Skocz do zawartości

Deviator

Members
  • Liczba zawartości

    95
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Deviator

  1. Deviator po co 2 x to samo zamieszczasz ?

    O w mordę jeża faktycznie. Wczoraj podczas wysyłania z pracy straciłem kontakt z max3d.pl. Swoją drogą czy komuś się to zdarza? Nie wiem czy to okres konserwacji portalu czy zwyczajnie w pracy mam takie przeciążenie łącza, że nie mogę tu wejść.

  2. To forum cierpi na brak (ale nie całkowity) ludzi z pomysłami. Główne prace to: samochód xxx, mój pokój, wizka kibla itp. Nie przekonują mnie opowieści, że trzeba się się na czymś nauczyć modelować. Dziwne, że to właśnie najczęściej jest otaczający świat. Ten parawan służy wyłącznie do tuszowania niestety kompletnego deficytu pomysłów. Osobiście uważam, że galeria 3D powinna być podzielona na część artystyczną i część wizualizacyjno-samochodową. Amen

  3. Jak ja nienawidzę tych koszmarnych polygonów!! Wytoczenie kanciastej figury to zadanie dla obrabiarki CNC, którą nikt nie będzie produkował figur szachowych. Zwykła tokarka zrobi doskonale okrągłe kształty. Prosze to dla mnie poprawić ;) Dof jest robiony w PS? Jeżeli tak to czy nie można tego zrobić w Maxie?

  4. Render nie jest czarno-biały. Skopiuj sobie scenę do Pov-ray'a i zapuść render. Potem zmień kolor teksturki z na i będziesz mieć mniej więcej B&W. Kolor możesz sobie zmieniać bawiąc się RGB a na dodatek możesz zmieniać kolor mgły (fog). Przy okazji wyjasnię, że render wygląda lepiej na monitorze CRT niż LCD (15 cali Nec) szczególnie w ciemnych oddalonych miejscach. Tandetny monitor LCD ma chyba kiepską rozpietość tonalną.

  5. Dziekuję za komentarze.

    @vv3k70r faktycznie nie da się tego zobaczyć więc nie można tego traktować nawet jako przybliżenie.

    @Thunder tutka nie ma sensu robić. Czytaj dalej.

    @Master Kiełbaster już piszę jak to zrobiłem.

     

    Pomysł zrodził się bardzo dawno temu kiedy pisałem magisterkę z fullerenów. Najtrudnieszy element to współrzędne atomów węgla. Z tego co pamiętam pomógł mi w nich program HyperChem. Najgorsze jest wklepywanie 60 razy x y z. Poniżej jest cała scena gotowa więc zaoszczędzę Wam czasu gdyby ktoś chciał podłubać. Te 60 sfer tworzy bloba. W wersji pierwotnej materiałem był chrom (!) i taki też fulleren trafił do pracy doktorskiej kolegi. Skromny żart.

    Teraz najważniejsze: jest kilka sposobów na efekt mikroskopu elektronowego ale ten jest najbardziej elegancki. Materiał musi mieć ambient ustawiony na co najmniej 1 (jest 2). Światło punktowe dokładnie w miejscu kamery. Wartość światła UJEMNA co powoduje "wypalenie" ciemnych miejsc. Dodatkowo dodany fog w celu zgaszenia światła wraz z odległością.

    Oto cała scena. Życzę udanej zabawy. Eksperymenty z kolorowym fogiem, polożeniem kulek, bumpem itp. oczywiście doswolone. Najciekawsze jest to, że POV-Ray "łyka" taką ilość obiektów bez zastanowienia.

     

    #version 3.6;

    global_settings {

    assumed_gamma 1.0

    }

    // ----- Camera, etc. -----

    camera {

    location

    direction 1.5*z

    right x*image_width/image_height

    look_at

     

    }

     

    background { color * 0 }

    fog {

    fog_type 1

    distance 40

    color

    }

     

    #local Surface = texture {

    pigment { color rgb }

    normal { agate scale .1 }

    finish { ambient 2. diffuse 1 }

    }

    light_source {

    // polozenie takie jak kamery,

    color rgb -2.5 // wartosc ujemna do tworzenia ciemnych miejsc

    shadowless

    }

     

     

     

    // ------ Parts ------

    #local Fulleren = blob{ // Blob001

    threshold 1.0

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    sphere { , 1.50823, 1.0 }

    }

    // ------ Placing the parts -------

     

    #local Distance = 12;

    union {

    #local rx = seed (1.11);

    #local ry = seed (1.22);

    #local rz = seed (1.33);

    #local rr = seed (1.44);

    #local i_z = 25;

    #while (i_z > 0)

    #local i_y = 6;

    #while (i_y > 0)

    #local i_x = 8;

    #while (i_x > 0)

    object { Fulleren

    rotate x * 360 * rand (rr)

    translate

    8 * Distance / 2 - i_x * (Distance - 0.5 * Distance * rand(rx)),

    6 * Distance / 2 - i_y * (Distance - 0.5 * Distance * rand(ry)),

    Distance / 2 + i_z * (Distance - 0.5 * Distance * rand(rz))

    >

    }

    #local i_x = i_x - 1;

    #end

    #local i_y = i_y - 1;

    #end

    #local i_z = i_z - 1;

    #end

    texture { Surface }

    }

    // ------- the end --------

  6. Jeżeli masz dużo kasy to kup statyw na całe życie. Miałem Soligora przez 12 lat teraz od braciszka mam Gitzo. To mniej więcej jak Seicento do Lexusa. Jedyna wada to ciężar więc wypad w góry ze statywem stoi pod znakiem zapytania chyba żeś typ Pudziana.

  7. Dziękuję i pozdrawiam Cię Ifonko gorąco.

    @tweety stary funkcjonalność łazienki jest nawet za dobra. Przynajmniej jak idziesz pod prysznic nie szorujesz tyłkiem o klopa jak to bywa w blokowiskach. A jeżeli chodzi o siuranie to tak jak napisał Marek G możesz lać klęcząc lub tak jak to robią kobietki. Chyba wiesz jak, co? Wtedy zaoszczędzisz sobie lub swojej mamie albo żonie smrodu uryny kiedy będzie się pochylać na sedesem ze szmatką w ręku.

  8. Matko jedyna!! Ludzie nie róbcie z siebie troli. Jakie za gęste kafelki? A co, w domu są tylko 50cm x 50cm bo były na wyprzedaży w Castoramie i innych nie ma na rynku? Są jeszcze mniejsze kafelki na rynku nie wspominając o mozaikach, które np robi mój kumpel i składają się z kosteczek wielkości 1cm x 1cm. To jest dopiero sztuka! A drewno na podłodze w łazience widzieli? Trzeba myśleć elastycznie. Rozumiem, że okno może nie jest całkiem realistyczne a szczególnie widok za oknem ale kafelki/mozaika są bardzo dobre. Takie sobie zrobię przy następnym remoncie.

    Marek, nie ściemniaj, że te kulki to element ozdobny. Każdy wie, że to ostatni hicior z TVMarketu po 88zł/kulkę +koszty przesyłki. Jest to rewolucyjny system filtracji i osuszania powietrza, który zalecany jest właśnie do łazienek ze względy na dużą wilgotność. Kulki łapią wodę oraz różne pyły i wyziewy (np zapach stolca), cząstki lekieru do włosów itp. W tym samym czasie pod wpływem światła (dlatego jest takie duże okno) nastepuje utylizacja wyłapanych zanieczyszczeń. Podstawowym minusem tego rozwiązania jest konieczność zakupu co najmniej 500 kulek aby system dobrze działał.

    Marek, a co to za wazoniki obok filtrów? ;)

  9. Czekam z niecierpliwością na zdjęcia łazienek. Szczególnie tych osób u których architekt miał doskonały dzień. mogę już nawet wystawić ocenę: łazienka nazbyt poukładana, wręcz wojskowa, za mało chaosu. Widać, że to był najlepszy dzień kiepskiego architekta i ogólnie coś mi tam nie pasuje, nie wiem co ale coś kąsa.

  10. @maczuga. Jeżeli masz lustrzankę zrób 2 rendery i zdjęcie z ekranu. Wbrew pozorom takie zdjęcie (slajd) wygląda naprawdę dobrze. Kiedyś zrobiłem zdjęcie sceny pornograficznej gdzie nie było widać całego faceta tylko najważniejszy jego element oraz dwie panieny. Pokazałem dziewczynom w pracy jaką fajną imprezę miałem. Miały bardzo głupie miny. Rozumiesz, oglądasz slajd i do głowy nie przychodzi, że to zdjęcie z monitora.

    Dla pobudzenia Twojej ciekawości powiem, że na wakacjach prawie zawsze robie 3D jednym aparatem. Pstryk, potem lekkie wychylenie w prawo lub lewo i pstryk. Efekt doskonały. Niestety należy uważać co się robi. Obiekt ani nic innego nie może być w ruchu. Do takich zdjęć potrzebna jest ława optyczna i 2 identyczne aparaty i wspólny wyzwalacz.

    Wejdź na tę stronę: http://stereos.com.pl/cgibin/shop?show=stskop

    może coś Cię zainteresuje.

  11. @maczuga nie da sie tak. Może źle, że napisałem "..wykonałem na slajdzie dwa zdjęcia z ekranu..". To były 2 zdjęcia osobne. Jeden dla lewego oka a drugi dla prawego. Na ekranie tego nie zrobisz choć istnieją sposoby na ustawienie 2 fotek obok siebie na monitorze i wpatrywanie się aż wyskoczy 3D. To jednak metoda dla hardcorowców. Ja wolę czyste sprawdzone metody. Ale prawdziwa zabawa zaczyna się kiedy zamienisz miejscami slajdy tzn lewe oko widzi prawy obraz. Mózg wariuje bo nie jest w stanie rozpracować takiego obrazu.

    Aha, to o czym piszesz było kiedyś wdrażanie do niektórych kart graficznych (zdaje się Asus). Zakładało się specjalne okulary, które na przemian zasłaniały lewe i prawe oko i w tym czasie wyświetlały właściwą klatkę. Niestety potrzeba bardzo wysokiego odświezania a nawet przy 120Hz każde oko dostawało obraz 60razy/s co w efekcie produkowało ból głowy.

  12. @Aust stary, zamiast rozwinąć żart brniesz jak ten wół byle do przodu. Skoro nie zauważyłeś, że sobie robię jaja to swój post zadedykuj sobie samemu :P Teraz wytłumaczę Ci o co mi chodzi. Forum jak to forum zawiera opinie czasem sensowne czasem mało sensowne a jeszcze czasem upierdliwe do bólu. Kiedy czytam .. powinieneś zmienić texturkę albo dać innego shdera bo sa mało naturalne... to zastanawiam się skąd tacy mądrzy ludzie znają się tak na powierzchniach i materiałach że z góry zakładają, że coś jes nie ten tego? Bo w ich kompie inaczej render wychodzi? Wystarczy odwiedzić sklep z płytkami np Giant, żeby raz na zawsze zamknąć gębę w sprawie krytykowania prac gdzie są kafelki. Jest taka różnorodność kształtów, wzorów, kolorów i faktur że nie jeden ze "speców" od 3D natychmiast krzyknąłby: wygląda nienaturalnie! Czepiam się bo gdyby ten dywan był renderowany to z pewnością pojawiłyby się głosy krytyczne, że tak dywan nie wygląda. Howgh!

  13. Aż dech zapiera. Dlaczego to nie ja wpadłem na ten pomysł ?:( Swego czasu zrobiłem mały experyment. Wyrenderowałem ten sam obiekt dwa razy ale z lekko przesuniętą kamerą. Potem wykonałem na slajdzie dwa zdjęcia z ekranu a otrzymane fotki trafiły do zwykłej przeglądarki 3D na slajdy. Praca 3d stała się naprawdę 3D. Znajomym kopara opadnie kiedy pokażecie w 3D coś co nie istnieje.

  14. Shader dywanu nienaturalny. Musisz go zmienić. Ta płyta CD też jakaś taka niedorobiona. Za bardzo srebrna i za dużo się w niej odbija. Model wygląda faktycznie jak z papieru ale tylko na drugim zdjęciu. Zmieniłbym też tło na mniej jednorodne bez bazgrołów. Nie nadużywaj tabletu.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności