Zawartość dodana przez beatles
-
Hełm do projektu gry.
Niestety nie, bo to była zabawa w innym programie :P A i jeszcze jedno - wiecie może co zrobić by nie był aż tak kanciasty? Widać do szczególnie na krawędziach. To raczej przez to że od początku miał raczej nie dużo poly i teraz mesh smooth go słabo wygładza w tym względzie. Ale jak teraz bezboleśnie to zmienić? A i kolejne pytanie :) Jak wprowadzić te linie wypukłe jak na tym koncepcie: http://www.balladofdragons.com/gallery/displayimage.php?album=random&cat=0&pos=-3 Chodzi o te promienie na liściu i linie na boku hełmu. Chciałem użyć mapy displacement, ale chyba ze względu na ilośc poly winik był dość opłakany :P
-
Hełm do projektu gry.
Ok, wielkie dzięki za pomoc (i rysunek schematyczny :P ), chyba pomogło. Obecnie hełm wygląda jakoś tak (po próbie dopasowania do kształtu głowy): Zastrzegam że z grafikom 3D mam jak dotąd niewiele wspólnego, ale że prowadzę taki jeden projekt gry 3D MMORPG, to stwierdziłem że wypada choć zobaczyć ile taka zabawa czasu etc. zabiera (na co dzień to jestem programistą C++ ;) ) Jak coś to hełm robię na podstawie szkicu jednego naszego rysownika 2d: http://www.balladofdragons.com/gallery/displayimage.php?album=random&cat=0&pos=-3 Choć pewnie nie umieścimy go w grze, bo przy pracach innych ludzi z projektu wygląda... dość amatorsko? :P p.s. Tak czy tak szukam teraz jakiegoś materiału i ustawień renderu by to ładnie wyglądało (mental ray?). A nie wiem czemu w moim maxie nie ma podstawowej biblioteki materiałów (3dsmax.mat czy jakoś tak). Wiece skąd można pobrać odpowiednie materiały na taki hełm (bo chyba są jakieś darmowe biblioteki, szukałem na Turbo Squid, ale jakoś nie mogłem znaleźć). p.s.2. Nvidia - a jak zmienić temat? Ja chyba nie mam takiej opcji w edycji postu.
-
Ile poly w low poly
Witam serdecznie. Chciałbym się dowiedzieć, ile +/- wynosi w projektach gier, z którymi się do tej pory spotkaliście limit poly na postaci, drzewa, domki, cały screen? Czy jest to może w granicach 8k na domek i 100k na screen?
-
Ballad of Dragons Project
Nie obrażaj się (w żadnym razie nie jest to moim celem) ale prywatne osądy, że "czekasz aż ktoś zareklamuje mały projekcik w 3d" trochę zaśmiecają ten temat -> może załóż osobny? Natomiast jeśli już chodzi o nasz projekt - sam znam wiele projektów które poupadały - zarówno małe i duże. My działały już rok i jeśli miało się to rozpaść, to tak przy innych - na wstępie, po paru pierwszych miesiącach. Moim osobistym zdaniem powodem upadku innych projektów są głównie: a) słomiany zapał b) niekompetencja c) lenistwo Zgodzę się z tobą, że jest to chwytne hasło - "robimy dużą grę", więc leci na to masa dzieciaków, które o grafice, programowaniu, promocji etc. nie mają zielonego pojęcia. Natomiast czy ma to znaczyć, że w ogóle nie powinno się tworzyć dużych gier? Wręcz przeciwnie. Po prostu wśród poważnych projektów jest też masa tych rodzących się i umierających w przeciągu paru tygodni - moim zdaniem nie można pakować ich razem do jednego worka. Nie chciałbym tu ciągnąć dyskusji na ten temat, więc kończąc - ja w pełni wierzę, że ukończymy ten projekt (podobnie jak przynajmniej 90% naszego stałego teamu). Natomiast jeśli nie wierzycie - po prostu poczekajcie i sami zobaczcie kto miał rację, inaczej Was nie przekonam (no chyba że dla kogoś dowodem na 'poważność' projektu mogą być podpisane umowy z grafikami, adres .com, konferencja na Akademii Młodych Twórców w Łodzi i tak dalej ;). Mam jednak nadzieję, że jest tu trochę ludzi, którzy zdecydują się dołączyć do zespołu, zanim gra zostanie ukończona ;P Dzięki, to zawsze się przyda :) Ok, dzięki. W każdym razie póki co przede wszystkim szukamy grafików 3d (nawet programistów mamy, o dziwo, dość [robota jest podzielona na pozajmowane już przez ludzi mini-moduły i przy większej liczbie programistów tak na prawdę nie zyskiwałaby na tempie] ;)
-
Ballad of Dragons Project
Dokładnie - zaczynaliśmy jakiś rok temu (wtedy nie prowadziliśmy jeszcze kartoteki ;) BoD to nasz pierwszy i jedyny projekt :P
-
Hełm do projektu gry.
Dzięki :) Gdy na wszystko nałożę shell, ładnie wygląda, tyle że wytłoczenie łączy się z resztą dość kanciasto. Jeśli natomiast dopiero na shell dam mesh smooth, znowu pojawia się podobny problem: Taki wygląd uzyskałem dając dużą wartość segments dla shell, z mniejszą jest znacznie gorzej. Chyba więc zostaje mi pomysł JmTm00, choć wolałbym już w fazie modelowania mieć załatwiony ten problem, ale cóż - mówi się trudno ;) Ogólnie dzięki za pomoc :)
-
Hełm do projektu gry.
Witam! Od razu zaznaczam że jestem amatorem w grafice 3d. Tworzyłem sobie hełm (ładnie się zaczyna ;) Zrobiłem go jako editable poly, dodałem modyfikator mirror i mesh smooth oraz face extrude (by blaszka hełmu miała jakąś niezerową grubość). Niestety efekt jest taki: Nie podoba mi się ta krawędź po środku hełmu dzieląca go na dwie połówki (nie powinno jej tam być). Próbowałem z przesuwaniem lustrzanego odbicia od mirror, ale to niewiele daje. Gdy zabieram modyfikator face extrude all jest ok: Ale brakuje mi grubości blaszki. Co zrobić w takiej sytuacji? Może efekt da się uzyskać na inny sposób? A i jeszce hełm bez samego mesh smooth:
-
Brak bibliotek materiałów.
Witam serdecznie! Zainstalowałem sobie próbną wersję 3ds max 2009 x64. Wszystko bardzo ładnie działa, jednak w folderze materiallibrariers mam jedynie trzy (do tego niekompletne) biblioteki materiałów (nawet nie pamiętam, czy czasem sam ich tam nie skopiowałem z mojego starego maxa). Wiecie może co jest tego przyczyną? A przede wszystkim - co zrobić by rozwiązać ten problem (nie mam skąd wziąć brakujących bibliotek - może ktoś dać mi jakiś adres, skąd można je pobrać?)?
-
Ballad of Dragons Project
Witam wszystkich serdecznie! Chciałbym zaprosić Was do udziału w projekcie gry "Ballad of Dragons". Jest to pierwszy polski, całkowicie niekomercyjny 3d mmorpg stawiający na klimat rodem z "papierowych rpg". Krótko o grze: Kierujesz postacią osadzoną w świecie fantasy. Zabijasz potwory, odwiedzasz miasta i wsie, atakujesz i bronisz ich, współzawodniczysz i wchodzisz w interakcję z innymi graczami, pomagasz uciśnionym lub nie, starasz się o miejsce w Radzie Miejskiej, decydujesz gdzie wybudować nową karczmę, podburzasz kamratów przeciw rządcy miasta, przemycasz złoto, produkujesz broń, czytasz mądre księgi, bierzesz udział w oblężeniach i turniejach, zdobywasz nowe poziomy, klasy, umiejętności... Stawiamy na rozbudowaną ale niekrępującą możliwości wyborów graczy fabułę w świecie Erba, w IV erze istnienia, w czasie zamętu spowodowanego II wojną elficką i nastaniem czasów wojen z orkami i potworami. Tworzymy własną mechanikę gry oddającą realizm w jak największym stopniu (konsultujemy się z ludźmi z bractw rycerskich etc.) Stan prac: Obecnie jesteśmy na etapie przygotowań do wydania dema silnika, mamy gotowy moduł mechaniki gry, moduł internetu (TCP) oraz część jądra gry. Równolegle pracujemy nad fabułą i grafiką. Grafika w grze: Planujemy użyć widoku izometrycznego (kamera patrzy z góry i pod kątem, z dość niewysokiego pułapu, możliwość zbliżeń/oddaleń i obrotów kamery). Prawdopodobnie będzie też opcja widoku zza pleców bohatera (raczej jako ciekawostka, niż prawdziwie funkcjonalny tryb widoku). Grafika będzie dość szczegółowa, jednak nie ma to być najważniejszy element gry (jak np. szeroka interakcja ze światem i innymi graczami, klimat oraz realistyczna mechanika). Modele muszą pasować do siebie klimatem, na który zwracamy bardzo dużą uwagę (np. wspólnie z rysownikami opracowujemy styl ubioru się dla poszczególnych obszarów geograficznych, czy ras). Poszukujemy: Mamy dość spory team rysowników w ołówku, jednak obecnie cierpimy na niedobór grafików 3D. Poszukujemy przede wszystkim ludzi od 3ds max (na poziomie minimum średnio zaawansowanym, bardzo mile widziana znajomość X-Files, modelowanie organiczne, systemy kości, low poly). Oferujemy m.in.: -możliwość pracy w zespole lub w pojedynkę (nad odrębnymi zestawami modeli) -zadania oparte na szczegółowych opisach,a czasem i na własnej inwencji (zależnie od Twojego wyboru) -wpis na listę autorów (na stronie gry, w podręcznikach i w samej grze; podpisujemy umowę, wszystko macie na piśmie) -wartościowy wpis do CV -możliwość zdobywania nowych umiejętności -współpracę z innymi grafikami -pomoc z zakresu stron internetowych (możemy wykonać dla Ciebie nieodpłatnie portfolio w obrębie naszej domeny) -specjalne konto na forum projektu -konto gry z rozszerzonymi możliwościami -umieszczenie Twoich grafik w galerii, wraz z wyraźnym podkreśleniem Twojego autorstwa Przykładowe prace: Kontakt i więcej informacji: Dokładniejsze informacje znajdziecie na stronie: http://www.balladofdragons.com/ Zgłoszenia możecie składać poprzez e-mail: [email protected], lub ewentualnie na gg: 9528984
-
[Współpraca][Tworzenie gier]Darmowe i klimatyczne 3D MMORPG po Polsku.
Dzięki :) Przy okazji: kończymy mechanikę walki i mamy japońską i niemiecką wersję strony. Z programowania to najważniejsze że działa już wielowątkowość.
-
[Teksturowanie][Architektura, gry 3d]Do BofD.
Szukam kogoś, kto mógłby się nieodpłatnie zająć teksturowaniem obiektów architektonicznych fantasy do naszej darmowej gry 3d mmo BofD (http://www.bofd.ovh.org).
-
[Współpraca][Tworzenie gier]Darmowe i klimatyczne 3D MMORPG po Polsku.
hm polska flaga działa, nie wiem czemu ci nie chodziła, może to serwer, ale na serio działa, w każdym razie thx za cynk mechanikę z przyczyn ochrony praw autorskich damy po załatwieniu ich właśnie na stronie screeny będą pewno w styczniu/ lutym
-
[Współpraca][Tworzenie gier]Darmowe i klimatyczne 3D MMORPG po Polsku.
Dobra słowo się rzekło czas napisać trochę o postępach, to tak: -oczywiście nowe szkice i materiały (część na stronie) -silnik dx9 w końcowej fazie -strona przetłumaczona na język angielski (jak zapomnieliście: http://www.bofd.ovh.org/ ) -rozbudowa mechaniki tak ogólnie to chyba te ważniejsze rzeczy ;)
-
[Wsółpraca]Grafika do baneru gry 3d MMORPG
Witam! Potrzebujemy grafiki którą wstawimy zamiast tarczy, a obok logo na stronie: www.bofd.ovh.org Najlepiej by były to ruiny zamku, raczej mało kolorów, słabo widoczne szczegóły, obrazek tonie łagodnie w czerni, nad krawedzią jest czerwona łuna (korespondująca z logo). Jak ktoś jest chetny, ma inne pomysły, chce wiedzieć coś więcej, to niech pisze oczywiście ;) Jak pisałem w innym poście nasz projekt 3D MMORPG jest free-ware, więc nie mamy kasy na wynagrodzenie, ale oczywiście będziemy wdzięczni za pomoc, możemy rozdać Wasze wizytówki, wymienić wśród twórców itd.
-
[Współpraca][Tworzenie gier]Darmowe i klimatyczne 3D MMORPG po Polsku.
Proszę Was PO RAZ KOJENY- PRZESTAŃCIE PISAĆ W TYM TEMACIE TE PIERDOŁY. Nie ja się zaczełem kłócić, ale jak ktoś oskarża o coś w czym nie zawiniłem, to odpowiadam. Dokturpotfor- jak to że ktoś się czepia pierdół w mojej wypowiedzi, jak sam powiedziałeś, ma wpływać na ocenę tego ja robię? To chyba nie świadczy o moim projekcie, tylko o tym kto o te pierdoły się kłóci. A jeśli uważasz, że gra nie ma szans, czy nie chesz nam pomóc, to ok, ale po co o tym tutaj piszesz? Już kilkakrotnie pisałem że tutaj będę pisał o postępach nad grą, więc proszę- nie śmiećcie tego tematu kolejnymi wypowiedziami w tym stylu. Pozdrawiam
-
[Współpraca][Tworzenie gier]Darmowe i klimatyczne 3D MMORPG po Polsku.
nie widzę najmniejszej. a nabywcy linuxa to co? a linux jest darmowy? aby byc nabywcą nie trzeba płacić! nabywca to nie konsument! i następnym razem zanim cos takiego palniecie to napiszcie na PW,a nie śmiećcie ten temat, bo jak mówiłem daję tu info o postępach a kłótnie/ uwagi są gdzie indziej (mail, www.bofd.ovh.org) pozdrawiam
-
[Współpraca][Tworzenie gier]Darmowe i klimatyczne 3D MMORPG po Polsku.
Ok, ale jak coś to nie zgłaszajcie się tu tylko na www.bofd.ovh.org/forum/ lub [email protected] (grafika, programowanie, tłumaczenie itd.) lub [email protected] (fabuła) Bo tutaj dla przejrzystości będę dawał tylko info o postępach, rekrutacja to tam.
-
[Współpraca][Tworzenie gier]Darmowe i klimatyczne 3D MMORPG po Polsku.
Tworzę w teamie darmową grę z grafiką 3D typu MMORPG o nazwie "Ballad of Dragons". Szukamy (niestety nieodpłatnie, ale w zamian za wymienienie wśród autorów, rozdanie Twojej wizytówki nabywcom gry itd.): -programistów C/C++, programistów DX 9, programistów WinSock, SDL -grafików 2d (szkice, rysunki, tekstury) -grafików 3d (animacje wstępne, obiekty do gry itd.) -tworców fabuły -producentów -maniaków RPG -tłumaczy (głównie ang-pol, lub niem-pol i na odwrót) -wszystkich dobrych ludzi Co do założeń gry: Kierujesz postacią osadzoną w świecie fantasy. Zabijasz potwory, odwiedzasz miasta i wsie, atakujesz i bronisz ich, współzawodniczysz i wchodzisz w interakcję z innymi graczami, pomagasz uciśnionym lub nie, zdobywasz poziomy, klasy, umiejętności... słowem- swoboda dla wielu, wielu graczy na raz + misje specjalne. Stawiamy na rozbudowaną ale niekrępującą możliwości wyborów graczy fabułę o świecie Erba, w IV erze istnienia, w czasie zamętu spowodowanego II wojną elficką i nastaniem czasów wojen z orkami i potworami. Mniej więcej... Tworzymy własną mechanikę gry. Jeśli chcecie dowiedzieć się czegoś wiecej piszcie tu, lub na moje gg (9528984), lub na maila: [email protected] . Radzę zajrzeć też na stronę www.bofd.ovh.org Gra nieźle się już rozwija. Mamy team twórców fabuły i programistów oraz rysowników i webmasterów. Więc jak coś to potrzebni są już teraz przede wszystkim graficy 3D i programiści DirectX 9 SDK. Pozdrawiam, Zapraszam wszystkich serdecznie do projektu. Jak chcecie dowiedzieć się czegoś więcej na temat gry, mechaniki, rozbudowania, innowacji w systemie rozmów itd. - piszcie na maila. Mogę powiedzieć, że stawiamy na bardzo rozbudowaną grę 3d z widokiem z góry, troche jak w NeverWinterze.
-
Jak odwrócić zaznaczenia w Editable Mesh.
dzięki za pomoc :)
-
Jak odwrócić zaznaczenia w Editable Mesh.
A gdzie ją znajdę? Na rolecie Modify->Editable Mesh nie widzę.
-
Jak odwrócić zaznaczenia w Editable Mesh.
Co to jest polybost? Plug - in?
-
[Współpraca][Gry] Tworzę grę internetową z grafiką 3D typu MMORPG on-line.
Tworzę wspólnie z paroma programistami darmową grę on-line z grafiką 3D typu MMORPG o nazwie "Ballad of Dragons". Szukamy (niestety nieodpłatnie): -programistów C/C++, programostów DX8 i 9, programistów WinSock -grafików 2d (szkice, tekstury) -grafików 3d (animacje wstępne, obiekty do gry) -tworców fabuły -producentów -maniaków RPG -wszystkich dobrych ludzi Co do założeń gry: Kierujesz postacią osadzoną w świecie fantasy. Zabijasz potwory, odwiedzasz miasta i wsie, atakujesz i bronisz ich, współzawodniczysz i wchodzisz w interakcję z innymi graczami, pomagasz uciśnionym lub nie, zdobywasz poziomy, klasy, umiejętności... słowem- sfoboda dla wielu, wielu graczy na raz + misje specjalne. Stawiamy na rozbudowaną ale niekrępującą możliwosci wyborow graczy fabułę o świecie Erba, w IV erze istnienia, w czasie zamętu spowodowanego II wojną elficką i nastaniem czasów wojen z orkami i potworami. Mniej więcej... Tworzymy własną mechanikę gry. Jeśli chcecie dowiedzieć się czegoś wiecej piszcie tu, lub na moje gg (jest w profilu), lub na maila: [email protected] . Gra nieźle się już rozwija. Mamy team twórców fabuły i programistów oraz rysowników i webmasterów. Więc jak coś to potrzebni są już teraz przede wszystkim graficy 3D i programiści DirectX. Pozdrawiam, Zapraszam wszystkich serdecznie do projektu. p.s. Niedługo ruszy pełna strona projektu. Jak chcecie czegoś więcej dowiedzieć się na temat gry, mechaniki, rozbudowania, innowacji w systemie rozmów itd. - piszcie na maila lub tutaj. Mogę powiedzieć że stawiamy na bardzo rozbudowaną grę 3d z widokiem z góry, troche jak w NeverWinterze.
-
Jak odwrócić zaznaczenia w Editable Mesh.
Mam obiekt typu Editable Mesh. Przechodzę do struktury (Element) i selekcjonuję jeden element. Chcę teraz odwrócić zaznaczenie (zazanczyć wszystkie elementy, których dotąd nie zaznaczyłem i odznaczyć zaznaczony wcześniej). Jak to zrobić?
-
Co nie działa- nagrywanie pracy w oknach widokowych
ciągle ten sam bład...
-
Co nie działa- nagrywanie pracy w oknach widokowych
nie działa, nie tworzy się w ogóle animacja,pojawia się non stop komunikat: