Skocz do zawartości

Source

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Source

  1. Source odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Wizz - musisz zaznaczyć całe drzewo by usunąć bipeda. Naciskasz prawym przyciskiem na parenta.
  2. Source odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Xsi fnd ma własnego clotha, nie mówię o syflex. Jak byk natomiast pisze ze xsi fnd haira nie ma.
  3. Source odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Używaj prawego przycisku myszy do zaznaczania ew masz do tego schematic view
  4. Source odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Speed Animating
    Uff, myślałem że nie znajdę czasu na animke. Takie o to coś wyplułem przez pare wieczorów. Model własny, przerobiony rig z xsi http://vlo5.republika.pl/jump/HJump.html Jak się uda to wrzucę na Youtuba
  5. Source odpowiedział SZAMPEK → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Pierwsza w życiu felga robiona na raty, na pewno nie więcej jak 2.5h
  6. Source odpowiedział Łukasz Burnet → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Ok 2h. Następnym razem coś bez piór proszę.
  7. Source odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    W sumie to chodzi mi bardziej o extrudowanie kolistych rzeczy z mesha, takich jak chociażby rurki. Próbowałem snapować rzeczy do punktów na krzywej, okazało się jednak niewygodne.
  8. Source odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Wcześniej jak pracowałem w modo to używałem scryptu "PerfectCircle", króry z polygonów ewentualnie vertexów, twórzył okrąg. Po subdivision miało idealnie kolisty kształt
  9. Source odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Wpadł może ktoś na pomysł jak z polygonów zrobić idealny okrąg?
  10. Source odpowiedział Source → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Widze że albo ja za mało wiem o maxwellu(bardzo prawdopodobne) albo Ty. Nie mam pojęcia jak podpiąć w maxwellowskim edytorze materiałów jakieś funkcje z maxa. Poza tym to robione i wyrenderowane z rhino więc...
  11. Source odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → CAD
    Przyzwyczaiłem sie do polskiej wersji. Jak nie mogłem zrozumieć o czym tu mówicie, to odpalałem wersje ang, i zerkałem w pomocy, gdzie jaka funkcja leży.
  12. Source odpowiedział Source → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    http://www.kharma.com Membrany błyszczą się w rzeczywistosci, choć nie aż tak znacznie. Powinny mieć nałożony bump maping, żeby łądniej to wyglądało, ale nie mogłem znaleźć/zrobić takiego wzoru. W jaki sposób mógł bym tchnąć w kolumnę trochę "polotu"?
  13. Jedni robią samochody inni samoloty a jeszcze inni kolumny podłogowe. Pierwsza model jaki zamieszczam więc proszę o wyrozumiałość...co nie znaczy że krytyka niewskazana. Czemu WIP? Może zasugerujecie jakieś korzystne zmiany. Rhino+Maxwell Render
  14. Source odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → CAD
    Wątek oficjalnie odgrzebany. Może moje wypociny zachęcą kogoś do grzebania w rhino i zabawę z NURBSami. P.S Nowy jestem więc nie bijcie na wstępie. Jakaś podróbka prosto z Chin z dumnym napisem "SONY". Pierwsza samodzielna praca w rhino. Sennheiser PMX60 Pierwsza pomoc przy alergii. Kharma Grand Exquisite
  15. Source odpowiedział Source → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    W sumie wielkie dzięki. Dałem sobie rade. Problem był w tym że czasem zmieniałem nazwe w edytorze materiałów. Proszę moderatora o zamknięcie wątku
  16. Source dodał odpowiedź w temacie → w Maxwell Render
    Jak w temacie, gdy tworze .mxm w maxie i próbuje zapisać, nic sie nie zapisuje. Przy renderingu obiekt jest szary. Po otwarciu pliko ponownie, jest czysty, żadnych warstw. Gdy staram exportować to jest jeszcze lepiej...nie powstaje żaden plik. Problem mam od nie dawna bo jakoś wcześniej udało mi się stworzyć kilka shaderów.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności