Skocz do zawartości

RaVirr

Members
  • Liczba zawartości

    3 713
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    116

Zawartość dodana przez RaVirr

  1. Raz miałem taką sytuację, że jechałem całą noc do Poznania. Cały dzień na nogach i później powrót w nocy. W drodze powrotnej, obudziłem się za kierownicą po kilku sekundach- jadąc już lewym pasem. Na szczęście nic z naprzeciwka nie jechało. Nawet nie wiedziałem/nie czułem, że do tego dojdzie. Instant zjad na pobocze i spanko.
  2. Mój błąd lub niedopowiedzenie- chodziło mi o Mapping, ale (w tym wypadku) gdyby nie było color ramp to cały ten zestaw by nie działał tak jak opisałem. Ja go sobie dodaję bo wygodniej mi liczbowo "przesuwać" granicę gradientu 🙂 To miałem na myśli: https://i.gyazo.com/f67f45039d5e3199be4820b9c6d8aa61.mp4
  3. @Mortom namówiłeś!
  4. Tutorial przeznaczony jest dla użytkowników posiadających wiedzę co najmniej podstawową w zakresie obsługi Blendera. Czy zdarzyło Ci się kiedyś, że spojrzałeś z wielkim zadowoleniem na wymodelowany przez siebie obiekt i przypomniałeś sobie o zestawie tekstur, które wspaniale by go uzupełniły, ale po przypisaniu ich do modelu okazało się, że nie jest tak jak sobie wymarzyłeś? W tym wątku zaprezentuję, że nie potrzebujesz dodatkowych narzędzi by poradzić sobie z rozczarowaniem w kwestii tekstur. Poradnik jest skierowany głównie do concept artystów, którzy dzięki 3d chcą ułatwić sobie pracę (lub nadgonić brak umiejętności). Sam tworzę w ten sposób modele, które są fenomenalną bazą do późniejszej podmalówki. Dodam tylko, że efekt jest nie do końca spójny jako całość, ale chciałem by było widać jak na dłoni poszczególnie zaimplementowane etapy pracy. 1. Zaczynamy od wymodelowania prostego obiektu (w przypadku bardziej skomplikowanych obiektów ta metoda zadziała tak samo dobrze): Przypisujemy do materiału Principled BSDF interesujący nas, bazowy zestaw tekstur PBR: Model po wyrenderowaniu wygląda następująco: Nie da się ukryć, że efekt nie należy do najciekawszych- co za chwilę zwalczymy. 2. Przechodzimy do pierwszego etapu, jakim będzie "przetarcie krawędzi". Podaję linka do darmowych, gotowych masek do wykrywania krawędzi obiektu, a których używam w tym wypadku: https://alaaeldien.gumroad.com/l/lzqZZF Dodajemy node "Mix Shader", który, jak sama nazwa wskazuje, będzie mieszał 2 tekstury i podpinamy interesującą nas maskę w następujący sposób: Kopiujemy istniejący Shader Principled BSDF wraz z teksturami, w skopiowanym materiale dodajemy node "Hue Saturation Value" w taki sposób: Podpinamy drugi shader do noda MixShader i efekt powinien wyglądać tak: 3. W edytorze materiału dodajemy kolejny node "Mix shader". Z racji tego, że podłoże jest trawą- dodamy zestaw tekstur trawy 🙂 3.a. Obecnie tekstury po prostu nakładają się na siebie. Chcemy by zazielenienie obiektu pojawiło się jedynie przy podłożu. Aby uzyskać ten efekt należy podłączyć następujący zestaw nodów do noda mix shader: Powinniśmy uzyskać następujący efekt: Skrótowe objaśnienie dlaczego tak to wygląda: Invert node- zamienia miejscami czerń z bielą na color rampie ColorRamp node- odpowiada za ustawienie wysokości do jakiej ma występować zazielenienie wraz z jej "intensywnością": https://i.gyazo.com/ab586a1e0b25bc96530d63f84d0757c2.mp4 SeperateXYZ- pokazujemy o którą oś nam chodzi (w tym wypadku Z bo wysokość) Mapping- to samo działanie co ColorRampa, ale w wygodniejszy, liczbowym wydaniu- ten nod można pominąć w tym zestawie Texture Coordinate- podpięte w ten sposób sugeruje programowi, że ważne dla nas jest ustawianie zależności