Skocz do zawartości

Source

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. Source odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Wizz - musisz zaznaczyć całe drzewo by usunąć bipeda. Naciskasz prawym przyciskiem na parenta.
  2. Source odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Xsi fnd ma własnego clotha, nie mówię o syflex. Jak byk natomiast pisze ze xsi fnd haira nie ma.
  3. Source odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Używaj prawego przycisku myszy do zaznaczania ew masz do tego schematic view
  4. Source odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Speed Animating
    Uff, myślałem że nie znajdę czasu na animke. Takie o to coś wyplułem przez pare wieczorów. Model własny, przerobiony rig z xsi http://vlo5.republika.pl/jump/HJump.html Jak się uda to wrzucę na Youtuba
  5. Source odpowiedział SZAMPEK → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Pierwsza w życiu felga robiona na raty, na pewno nie więcej jak 2.5h
  6. Source odpowiedział Łukasz Burnet → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Ok 2h. Następnym razem coś bez piór proszę.
  7. Source odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    W sumie to chodzi mi bardziej o extrudowanie kolistych rzeczy z mesha, takich jak chociażby rurki. Próbowałem snapować rzeczy do punktów na krzywej, okazało się jednak niewygodne.
  8. Source odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Wcześniej jak pracowałem w modo to używałem scryptu "PerfectCircle", króry z polygonów ewentualnie vertexów, twórzył okrąg. Po subdivision miało idealnie kolisty kształt
  9. Source odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Wpadł może ktoś na pomysł jak z polygonów zrobić idealny okrąg?
  10. Source odpowiedział Source → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Widze że albo ja za mało wiem o maxwellu(bardzo prawdopodobne) albo Ty. Nie mam pojęcia jak podpiąć w maxwellowskim edytorze materiałów jakieś funkcje z maxa. Poza tym to robione i wyrenderowane z rhino więc...
  11. Source odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → CAD
    Przyzwyczaiłem sie do polskiej wersji. Jak nie mogłem zrozumieć o czym tu mówicie, to odpalałem wersje ang, i zerkałem w pomocy, gdzie jaka funkcja leży.
  12. Source odpowiedział Source → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    http://www.kharma.com Membrany błyszczą się w rzeczywistosci, choć nie aż tak znacznie. Powinny mieć nałożony bump maping, żeby łądniej to wyglądało, ale nie mogłem znaleźć/zrobić takiego wzoru. W jaki sposób mógł bym tchnąć w kolumnę trochę "polotu"?
  13. Jedni robią samochody inni samoloty a jeszcze inni kolumny podłogowe. Pierwsza model jaki zamieszczam więc proszę o wyrozumiałość...co nie znaczy że krytyka niewskazana. Czemu WIP? Może zasugerujecie jakieś korzystne zmiany. Rhino+Maxwell Render
  14. Source odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → CAD
    Wątek oficjalnie odgrzebany. Może moje wypociny zachęcą kogoś do grzebania w rhino i zabawę z NURBSami. P.S Nowy jestem więc nie bijcie na wstępie. Jakaś podróbka prosto z Chin z dumnym napisem "SONY". Pierwsza samodzielna praca w rhino. Sennheiser PMX60 Pierwsza pomoc przy alergii. Kharma Grand Exquisite
  15. Source odpowiedział Source → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    W sumie wielkie dzięki. Dałem sobie rade. Problem był w tym że czasem zmieniałem nazwe w edytorze materiałów. Proszę moderatora o zamknięcie wątku

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności