Skocz do zawartości

RaVirr

Members
  • Liczba zawartości

    3 726
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    118

Zawartość dodana przez RaVirr

  1. Ej, a tak o lepiej??
  2. Fakt, jeśli tak to się czyta to mega niefortunnie zagrało- oświetlenie na jeźdźcu jest od wschodu słońca (co też widać na dachach), a ogień wiadomo, miał dodawać "storytellingu" 😉
  3. Można to rozpatrywać dwójnasób- ja to widziałem jako palący się zamek, choć @Kalberos to widział jako buffujący się heros 😄 A co do nóżek konia to Z TYM POPRAWNYM RYSOWANIEM TO TAK NIE DO KOŃCA- to podmalowany model 😄
  4. Ta, właśnie! Dlatego jak najszybciej chciałem wrzucić bo teraz to nawet jak sobie leży na kompie to nie wiadomo czy chakerzy się nie włanmiom 😐
  5. HALO DZIEŃ DOBRY, Wczoraj około północy, poniekąd w przerwie od zleceń stwierdziłem, że chce zrobić coś cliche, coś, co zostało już ograne z milion razy, ale zmieniłem zdanie i poszedłem drogą oryginalności... Zatem przedstawiam Wam coś, czego jeszcze świat nie widział- rycerz jadący na koniu, w tle zamek, drzewka, a nawet ptaki- dobre, nie?
  6. Btw, sasiad, ktory nie ma plotu od niepamietnych lat i postawil taka tabliczke na posesji. Wczesniej sie z tego smialem, teraz rozumiem 😮
  7. Jezu jaka wspaniała reklama, mając płot tuż przy deptaku/ścieżce rowerowej powinienem to wyświetlać na jakimś telebimie. Swoją drogą, z rzeczy interesujących lub zabawnych- ostatnio to ogrodzenie trzeba było rozebrać i niedługo będzie stawiane nowe, więc płotu ni ma. Wyobraźcie sobie moi drodzy, że wystarczył tydzień by ludzie zaczęli włazić jak do siebie i jeszcze srać pod drzewka (tak, ludzie, widziałem na własne oczy, ale nie zdążyłem po aparat by delikwentkę sfotografować)..
  8. Naturalnie plany, a realizacja to dwie zupełnie osobne sprawy. Zawsze fajnie jest się porwać na duże projekty nie mając pojęcia jak wiele pracy to wymaga i spektakularnie upaść na mordę.
  9. Dziency, trochę uspokoiłeś. Myślałem, że po zebraniu całego poświęconego czasu do kupy wyjdzie tydzień po 8h dziennie z przerwami na kawkę 😄 Gwoli wyjaśnienia- chcę spróbować przejść wszystkie etapy modelowania, teksturowania, riggowania i wrzuceniu tego do Unreala celem sprawdzenia w ile czasu da się uwinąć, a Twój model jest dla mnie takim giga wyznacznikiem dokąd CHCIAŁBYM dojść 🙂
  10. @ArnoldSzczesliwy mordko, ile czasu poświęciłeś na zrobienie pirata od A do Z?
  11. Co prawda nikt nie pytał, ale... Jeśli "dobrze" pójdzie to w pewnym momencie będziesz miał przełom i zaczniesz żyć z mentalnością zbliżoną do menela, ale będąc jednocześnie w racjonalnym stopniu obowiązkowym- dokładnie jak na tym filmiku motywacyjnym xD Sam do tego dojrzałem przy przekraczaniu 30. Nagle się okazało, że każda praca, którą wykonywałem do tej pory miała być powołaniem, miała być potrzebna, a w rezultacie nie dawała kasy ani spełnienia (choć człowiek chciał sobie wmówić, że w pracy dla kogoś pieniądze nie są najważniejsze xD). I fakt, w branży kreatywnej jest nieco inaczej, ale również potrafi złamać (zwłaszcza jak miała być spełnieniem marzeń, a w sumie nie różni się od normalnej, regularnej roboty i stresów z nią związanymi). Dzisiaj na przykład obudziłem się o 10, choć tak naprawdę mogłem i o 13 i jest legancko tego. Co prawda Ty masz kierownicze stanowisko, więc pewnie będzie gorzej z przestawieniem myślenia (o ile będzie to w ogóle możliwe bez zmiany firmy), ale no- BĘDZIE DOBRZE!
  12. ://
  13. @Destroyer dla mnie najgorsze co może się zdarzyć w samochodzie to wysoka temperatura (czyli powyżej 24 stopni). Momentalnie mnie to usypia, natomiast przy niskiej (w okolicach 16) jest legancko, żwawy jestem i rozbudzony 😄
  14. Raz miałem taką sytuację, że jechałem całą noc do Poznania. Cały dzień na nogach i później powrót w nocy. W drodze powrotnej, obudziłem się za kierownicą po kilku sekundach- jadąc już lewym pasem. Na szczęście nic z naprzeciwka nie jechało. Nawet nie wiedziałem/nie czułem, że do tego dojdzie. Instant zjad na pobocze i spanko.
  15. Mój błąd lub niedopowiedzenie- chodziło mi o Mapping, ale (w tym wypadku) gdyby nie było color ramp to cały ten zestaw by nie działał tak jak opisałem. Ja go sobie dodaję bo wygodniej mi liczbowo "przesuwać" granicę gradientu 🙂 To miałem na myśli: https://i.gyazo.com/f67f45039d5e3199be4820b9c6d8aa61.mp4
  16. @Mortom namówiłeś!
  17. Tutorial przeznaczony jest dla użytkowników posiadających wiedzę co najmniej podstawową w zakresie obsługi Blendera. Czy zdarzyło Ci się kiedyś, że spojrzałeś z wielkim zadowoleniem na wymodelowany przez siebie obiekt i przypomniałeś sobie o zestawie tekstur, które wspaniale by go uzupełniły, ale po przypisaniu ich do modelu okazało się, że nie jest tak jak sobie wymarzyłeś? W tym wątku zaprezentuję, że nie potrzebujesz dodatkowych narzędzi by poradzić sobie z rozczarowaniem w kwestii tekstur. Poradnik jest skierowany głównie do concept artystów, którzy dzięki 3d chcą ułatwić sobie pracę (lub nadgonić brak umiejętności). Sam tworzę w ten sposób modele, które są fenomenalną bazą do późniejszej podmalówki. Dodam tylko, że efekt jest nie do końca spójny jako całość, ale chciałem by było widać jak na dłoni poszczególnie zaimplementowane etapy pracy. 1. Zaczynamy od wymodelowania prostego obiektu (w przypadku bardziej skomplikowanych obiektów ta metoda zadziała tak samo dobrze): Przypisujemy do materiału Principled BSDF interesujący nas, bazowy zestaw tekstur PBR: Model po wyrenderowaniu wygląda następująco: Nie da się ukryć, że efekt nie należy do najciekawszych- co za chwilę zwalczymy. 2. Przechodzimy do pierwszego etapu, jakim będzie "przetarcie krawędzi". Podaję linka do darmowych, gotowych masek do wykrywania krawędzi obiektu, a których używam w tym wypadku: https://alaaeldien.gumroad.com/l/lzqZZF Dodajemy node "Mix Shader", który, jak sama nazwa wskazuje, będzie mieszał 2 tekstury i podpinamy interesującą nas maskę w następujący sposób: Kopiujemy istniejący Shader Principled BSDF wraz z teksturami, w skopiowanym materiale dodajemy node "Hue Saturation Value" w taki sposób: Podpinamy drugi shader do noda MixShader i efekt powinien wyglądać tak: 3. W edytorze materiału dodajemy kolejny node "Mix shader". Z racji tego, że podłoże jest trawą- dodamy zestaw tekstur trawy 🙂 3.a. Obecnie tekstury po prostu nakładają się na siebie. Chcemy by zazielenienie obiektu pojawiło się jedynie przy podłożu. Aby uzyskać ten efekt należy podłączyć następujący zestaw nodów do noda mix shader: Powinniśmy uzyskać następujący efekt: Skrótowe objaśnienie dlaczego tak to wygląda: Invert node- zamienia miejscami czerń z bielą na color rampie ColorRamp node- odpowiada za ustawienie wysokości do jakiej ma występować zazielenienie wraz z jej "intensywnością": https://i.gyazo.com/ab586a1e0b25bc96530d63f84d0757c2.mp4 SeperateXYZ- pokazujemy o którą oś nam chodzi (w tym wypadku Z bo wysokość) Mapping- to samo działanie co ColorRampa, ale w wygodniejszy, liczbowym wydaniu- ten nod można pominąć w tym zestawie Texture Coordinate- podpięte w ten sposób sugeruje programowi, że ważne dla nas jest ustawianie zależności w obrębie samych tekstur. Dzięki temu wysokość zazielenienia na obiekcie będzie niezależna od jego pozycji (wysokości) na scenie. Jeśli chcemy by zazielenienie występowało do pewnej wysokości (w rozumieniu całej sceny) należy podłączyć nody w taki sposób: https://i.gyazo.com/d7780d98da9a788b3ff79108dbebaf8d.mp4 3.b. By dodać nieco nieregularności dodajemy node MixRGB oraz Musgrave Texture podłączając je w następujący sposób: Efekt powinien wyglądać mniej więcej tak: Jeśli chcemy by przy gruncie zazielenienie było lite należy dodać zestaw nodów jak w 3.a. (dodając dodatkowy node Mix shader): Efekt: Efekt włącznie z "przetarciami": 4. Kolejnym etapem jest dorzucenia pseudo mchu na górnych częściach- standardowo dodajemy node Mixshader, podłączamy materiał zieleni i robimy tym razem następujący setup by program wiedział gdzie to wyświetlać: Efekt: Oczywiście jeśli chcemy dodać do tego randomowość to powtarzamy krok jak w punkcie 3.b. 5. Ostatnim elementem będą pseudo uszkodzenia/zabrudzenia na samej powierzchni by przełamać nieco teksturę cegieł. ŻEBY ZABRUDZENIA/USZKODZENIE NIE PRZEBIJAŁY PRZEZ ZAZIELENIENIE DODAJEMY NODE MIXSHADER PRZED WSZYSTKIMI DOTYCHCZAS DODANYMI NODAMI MIX SHADER Dodałem nowy materiał, który będzie imitował brud. Ustawienie nodów powinno wyglądać tak: *Node tytuowany tutaj Add tak naprawdę nazywa się Math. 6. Ostatecznie ustawienie nodów jest tylko na pozór przerażające (jak pokazałem w poprzednich punktach jest to tak naprawdę powtarzanie tych samych czynności): Ostateczny efekt powinien wyglądać mniej więcej tak: Dzięki za przeczytanie!
  18. Ta, podobnie mam, 2 kompy w pokoju, poddasze, nasłoneczniona strona, brak klimy= 38 stopni w pokoju. Mój drip na te dni:
  19. Ja wiem co można zrobić- pamiętam, że kiedyś wątki z mini, ale rzetelnymi tutorialami cieszyły się wyjątkową popularnością. Myślę, że w dobie rozwleczonych do granic nieskończoności youtubowych filmików takie tematy mogłyby przyciągnąć sporo ludzi. Minusem jest to, że ktoś musiałby je robić xD W razie czego mogę zacząć z jakimś mini poradnikiem do Blendera w temacie półproceduralnego teksturowania 🙂
  20. Ale pijesz to teraz czy zostawiasz na rano tzn na 13??
  21. Updejcik, Wracanie do zdrowia pełną parą. Wakacje w kaftanie w jakimś ośrodku na mazurach- czilera, utopia: I powrót na szczyt 😄
  22. To było ponad rok temu- główny problem był z wartościami opacity i traktowaniem warstw (czasami randomowo się zmieniały), a nie miałem też tyle cierpliwości by to sprawdzać. W tamtym czasie moja kultura pracy była dyskusyjna, często miałem mnóstwo grup w grupach w grupach 😄, multum warstw i w rezultacie przesiałem się na wersję cs6 PSa, a później kupiłem lickę na cc (bo nowsza więc pewnie lepsza)- co zabawne, dużo mniej problemów miałem z wersją cs6, cc jest trochę nieprzewidywalnym, niezoptymalizowanym programem. Krita ftw.
  23. Obecnie używam photoshopa tylko dlatego, że byłem zmuszony kupić licencję (zleceniodawca wymagał plików psd na warstwach, Krita zapisuje w formacie photoshopa, ale na poprzedniej wersji bywało, że coś nie wykrzaczało- nie wiem jak teraz). Dodam tylko, że photoshop cc ma jedną baaardzo wkurzającą "funkcję" spojoną z windowsem, alt menu capability, a która jest niemożliwa do wyłączenia bez specjalnych skryptów... W skrócie- używanie alta powoduje lagowanie programu. W Kricie tego nie ma (bo pewnie ktoś ma głowę zamiast łba manekina z H&Mu i stwierdził, że implementacja tego to głupi pomysł). Ogólnie (gdy więcej malowałem) to Krita wydawała się znacznie lepszym narzędziem niż photoshop- jak dla mnie jedyną słabością to niemożność wrzucenia brushów z PSa. Masz tam nawet wbudowany "wygładzacz" prowadzenia linii jak z lazy nezumi 😄 W skrócie- również polecam Kritę 😄
  24. Poszedł głos, mam nadzieję, że coś ugrasz, ale chyba faktycznie kolejność zgłoszeń ma zbyt duże znaczenie w tym wypadku 😞 Już mogli po prostu dać randomowe wyświetlanie prac szczerze mówiąc- wtedy choć trochę byłoby to uczciwsze 😐 PEJNTA MOSZ? TO URZYWAJ- CZY DE SIE ZAHCIAŁO
  25. U Dianulca wymacałem guzka, niestety, jak się okazało, potworne paskudztwo- rak sutka. Z racji tego dzisiaj, po dłuugim okresie oczekiwania (wszystkie badania, pierdolety no i fakt, że troszkę podeszły wiek już) przeszła operację wycięcia tego dziadostwa. Pan weterynarz był bardzo zadowolony z tego co zrobił, powoli schodzi narkoza, nam, po 3 tygodniach schodzi stres. Trzymajcie kciuki za dobre gojenie. Fotka słodziaka z kolan:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności