :) ) w tym roku, jestem wyposarzony we wszelkie dysortografie dysleksje i wogóle, i bardzo was prosze jak to bardzo nie przeszkadza to sie ni denerwójcie bo taki jórz (:)) jestem a i wrzucam coś żeby było kolorowo a z tym pluginem to zobaczymu, choć jestem sceptyczny co do pluginów :cool:
  13. wymiatasz (szczeże gąsienice mają klase) już czuje smród palonego kompa gdy to sie ręderuje a otoczenie to pustynia, tylko pustunia nic innego tak jak na obrazku wyżej
  14. no szampan zgadłeś:D bedzie animka (jak dobrze pujdzie)(właściwie ta postać od samego początku ma swoje przeznaczenie) oczy wybiele a i muzg plazmowy zrobiłem, ale tylko tak żeby sobie udowodnić bo sie renderuje tyle co wszystkie zamieszczone obrazki na forum razem wzięte w sumie to tylko obiekt ale zaanimowłem go i w ogóle tylko textury zostały i videopost :),ale to już walił PS. jako ciekawostke dodam że miała to być postać low-poly :) [spox] [spox] [spox] [spox] [spox] [spox] [spox] [spox] [spox] [spox] [spox] [spox]
  15. na taki z iskrami :), tak plazma [lol2] piszcie co sądzicie, albo wogóle coś piszcie :) A I GŁOWA JEGO TO NIE JEGO GŁOWA :)
  16. kombinuje i kombinuje i nie wiem jak zrobić taki muzg
  17. troche zmieniłem (nie macie jakiś pomysłów na tą texturke mózgu) fafex zamiast elktrod dałem sprężynki
  18. które lepsze a i mam pytanko jak zrobić realistyczny materiał oka [boje się]
  19. no to mnie paweł z tym okiem przejrzałeś
  20. maxpayna przeszedłem tak wiec główka prawie skończona
  21. nareszcie urlop narazie coś takiego wyskrobałem (Max payne 2 nie daje żyć)
  22. _lewandowski robo-hunter ? surface-tool? robir to poly modeling i meshsmoothe na to, o to chodzi?
  23. mały update
  24. z tym rozkładanie to lux pomysł ps. fajne przerobiony avart
  25. no bo myśle o animacji w której ta maska odpadnie

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności