Skocz do zawartości

Loki

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Loki

  1. Loki odpowiedział mastahcez → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nadal kuleje mapowanie łuków okiennych( zwłaszcza tego okna nad wejsciem), i dachu (na złączeniach płaszczyzn), pozatym zapowiada sie ladnie Pozdrawiam
  2. Loki odpowiedział mkk3a → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    rewelacyjny model, sam kiedyś chciałem spróbować to zrobic, ale po zastanowieniu doszedłem do wniosku że "za wysokie progi" - fajny klimat na renderze (takie poranne słońce bardzo mi się podoba - jedyne co mogę zasugerować to lekkie zwiększenie ostrości cieni (troche imo za bardzo rozmyte, ale to moze tylko moje widzimisie :) - przyłączę się do prośby o nocny render :)
  3. Od jakiegos czasu zastanawiam się nad kursem rysunku (nie zdaję na architekturę, ani na asp i nie zamierzam :) i tu pytanie. Do kogo się zapisać (jeśli miał ktoś jakieś doświadczenia z tym związane) i mniej więcej jakie stawki godzinowe / sesyjne są za takie cos ? (chodzi mi o Wrocław)
  4. Loki odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    heh no nie tak nie mozna lukasz3d, jesli tak kazdy podchodzil by do tego co tusie dzieje, to dalej byly by wizualizacje na poziomie roku 1992. kiedyś słyszałem fajny tekst : Jeśli cos już robisz, to rób to dobrze, albo wcale. Jestem pewien ze wielu osobom praca sie podoba, ale fakt ze nie wyglada na skonczona troche daje znac o sobie. a na pierwszy rzut oka, to nawet wizualizacje kogos kto dopiero zaczyna przypominaja prace np: SansSerif'a albo vision3d, (zakladajac ze prace są oglądane z baaaaaaaaardzo daleka a oko rzucone z dużą siłą :)
  5. Loki odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    alez mnie sie tez podoba, chodzi mi o drobne niedoróbki ktore psuja efekt calosci niestety Jak juz napisalem w poprzednim poscie jest ladnie, ale moglo by byc ladniej gdyby nad tym posiedziec ze 2-3h wiecej.
  6. Loki odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    heh te rozmyte cienie to dlatego ze nie moge sie zdecydowac, czy ma byc połódnie, czy wieczór ;) - kurcze a myślałem ze nie będzie widać :D
  7. Loki odpowiedział JohnyCa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wydaje mi się ze albo dworzec jest za duzy, albo lokomotywa za mała (głowy nie dam za to :)
  8. Loki odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejny up: EDIT - poprawilem zgodnie z sugestia DraBa (i to juz wersja poprawiona) - podciągnąłem nieco czerwień dachów (zgodnie z sugestią) - zapomniałem dodac donicę :/ (hehe ale będzie, razem z dodatkowym kwiatkiem na balkonie i takimi wiszącymi kwiatkami na oknie po prawej stronie na drugim planie) - powalczyłem z AO (mam nadzieję ze teraz cienie są ostrzejsze dostrzegalnie, głębia po prawej stronie się poprawiła) - powalczyłem z teksturą krawężnika (ale dalej nie jestem z niej zadowolony) - muszę jak widac "podmalować" nieco bruk. - dodałem kilka detali (hehe ciekawe czy ktoś zgadnie jakich :P) - zielen na 2 planie *(na balkonie) wydaje się byc trochę zbyt intensywna, myślę poważnie o zdesaturowaniu jej, ale to w kolejnym up'ie być może (chyba ze mi przejdzie do tego czasu) C&C welcome P.S - od czasu do czasu widać takie białe plamki w okolicach tej pseudoprzypory po prawej stronie, czy to z powodu Displace ? (jak to wyeliminować?, wydaje się ze displace robi dziury na styku 2 płaszczyzn pod kątem prostym) Pozdrawiam
  9. Loki odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    babcia widze gustuje w "klasykach" :) a nie w "nowoczesnej sztuce, którą można powiesić do góry nogami, a i tak nie zmieni to przesłania dzieła :D" to tyle jesli idzie o oftop. a co do pracy: - poległo mapowanie na fotelu i kanapie - jakos tak podłoga kiepska mi się wydaje w porównaniu z resztą - fajna tapeta (gdzie taką można znaleźć ?) - fajny dywan, te frendzle to opacity ? displace ? czy modelowane z lini?) - ogólnie ladnie, (pod względem szumu, doświetlenia itp) Reasumując, dużo klasyków na scianach, ale renderu klasycznym przykładem piękna nazwać się jeszcze nie odważę - ladnie ale bez ekstazy :)
  10. Loki odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dzieki wielkie i oczywiscie zasluzony + Pozdrawiam
  11. Szukajac jakichs krat i innych kowalskich prac, trafilem na cos takiego http://www.irondesign.ro/ Fajna strona z duza iloscia potencjalnych referencji (czesc w bardzo duzej rozdzielczosci) jeśli ktos potrzebuje :) maja nawet katalog w pdf :D
  12. Loki dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, jak ustawic w maxie by po resecie (tzn file-> reset) domyslnie byly jednostki metryczne i centymetry ? (bo po resecie mam od razu w tych uniwersalnych, a nie chce mi sie przestawiac tego co chwile, jakis ini plik albo cos da sie edytowac zeby to bylo domyslne ?) - nie moge nigdzie w helpie znalezc ;/ - rozwiazanie pewnie jest proste, ale wciaz nie moge go znalezc. Pozdrawiam i dzieki za pomoc z gory :)
  13. Loki odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    heh a mnie sie kojaza z World of Warcraft - taki kreskówko-fantasy styl :D (ale z 2 strony ostatnio duzo mi sie z WoW kojazy bo nie gralem juz dawno :P) bardzo ladne imo, moglbys pokazac siatke przykladowa (jesli to nie tajemnica) :) moj SETNY post :D
  14. Loki odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    malutki up - pojawila sie trawa (dzieki za przypomnienie o Adv.Painterze, swietna sprawa) - choc musze jeszcze z nim poeksperymentowac - i troche szkoda ze nie mam tabletu bo z zaznaczona opcja kontroli nacisku to ten plugin powinien wymiatac - pojawily sie krawezniki (widzialem takie rozwiazanie we wroclawiu- musze dopracowac materialy, bo wstawilem je tak na szybko) - kombinowalem nieco z Ambient Occulsion (nie wiem sami oceniajcie czy dobrze) - widze ze musze przemyslec oswietlenie C&C welcome. To Do List : - skonczyc teksturowanie - poprawic teksture na lewym budynku na 1 planie - detale - poprawic oswietlenie - wyrenderowac - przeniesc do dzialu Finished Works :)
  15. Loki odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    podoba mi sie: - trawa - krzaki - bluszzzzzcz :) nie podoba mi sie: - niebo (psuje efekt powaznie jakosc tego obrazka w tle) - odbicia w oknach (podejzewam ze powodem jest niebo miedzy innymi) - tekstura kamieni (silniejszy bump by sie przydal, na pierwszym planie wyszly plasko, te po prawej stronie przy koncu juz lepiej) ogolnie nie wiele mozna o tym powiedziec bo niewiele tu jest ale idzie w dobrym kierunku - jesli brac pod uwage moja opinie laika ten link jest juz na forum (a z reszta podejzewam ze wiekszosc ludzi go zna) ale jesli potrzebowal bys darmowych zdjec nieba w przyzwoitej rozdzielczosci to tu mozesz cos znalezc: http://mayang.com/textures/Nature/html/Clouds/index.html
  16. Loki odpowiedział pionix → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jedyne do czego moglbym sie przyczepic to kostka brukowa (nudno jakos wyglada, jak sam kolor) brakuje zycia w niej, ale z drugiej strony ciężko coś zmajstrować z szarą kostką brukową :) poza tym rewelacjyjnie, bardzo fajna trawa imo (do krytyki sie nie przyłącze, bo nie umiem lepszej zrobic :) ) przy okazji, kostka to tylko bump czy displace tez ? światło mogło by byc nieco ostrzejsze (nie wiem czemu sie tak wszyscy tego światła boją - mnie sie czasem przepalenia podobają, taki letni klimat wprowadzają :) Świetna praca Pozdrawiam
  17. Loki odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    szczeze, to polska armia z poboru (jak z reszta wiekszosc armi z poboru) ma zdolności bojowe miesa armatniego. Jeśli nawet przyszła kadra oficerska (w szkole oficerskiej we wrocławiu) ma strzelanie 1 na miesiac!!! (słownie jeden raz w miesiącu), a pozostały czas ucza sie czyscic buty i składać prześcieradła, to jakie zdolności może nabyć rekrut poborowy ? Dlaczego nie mozna wyjechać na misje z poboru ? (nie dlatego ze nie ma chętnych, ale wstyd ich wysyłać, bo nic nie umią, pomimo odsiedzenia swojego wyroku). Cały pobór mija się z celem, także z przyczyn ekonomicznych, Nawet jeśli szkolenie było by rewelacyjne, strzelania 3 razy dziennie, poligon non stop itp, to każda kadrowa powie wam, ze zatrudnianie co roku nowego składu i szkolenie go (za cięzkie pieniądze podatnika) a po roku wywalenie na bruk, mógł wymyślic tylko jakis idiota, bo za każdym razem te pieniądze idą w błoto po miesiącu rezerwy, powiedzmy ze rezerwista jeszcze coś umie, po poł roku, wie ze był w wojsku, a po roku zakładam ze prędzej postrzeli się w stopę, niz trafi w cokolwiek innego. Taka jest niestety brutalna prawda, wojsko poborowe, nadaje się do odśnieżania ulic, układania worków z piaskiem, i czasem taplania w błocie ku uciesze kadry, ale z militarnego punktu widzenia ma wartość bliską zeru bezwzględnemu, niestety Polska stara się kultywować tradycje pospolitego ruszenia *(ktore nomen omen było całkiem przyzwoitą formacją wojskową, ale jakies 600 lat temu). W dobie techniki na tak zaawansowanym poziomie jaki powinien być w wojsku, rekrut-poborowy nie ma szans nauczenia się czegokolwiek poza staniem na baczność i składaniem prześcieradła w ciągu tego roku, a jak wiadomo jeszcze nikt wojny składaniem pościeli nie wygrał. Co martwi to fakt ze dopiero teraz politycy zaczynają doceniać zalety płatnej zawodowej armi i dopiero teraz zaczynają coś przebąkiwać na ten temat. Ja jestem własnie na studiach, mam nadzieję ze usłyszę po obronie dyplomu, ze armia mnie nie chce, bo ja jakos nie pałam ochotą do zaciągnięcia się.
  18. Loki odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pracuje nadal nad połączeniem między brukiem a scianami - up'a na razie nie ma bo nadal nie jestem zadowolony z tego co wyszlo Aniu - trawa będzie, ale nie wiem jak scatterem rozmieścic ją tak, zeby rosła tylko między kamieniami bruku (tzn da się uzyć bitmapy do sterowania rozmieszczeniem elementów w scatter [nie chcę zeby trawa wyrastala przypadkiem ze srodka granitowej kostki - a ustawianie ręczne troche by zajęło ] ? - nie ukrywam uzywalem tego moze z raz w zyciu i nie mam o tym za wiele pojęcia ) slajver: Oo - tekstury na pierwszym planie (budynek po lewej i prawej) mają wymiary 2048x2048, to samo bruk, drugi plan faktycznie zmniejszyłem do 1024x 1024, ale i tak wydają się być wystarczające. (daj znać gdzie widać tą niską jakość tekstur, bo ja patrząc na ten obrazek cały czas, straciłem "dystans", i ciężko mi wyłapać niektóre szczegóły) - docelowo mam zamiar wyrenderować to w rozdzielczości zbliżonej do pokazywanych obrazków (z tej przyczyny ze komp mi tyle displace nie pociągnie w duzej rozdzielczośći :/ więc tekstura 2kx2k wydaje się być wystarczająca, skoro pierwszy plan będzie miał na renderze około 1000-1200 px - przynajmniej tak myślałem)
  19. Loki odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    dzieki za świetna inicjatywę, i czekam na więcej
  20. Loki odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    i kolejny nocny up zanim pojawi sie nastepny, minie być może troche czasu, no ale zobaczymy :) - co do niedoróbek z poprzednich wersji, jak widać wywalilem część klamotów (latarnie, haki itp musze zrobic od nowa) - te drzwi po lewej stronie są tylko na chwile tak wstawione :) ta textura na pewno tam nie zostanie - pomajstrowałem troche przy kamienicy po lewej na pierwszym planie, ale dalej nie jestem z niej zadowolony - pojawiła się tekstura na kamienicy w tle - na razie wydaje się byc OK, ale chyba troche nad nią jeszcze posiedzę - nie moge nigdzie odpowiedniego murala znaleźć - walczyłem nieco z brukiem, ale jak widać średnio to wyszło C&C oczekiwane
  21. Loki odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tabliczki będą - tez o nich pomyślałem - podoba mi się mocowanie jakie pokazałaś Aniu na tych zdjęciach, musze poszukać po Wrocławiu takich, trza na Stare Jatki z aparatem iść :) TrojkaT - co do chodnika - zgadzam się, nie podoba mi się łączenie między budynkami a chodnikiem, łaziłem wczoraj po wrocławiu ale nie mogę nigdzie znaleźć takiego jak tu, tzn wszędzie jest chodnik - krawężnik - bruk, chyba też tak zrobię ale boję się że to poważnie zawęzi "jezdnię" - i wyjdzie nie naturalnie, wiem ze tak jak ja zrobiłem, wygląda (tzn pod względem chodnika) jedna z ulic Lubeki (koło muzeum lalek) ale nie mogę w moim zbiorze zdjęc (czytaj burdelu na dysku) znaleźć tego odpowiedniego. Pozdrawiam i wracam do modelowania / teksturowania Wieczorem powinien byc kolejny up.
  22. Loki odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dzizas haha wlasnie zauwazylem z czego tak polewales SWRSC po moim poscie :D serio nie zwrocilem uwagi ze to twoja praca (tzn nie przeczytalem nawet kto to zrobil :D, a teraz wiem ze "kaczki jak u SWRSC..." lekko mi nie wyszły :D hahahahaha - dobra ide sie postrzelić w stopę kaczki dalej mi sie niepodobaja (polityczne uprzedzenie :P)
  23. Loki odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    i kolejny nocy render (chyba najlepiej mi sie maluje textury po nocy, sądząc po godzinach zamieszczanych up'ów - cisza spokój, człowiek moze sie skupić i bazgrolić wywalilem numer domu, tez mi sie nie podobał :)
  24. Loki odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie wiem jak Ci to powiedziec, ale hmm Golem mi sie podoba :) - od razu zaznaczam ze na sculptowaniu znam sie tyle co ten kurczak na pieprzu, ale dla laika wyglada ladnie (jest taki jak powinien byc, mocarny, toporny i "bruździsty", cos z paznokciami nie gra imo u niego. Kurczak mi sie nie podoba, ale pewnie dlatego ze nie gustuje w drobiu :) myslisz kiedys poteksturowac tego golema ? (moglby naprawde fajnie wygladac)
  25. Loki odpowiedział wojo23 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sprawdz smoothing groups polygonow dookola nosa i tych na nosie (jesli sa rozne, to bedzie sie renderowalo "z kantem" - o ile uzywasz maxa hmm tak czytam te swoje posty i powoli dochodze do wniosku ze staje sie coraz mniej zrozumialy Oo (chyba grypa brr) - sory za oftop :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności