Zawartość dodana przez Loki
-
[Referencje] Kute elementy, kowalstwo artystyczne (balustrady, tralki, kraty itp)
Szukajac jakichs krat i innych kowalskich prac, trafilem na cos takiego http://www.irondesign.ro/ Fajna strona z duza iloscia potencjalnych referencji (czesc w bardzo duzej rozdzielczosci) jeśli ktos potrzebuje :) maja nawet katalog w pdf :D
-
pytanie o domyslne ustawienia maxa
Witam, jak ustawic w maxie by po resecie (tzn file-> reset) domyslnie byly jednostki metryczne i centymetry ? (bo po resecie mam od razu w tych uniwersalnych, a nie chce mi sie przestawiac tego co chwile, jakis ini plik albo cos da sie edytowac zeby to bylo domyslne ?) - nie moge nigdzie w helpie znalezc ;/ - rozwiazanie pewnie jest proste, ale wciaz nie moge go znalezc. Pozdrawiam i dzieki za pomoc z gory :)
-
Obiekty 3D: Domki
heh a mnie sie kojaza z World of Warcraft - taki kreskówko-fantasy styl :D (ale z 2 strony ostatnio duzo mi sie z WoW kojazy bo nie gralem juz dawno :P) bardzo ladne imo, moglbys pokazac siatke przykladowa (jesli to nie tajemnica) :) moj SETNY post :D
-
Scena 3D: uliczka
malutki up - pojawila sie trawa (dzieki za przypomnienie o Adv.Painterze, swietna sprawa) - choc musze jeszcze z nim poeksperymentowac - i troche szkoda ze nie mam tabletu bo z zaznaczona opcja kontroli nacisku to ten plugin powinien wymiatac - pojawily sie krawezniki (widzialem takie rozwiazanie we wroclawiu- musze dopracowac materialy, bo wstawilem je tak na szybko) - kombinowalem nieco z Ambient Occulsion (nie wiem sami oceniajcie czy dobrze) - widze ze musze przemyslec oswietlenie C&C welcome. To Do List : - skonczyc teksturowanie - poprawic teksture na lewym budynku na 1 planie - detale - poprawic oswietlenie - wyrenderowac - przeniesc do dzialu Finished Works :)
-
Scena 3D: Dom
podoba mi sie: - trawa - krzaki - bluszzzzzcz :) nie podoba mi sie: - niebo (psuje efekt powaznie jakosc tego obrazka w tle) - odbicia w oknach (podejzewam ze powodem jest niebo miedzy innymi) - tekstura kamieni (silniejszy bump by sie przydal, na pierwszym planie wyszly plasko, te po prawej stronie przy koncu juz lepiej) ogolnie nie wiele mozna o tym powiedziec bo niewiele tu jest ale idzie w dobrym kierunku - jesli brac pod uwage moja opinie laika ten link jest juz na forum (a z reszta podejzewam ze wiekszosc ludzi go zna) ale jesli potrzebowal bys darmowych zdjec nieba w przyzwoitej rozdzielczosci to tu mozesz cos znalezc: http://mayang.com/textures/Nature/html/Clouds/index.html
-
Wiz: Szeregowce klasiko;)
jedyne do czego moglbym sie przyczepic to kostka brukowa (nudno jakos wyglada, jak sam kolor) brakuje zycia w niej, ale z drugiej strony ciężko coś zmajstrować z szarą kostką brukową :) poza tym rewelacjyjnie, bardzo fajna trawa imo (do krytyki sie nie przyłącze, bo nie umiem lepszej zrobic :) ) przy okazji, kostka to tylko bump czy displace tez ? światło mogło by byc nieco ostrzejsze (nie wiem czemu sie tak wszyscy tego światła boją - mnie sie czasem przepalenia podobają, taki letni klimat wprowadzają :) Świetna praca Pozdrawiam
-
Armia wzywa
szczeze, to polska armia z poboru (jak z reszta wiekszosc armi z poboru) ma zdolności bojowe miesa armatniego. Jeśli nawet przyszła kadra oficerska (w szkole oficerskiej we wrocławiu) ma strzelanie 1 na miesiac!!! (słownie jeden raz w miesiącu), a pozostały czas ucza sie czyscic buty i składać prześcieradła, to jakie zdolności może nabyć rekrut poborowy ? Dlaczego nie mozna wyjechać na misje z poboru ? (nie dlatego ze nie ma chętnych, ale wstyd ich wysyłać, bo nic nie umią, pomimo odsiedzenia swojego wyroku). Cały pobór mija się z celem, także z przyczyn ekonomicznych, Nawet jeśli szkolenie było by rewelacyjne, strzelania 3 razy dziennie, poligon non stop itp, to każda kadrowa powie wam, ze zatrudnianie co roku nowego składu i szkolenie go (za cięzkie pieniądze podatnika) a po roku wywalenie na bruk, mógł wymyślic tylko jakis idiota, bo za każdym razem te pieniądze idą w błoto po miesiącu rezerwy, powiedzmy ze rezerwista jeszcze coś umie, po poł roku, wie ze był w wojsku, a po roku zakładam ze prędzej postrzeli się w stopę, niz trafi w cokolwiek innego. Taka jest niestety brutalna prawda, wojsko poborowe, nadaje się do odśnieżania ulic, układania worków z piaskiem, i czasem taplania w błocie ku uciesze kadry, ale z militarnego punktu widzenia ma wartość bliską zeru bezwzględnemu, niestety Polska stara się kultywować tradycje pospolitego ruszenia *(ktore nomen omen było całkiem przyzwoitą formacją wojskową, ale jakies 600 lat temu). W dobie techniki na tak zaawansowanym poziomie jaki powinien być w wojsku, rekrut-poborowy nie ma szans nauczenia się czegokolwiek poza staniem na baczność i składaniem prześcieradła w ciągu tego roku, a jak wiadomo jeszcze nikt wojny składaniem pościeli nie wygrał. Co martwi to fakt ze dopiero teraz politycy zaczynają doceniać zalety płatnej zawodowej armi i dopiero teraz zaczynają coś przebąkiwać na ten temat. Ja jestem własnie na studiach, mam nadzieję ze usłyszę po obronie dyplomu, ze armia mnie nie chce, bo ja jakos nie pałam ochotą do zaciągnięcia się.
-
Scena 3D: uliczka
pracuje nadal nad połączeniem między brukiem a scianami - up'a na razie nie ma bo nadal nie jestem zadowolony z tego co wyszlo Aniu - trawa będzie, ale nie wiem jak scatterem rozmieścic ją tak, zeby rosła tylko między kamieniami bruku (tzn da się uzyć bitmapy do sterowania rozmieszczeniem elementów w scatter [nie chcę zeby trawa wyrastala przypadkiem ze srodka granitowej kostki - a ustawianie ręczne troche by zajęło ] ? - nie ukrywam uzywalem tego moze z raz w zyciu i nie mam o tym za wiele pojęcia ) slajver: Oo - tekstury na pierwszym planie (budynek po lewej i prawej) mają wymiary 2048x2048, to samo bruk, drugi plan faktycznie zmniejszyłem do 1024x 1024, ale i tak wydają się być wystarczające. (daj znać gdzie widać tą niską jakość tekstur, bo ja patrząc na ten obrazek cały czas, straciłem "dystans", i ciężko mi wyłapać niektóre szczegóły) - docelowo mam zamiar wyrenderować to w rozdzielczości zbliżonej do pokazywanych obrazków (z tej przyczyny ze komp mi tyle displace nie pociągnie w duzej rozdzielczośći :/ więc tekstura 2kx2k wydaje się być wystarczająca, skoro pierwszy plan będzie miał na renderze około 1000-1200 px - przynajmniej tak myślałem)
-
[INNE] Lekcje zbrusha ... [zbrush]
dzieki za świetna inicjatywę, i czekam na więcej
-
Scena 3D: uliczka
i kolejny nocny up zanim pojawi sie nastepny, minie być może troche czasu, no ale zobaczymy :) - co do niedoróbek z poprzednich wersji, jak widać wywalilem część klamotów (latarnie, haki itp musze zrobic od nowa) - te drzwi po lewej stronie są tylko na chwile tak wstawione :) ta textura na pewno tam nie zostanie - pomajstrowałem troche przy kamienicy po lewej na pierwszym planie, ale dalej nie jestem z niej zadowolony - pojawiła się tekstura na kamienicy w tle - na razie wydaje się byc OK, ale chyba troche nad nią jeszcze posiedzę - nie moge nigdzie odpowiedniego murala znaleźć - walczyłem nieco z brukiem, ale jak widać średnio to wyszło C&C oczekiwane
-
Scena 3D: uliczka
tabliczki będą - tez o nich pomyślałem - podoba mi się mocowanie jakie pokazałaś Aniu na tych zdjęciach, musze poszukać po Wrocławiu takich, trza na Stare Jatki z aparatem iść :) TrojkaT - co do chodnika - zgadzam się, nie podoba mi się łączenie między budynkami a chodnikiem, łaziłem wczoraj po wrocławiu ale nie mogę nigdzie znaleźć takiego jak tu, tzn wszędzie jest chodnik - krawężnik - bruk, chyba też tak zrobię ale boję się że to poważnie zawęzi "jezdnię" - i wyjdzie nie naturalnie, wiem ze tak jak ja zrobiłem, wygląda (tzn pod względem chodnika) jedna z ulic Lubeki (koło muzeum lalek) ale nie mogę w moim zbiorze zdjęc (czytaj burdelu na dysku) znaleźć tego odpowiedniego. Pozdrawiam i wracam do modelowania / teksturowania Wieczorem powinien byc kolejny up.
-
Wiz: exterior Majdkańska
dzizas haha wlasnie zauwazylem z czego tak polewales SWRSC po moim poscie :D serio nie zwrocilem uwagi ze to twoja praca (tzn nie przeczytalem nawet kto to zrobil :D, a teraz wiem ze "kaczki jak u SWRSC..." lekko mi nie wyszły :D hahahahaha - dobra ide sie postrzelić w stopę kaczki dalej mi sie niepodobaja (polityczne uprzedzenie :P)
-
Scena 3D: uliczka
i kolejny nocy render (chyba najlepiej mi sie maluje textury po nocy, sądząc po godzinach zamieszczanych up'ów - cisza spokój, człowiek moze sie skupić i bazgrolić wywalilem numer domu, tez mi sie nie podobał :)
-
Postac 3D: modele/sculpty...
nie wiem jak Ci to powiedziec, ale hmm Golem mi sie podoba :) - od razu zaznaczam ze na sculptowaniu znam sie tyle co ten kurczak na pieprzu, ale dla laika wyglada ladnie (jest taki jak powinien byc, mocarny, toporny i "bruździsty", cos z paznokciami nie gra imo u niego. Kurczak mi sie nie podoba, ale pewnie dlatego ze nie gustuje w drobiu :) myslisz kiedys poteksturowac tego golema ? (moglby naprawde fajnie wygladac)
-
Postać 3D: Niedoszły wojownik
sprawdz smoothing groups polygonow dookola nosa i tych na nosie (jesli sa rozne, to bedzie sie renderowalo "z kantem" - o ile uzywasz maxa hmm tak czytam te swoje posty i powoli dochodze do wniosku ze staje sie coraz mniej zrozumialy Oo (chyba grypa brr) - sory za oftop :)
-
Wiz: exterior Majdkańska
ogolnie ladnie, ale... nie podoba mi sie: zielen (a szczegolnie drzewo na 1 planie w 1 wizualizacji, ktos sie z nim brzydko w photoshopie zabawial, ten sam problem z zielenia w 2 planie na wszystkich obrazkach, wyglada jak pojechana gradientem od gory, tak samo drzewo po prawej stronie w 1 renderze psuje efekt (ten sam problem w 3 renderze z lewej strony) - heh nie wiem czy wystarczajaco jasno to napisalem :) Reasumujac, jakbys poprawil te krzaki bylo by nawet bardzo ladnie btw co jest z tymi kaczkami na niebie? juz 2 albo 3 obrazek widze z takim samym kluczem kaczek (SWRSC chyba tez mial takie kaczory, czy to jakis akcent polityczny?)
-
Scena 3D: Pokój jadalny/Kuchnia
pasek z rendertime itp mozesz dodac nawet po skonczeniu renderu (w prawym dolnym rogu okna Vray Framebufera poszukaj gdzies tam jest taka mala strzalka - nie mam teraz maxa przed oczyma wiec nie moge powiedziec dokladnie) - zapowiada sie coraz lepiej - krzesla blyszcza za bardzo (tzn za duzo odbic - pokombinuj z fallof i fresnelem)
-
bryła w aksonometrii
maly oftop ale nie moge sobie darowac :) SansSerif kiepska ta wizualizacja http://www.lampeluna.pl/DSCF3611.jpg, GI lezy i kwiczy, cienie kiepskie, bump za duzy (wiedzialem! wiedzialem! ze kiedys znajde cos co Ci nie wyjdzie na poziomie "zajebisty", w czym renderowales? :D )
-
Scena 3D: uliczka
malutki up textur: (ten budynek po prawej na pierwszym planie chyba zmienie na bardziej zolty (taki jak jest portal drzwi)) czas renderu 34min (quad core) Aniu: zniszczenia dodaje sukcesywie w czasie texturowania (tzn unwrap => maluje texture w photoshopie [difuse + bump + displace] => collapsuje unwrapa (w sumie mozna by z edit poly to samo zrobic), a pozniej Cut + push/pull (generalnie jak sie troche do tego przylozyc to nie ma sladu na texturze, widzialem jak ktos takie cos w tutorialu z Gnomon'a robil - stad ta metoda, pewnie nie najlepsza ale jak na razie mi odpowiada :) ] hehe sprawne oko wylapalo, faktycznie nie zauwazylem ze zapomnialem włączyć displacement dla drogi na poprzednim renderze (teraz jest co chyba widac :) Gomez: hmm w sumie nie myslalem o Zbrushu do tego (wstyd sie przyznac ale nigdy nie robilem nic w Zpendzlu :/ - najwyzszy czas to zmienic) TrojkaT: czemu nie :) sam jestem ciekaw jak by to moglo wygladac, na razie renderuje to Vray'em, jak skoncze i oferta bedzie nadal aktualna, nie omieszkam skozystac Xiz0r: i tu boli (tzn displacement :/) mam problemy z wyrenderowaniem sceny w rozdzielczosci wiekszej niz 1200x1000 jesli mam włączone displacement na wiecej niz [droga] + [kamienica po lewej na 1 planie] :/ na poczatku myslalem ze to wina LC przy GI, ale po zmianie na QMC dalej sie wykrzacza (czasem dojdzie prawie do renderu, a czasem pada zaraz na poczatku, nie mam pojecia co jest) - na razie renderowalem w 1333x1000 i wylaczylem sporo displacement (zostala wlasnie tylko droga i budynek po prawej), jesli ktos wie co moze byc problemem, i jak to rozwiazac to byl bym wdzieczny za pomoc (chcialem to max w 2kx 1.5k wyrenderowac, ale jak widze chyba nic z tego - troche szkoda bo na quadzie spodziewalem sie lepszych efektow :) Godzil: krzaki na balkonie to ivyGenerator - nie myslalem na razie o wstawieniu czegos innego, pewnie bedzie jeszcze z jeden - dwa kwiatki gdzies w scenie, - albo sam wymodeluje albo poszukam darmowego (choc wolal bym sam ) Dzieki za komentaze i czekam na kolejne :)
-
[architektura wnętrz] łazienka
a mnie sie szczeze mowiac dof podoba i wlasnie mialem zapytac czy to kamera czy postprodukcja - ale juz wiem wiec nie pytam :) ogolnie bardzo ladnie (jak chyba cholera zawsze, SansSerif moglbys choc raz wypuscic jakiegos gniota, zeby czlowiek sie mogl pocieszyc ze kazdemu sie zdaza, ale nie, kazda praca na jednakowym wysokim poziomie, stajesz sie nudny :) )
-
Scena 3D: uliczka
to planuję zrobic po oteksturowaniu, zeby nie miec zbyt skomplikowanej geometrii przy unwrapowaniu
-
Scena 3D: uliczka
hmm nie lubie sobie sam odpowiadac na posty :/ w zasadzie wszystko juz wymodelowane (to czego nie widac,np okna, drzwi itp zapomnialem odkryc) zabieram sie powoli za texturowanie i prosil bym o opinie i komentarze. Pozdrawiam :)
-
[videotutorial] Mudbox 1 of 5 - Applying Colour to the Concept Art
hmm 1 czesc = 59 mb 2 czesc = 168 mb 3 czesc = 680 mb (Oo) . . 4 czesc = 10gb ? (taka mala dygresja) wlasnie mi sie pierwsze 3 czesci sciagaja nielot007 lubisz nie lubisz, warto brac jak daja za darmo :D
-
Scena 3D: domek
co mi sie nie podoba: - kiepska trawa ( a w zasadzie brak - sama tekstura to za malo ) - slaba textura betonu (ten bump nie wyszedl specjalnie ladnie imo, brakuje jakiegos zycia w tym betonie [LOL], chodzi mi o to ze u Ciebie to wyglada sterylnie, a tak nie ma i zbyt ostre krawedzie ) - słaba zielen na 2 planie (bardzo ostry ten zielony ogolnie u Ciebie na obrazku, rzuca sie w oczy zwlaszcza na bluszczu) - zbyt wyrazne odbicia w szkle *(chyba ze to weneckie lustro mialo byc) - slabo wyglada texturowanie tego ciemnego kawalka (tej najwyzszej czesci, brakuje "zycia" w tej teksturze, jakis bump / displace itp) - cos sie za duzo odbija w barierkach (chrom to nie lustro) co mi sie podoba: - model drzewa - bluszcz (choc ma za duze liscie, pokombinuj jeszcze z ustawieniami ivyGeneratora, tam mozna naprawde cuda zdzialac) Architektury nie komentuje, nie czuje się kompetentny Ogolnie imo idzie w dobrym kierunku, ale wymaga jeszcze pracy (zwłaszcza jak na 1 obrazek w portfolio, 1 obrazek powinien zastrzelisc ogladającego tak zeby byl pod bardzo duzym wrazeniem, a pozostale maja za zadanie go dobic i ustalic cene) Pozdrawiam i zycze powodzenia p.s - przepraszam ze tak ostro wyszlo, ale wole szczeze od razu.
-
Fan speed control nie dziala?
u mnie na stale chodzi na 1400 obrotow i tez nie chce zwolnic / przyspieszyc. nie mam pojecia dlaczego ale planuje wymiane na cos innego (wkurza mnie powoli glosnosc wiatraka na procesorze)