w obrębie samych tekstur. Dzięki temu wysokość zazielenienia na obiekcie będzie niezależna od jego pozycji (wysokości) na scenie. Jeśli chcemy by zazielenienie występowało do pewnej wysokości (w rozumieniu całej sceny) należy podłączyć nody w taki sposób: https://i.gyazo.com/d7780d98da9a788b3ff79108dbebaf8d.mp4 3.b. By dodać nieco nieregularności dodajemy node MixRGB oraz Musgrave Texture podłączając je w następujący sposób: Efekt powinien wyglądać mniej więcej tak: Jeśli chcemy by przy gruncie zazielenienie było lite należy dodać zestaw nodów jak w 3.a. (dodając dodatkowy node Mix shader): Efekt: Efekt włącznie z "przetarciami": 4. Kolejnym etapem jest dorzucenia pseudo mchu na górnych częściach- standardowo dodajemy node Mixshader, podłączamy materiał zieleni i robimy tym razem następujący setup by program wiedział gdzie to wyświetlać: Efekt: Oczywiście jeśli chcemy dodać do tego randomowość to powtarzamy krok jak w punkcie 3.b. 5. Ostatnim elementem będą pseudo uszkodzenia/zabrudzenia na samej powierzchni by przełamać nieco teksturę cegieł. ŻEBY ZABRUDZENIA/USZKODZENIE NIE PRZEBIJAŁY PRZEZ ZAZIELENIENIE DODAJEMY NODE MIXSHADER PRZED WSZYSTKIMI DOTYCHCZAS DODANYMI NODAMI MIX SHADER Dodałem nowy materiał, który będzie imitował brud. Ustawienie nodów powinno wyglądać tak: *Node tytuowany tutaj Add tak naprawdę nazywa się Math. 6. Ostatecznie ustawienie nodów jest tylko na pozór przerażające (jak pokazałem w poprzednich punktach jest to tak naprawdę powtarzanie tych samych czynności): Ostateczny efekt powinien wyglądać mniej więcej tak: Dzięki za przeczytanie!
  5. Ta, podobnie mam, 2 kompy w pokoju, poddasze, nasłoneczniona strona, brak klimy= 38 stopni w pokoju. Mój drip na te dni:
  6. Ja wiem co można zrobić- pamiętam, że kiedyś wątki z mini, ale rzetelnymi tutorialami cieszyły się wyjątkową popularnością. Myślę, że w dobie rozwleczonych do granic nieskończoności youtubowych filmików takie tematy mogłyby przyciągnąć sporo ludzi. Minusem jest to, że ktoś musiałby je robić xD W razie czego mogę zacząć z jakimś mini poradnikiem do Blendera w temacie półproceduralnego teksturowania 🙂
  7. Ale pijesz to teraz czy zostawiasz na rano tzn na 13??
  8. Updejcik, Wracanie do zdrowia pełną parą. Wakacje w kaftanie w jakimś ośrodku na mazurach- czilera, utopia: I powrót na szczyt 😄
  9. To było ponad rok temu- główny problem był z wartościami opacity i traktowaniem warstw (czasami randomowo się zmieniały), a nie miałem też tyle cierpliwości by to sprawdzać. W tamtym czasie moja kultura pracy była dyskusyjna, często miałem mnóstwo grup w grupach w grupach 😄, multum warstw i w rezultacie przesiałem się na wersję cs6 PSa, a później kupiłem lickę na cc (bo nowsza więc pewnie lepsza)- co zabawne, dużo mniej problemów miałem z wersją cs6, cc jest trochę nieprzewidywalnym, niezoptymalizowanym programem. Krita ftw.
  10. Obecnie używam photoshopa tylko dlatego, że byłem zmuszony kupić licencję (zleceniodawca wymagał plików psd na warstwach, Krita zapisuje w formacie photoshopa, ale na poprzedniej wersji bywało, że coś nie wykrzaczało- nie wiem jak teraz). Dodam tylko, że photoshop cc ma jedną baaardzo wkurzającą "funkcję" spojoną z windowsem, alt menu capability, a która jest niemożliwa do wyłączenia bez specjalnych skryptów... W skrócie- używanie alta powoduje lagowanie programu. W Kricie tego nie ma (bo pewnie ktoś ma głowę zamiast łba manekina z H&Mu i stwierdził, że implementacja tego to głupi pomysł). Ogólnie (gdy więcej malowałem) to Krita wydawała się znacznie lepszym narzędziem niż photoshop- jak dla mnie jedyną słabością to niemożność wrzucenia brushów z PSa. Masz tam nawet wbudowany "wygładzacz" prowadzenia linii jak z lazy nezumi 😄 W skrócie- również polecam Kritę 😄
  11. Poszedł głos, mam nadzieję, że coś ugrasz, ale chyba faktycznie kolejność zgłoszeń ma zbyt duże znaczenie w tym wypadku 😞 Już mogli po prostu dać randomowe wyświetlanie prac szczerze mówiąc- wtedy choć trochę byłoby to uczciwsze 😐 PEJNTA MOSZ? TO URZYWAJ- CZY DE SIE ZAHCIAŁO
  12. U Dianulca wymacałem guzka, niestety, jak się okazało, potworne paskudztwo- rak sutka. Z racji tego dzisiaj, po dłuugim okresie oczekiwania (wszystkie badania, pierdolety no i fakt, że troszkę podeszły wiek już) przeszła operację wycięcia tego dziadostwa. Pan weterynarz był bardzo zadowolony z tego co zrobił, powoli schodzi narkoza, nam, po 3 tygodniach schodzi stres. Trzymajcie kciuki za dobre gojenie. Fotka słodziaka z kolan:
  13. Takie bogactwo, że aż 5 Houdinich kupił i chyba nawet licencję winrara ma, widzę na pulpicie!
  14. Nie wiem czy to wina krity czy to po prostu rozwój, ale taką mega lekkość poczułem. Bardzo fajnie- wygląda tak jakbyś świetnie się bawił przy malowaniu 🙂
  15. Dla mnie wygląda jak Emma Watson bez włosów- zgadnięte???
  16. Przybywam z przyszłości. Przełom 2023 i 2024 roku będzie obfitował w kontrowersje. Na twitterze wybuchną zamieszki artystów i koalicja twórców uzgodni by nie publikować swoich prac na żadnych portalach w obawie o kradzież poprzez AI. Portfolio będzie wysyłane w mailach z klauzulą poufności, a czasowy i ograniczony dostęp do najlepszych prac będzie sprzedawany jak bilety do muzeum. NFT wróci do łask i tylko koneserzy będą mieli obrazki na wyłączność. Pozdrawiam serdecznie
  17. Jak chce się uczciwie photobashować to jednak za te fotki się płaci. Tutaj bardziej wchodzi ilustrabash czy coś 😮Widziałem już ogłoszenia, że ludzie normalnie biorą zlecenia i pracują jedynie z tymi AI. Nawet nie starają się tego podmalowywać. Fakt, wciąż standardem są "AI kopie" Beksińskiego, ale gdy się trochę pokopie to widać już iteracje nawet z azjatyckich artystów typu Ruan Jia. Mi dało do myślenia gdy zobaczyłem prackę, która wyglądała jak sceny batalistyczne Grześka Rutkowskiego (tylko oczywiście wynaturzone i jakby potraktowane nieładnym filtrem) i poczułem, że generalnie to takie niefajne jest.
  18. Zabrzmię jak stara, stetryczała łajza, ale niebotycznie mnie wkurza zalew tych generowanych przez AI obrazków (które z resztą wyglądają mega podobnie do siebie)- jeszcze ludzie podpisują to swoimi parafkami, inicjałami czy adresem do artstation. Osobiście mam z tym problem- to właściwie iterowanie obrazków na podstawie innych twórców więc nie jest to w pewnym sensie kradzież? Bo z drugiej strony można przecież powycinać trochę z Beksińskiego, trochę z Mullinsa, lekko podmalować i mamy mega obrazek, ale zakładam, że wszyscy byliby oburzeni co nie. Jeszcze iterowanie ze swoich własnych obrazków to całkiem spoko sprawa, ale 99% ludzi tego oczywiście nie robi. Jak się na to zapatrujecie?
  19. Wysyłasz wiadomość do danej strony i oni Ci oferują płatną promocję 😉 Te komentarze wysyłają boty więc nie ma co się przejmować
  20. Ale syta wrzuta 😄 Świetne maluny i rysuny.
  21. Dobra, już nie gram, jbc to dość szybko człowiek zderza się boleśnie i z impetem z paywallem- rng połączone z p2w jest bardziej obrzydliwe niż w każdym koreańskim grindowniku w jaki grałem 😮
  22. Setup kobiety: vs setup mężczyzny: Pokój niby ten sam, choć widać pewne różnice
  23. Showrunnerka do Andrzeja
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności