
Zawartość dodana przez mrys
-
Pojazd 3D: Nakajima J5N1 Tenrai
Kiedy on w blasze nie latał :) Ale za to poobdzierany był okrutnie, bo jakość farb japońskich pod koniec wojny była niska. Ale do pokazu bumpa - kto wie? może i z blachy go zrobię:)
-
Pojazd 3D: Nakajima J5N1 Tenrai
Model, zasadniczo skończony i poUVkowany. Następny etap to tekstury.
-
F-16 Projekt
Ostrzeliwanie rakietami glinianych domków jest pomysłem hardcorowym, zarówno ze względu na efekt wizualny (był domek - nie ma domku) jak i tzw. paradoks włamywacza. Paradoks włamywacza występuje w większości słabych filmów sensacyjnych, a polega na tym, że po zorganizowaniu śmigłowca (ok. 5 mln dolarów) czterech aut (ok 40 000 dolarów) itd łupem pada 1/4 tej sumy. Więc lepiej byłoby sprzedać śmigłowiec... Tu pociskami za tysiące dolarów chcesz ostrzeliwać gliniane domki.... Fotografia, którą przywołałeś nie pokazuje ataku ani płonących glinianych domków, tylko płonace szyby naftowe w Kuwejcie (na oko sądząc - mogę się mylić) po pierwszej wojnie w zatoce. Podpalone manualnie przez Irakijczyków. A co do samego modelu i konceptu, to popierając Hynola ja bym jeszcze postpro rozszerzył na dym z rakiet. A model póki co słaby, chociaż tekstury jeszcze słabsze.
-
Pojazd 3D: Nakajima J5N1 Tenrai
Proszę bardzo. To siatka lewego skrzydła wraz z silnikiem. I druga - kadłuba - jako dokładka. Oryginalnie ma 4096x4096 - tu zmniejszona do 1024. Osobiście preferuję metody pozwalające uniknąć zniekształceń tekstury (oczywiście do końca uniknąć się ich nie da). Niestety nie pozwala to na takie rozkładanie siatki, żeby np. pionowe i poziome linie podziałowe blach widoczne na blueprintach były też proste na teksturze. Muszą zostać zakrzywione stosownie do powierzchni, na jakiej się znajdują. Za to nie ma problemu rozciągniętych nitów czy zdeformowanych elementów "zdobniczych" w postaci oznakowań czy godeł (oczywiście w pewnym zakresie). Pozwala to też zachować jednakową "skalę" takich detali jak np. nity czy mapy zabrudzeń (jeżeli nie używamy map proceduralnych). Np. w uvce kołpaka śmigła (trochę powyżej dolnego prawego rogu) można by było zastosować mapowanie cylindryczne. Jednak ja go unikam, bo deformacje tekstury jakich trzeba potem dokonać, aby uzyskać np. jednakowe szwy nitowe na całej długości elementu są bardziej pracochłone niz narysowanie ich po łukach na "skórce" zdartej unwrapem.
-
Udder World
Jak zwykle odjechany pomysł. Rzec właściwie by można "odjechany w kosmos" :) Trzymam kciuki akonto zwycięstwa w konkursie.
-
Pojazd 3D: Nakajima J5N1 Tenrai
Bo jedyny sposób aby go użyć to ustawić w opcjach sterowników karty graficznej. A wtedy pojawiają się kłopoty z wyświatlaniem siatki w edit mode ( a raczej przy przechodzeniu z object do edit mode i odwrotnie. I jeszcze dwa zrzuty mapowania
-
Pojazd 3D: Nakajima J5N1 Tenrai
Mapowania ciąg dalszy. A siatki w drodze :)
-
Pojazd 3D: Bugatti Type 35B
Nudziarz z ciebie. Jak zwykle świetna robota. W materiałach niewątpliwie jesteś mistrzem :)
-
Pojazd 3D: Nakajima J5N1 Tenrai
Wszystko, co można dostać za pieniądze, jest tanie. — Erich Maria Remarque (Paul Remarque)
-
Pojazd 3D: Nakajima J5N1 Tenrai
Ha! To jest pytanie, na które trudno odpowiedzieć. Sam modelling zpoprawkami tego akurat samolotu wyniósł, ja wiem, dwa tygodnie (po kilka godzin dziennie). Ile dokładnie naprawdę trudno powiedzieć, bo to zależy także od tego, czy dany "oryginał" lubię czy nie :) A model to mesh.
-
Pojazd 3d: Avro Lancaster - Coś się kończy a Ktoś zaczyna :D
najlepiej w ogóle go nie teksturuj :) ja bym się bał :) Świetna robota. A liczba nitów rzeczywiście się niezgadza. Zjadłeś po dwa w rzędzie :P
-
PZL-54 Ryś
Myślałem o czymś takim, jak na załączonym obrazku.
-
Pojazd 3D: Nakajima J5N1 Tenrai
Po dłuższej przerwie czas na upa. Mapowanie UV w trakcie.Nudny etap, od którego tak wiele zależy.
-
Pojazd 3D:Happy Little Monster
Nie może być taki sam. To matowa farba antyodblaskowa.
-
Pojazd 3D: Bugatti Type 35B
Brud? Przetarcia lakieru? Na TAKIM wozie?! Niechluj!!!! :D Świetna robota.
-
PZL-54 Ryś
Zgadzam się z RA, że trochę za wcześnie na wycinanki. Ale podoba mi się postęp, a w połączeniku z faktem, że Blendera dopiero zaczynasz poznawać świadczy, że szybko go poznajesz :) Mam pewne obiekcje co do kształtu osłon silników w rzucie z przodu, a konkretnie jakiegoś takiego zaostrzenia w dolnej części. Oczywiście jako że to tylko model nawet ni eprojektu tylko szkicu koncepcyjnego, to i dyskutować nie ma o czym. Wzorowałbym się jednak raczej na obudowach silników sowieckich Jaków (ich silniki były kopią HS-12 wcześniejszych odmian) lub tego jugola: http://www.airwar.ru/enc/fww2/s49.html http://1000aircraftphotos.com/Contributions/Ruvidic/4565.htm Albo, i chyba najlepiej, Dewoitine D-520.
-
Pojazd 3D:Happy Little Monster
Ten poniżej też stoi w miejscu? Lewituje znaczy się. Każdy ma prawo do krytyki, ale ty nie krytykujesz merytorycznych elementów pracy tylko uprawiasz klasyczne czepialstwo. W dodatku z punktu widzenia znawcy, którym bynajmniej nie jesteś. W dodatku najcześciej pisząc bzdury. I nie tylko w tym wątku. Twój rekord to postulat motion blura w bezzałogowym Camaro 69. W ogóle zauważyłem, że głównie krytykujesz. Taki grafik-teoretyk. To, jak wyglądają rozmyte łopaty śmigła zależy nie tylko od parametrów aparatu fotograficznego, przesłony, soczewek itp ale i od setek innych czynnkików. Np. od kąta padania światła. Czasem jest to tarcza czasem tylko rozmyte łopaty. Zależy to tez od jeszcze jednego elementu: od konwencji. Standardowo prezentuje się je jako rozmyte łopaty, bo po prostu tak wyglądają efektowniej niż jako tarcza. Twoje pseudomatematyczne wyliczenia, mające się nijak do prezentowanej grafiki nie są merytoryczną krytyką. Więc się nie spodziewaj innej niż adekwatna do tego odpowiedzi.
- Pojazd 3D: Camaro 69' (composite)
-
Pojazd 3D: Verfluchtes "Englisches Wetter"!!!
Cóż, jeżeli nie interesuje Cię historia drugiej światowej i nie wyłapujesz chociażby dwuznaczności tytułu to rzeczywiście temat jest na poziomie pudełka zapałek leżącego na stole. A DOF? W tego rodzaju scenie?! Można wiedzieć po co? Bo jeżeli miałyby to być plastikowe modele w skali 1:72 to i owszem. Jak dla mnie to jedyną sensowną częścią Twojego komentarza jest ta o oświetleniu, z którego też jestem niezadowolony.
-
Pojazd 3D:Happy Little Monster
@dac77: No popatrz pan... A temu wystarczyło: Pewnie jakiś głupek. Ooo. a tu następny bałwan. Ten to ma z 0.05 obrotu. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/57/Mi24_700px.jpg Może to jest jak z trzmielem? Dopóki nie wie że nie powinien latać to lata? Policz jeszcze nity, zmierz grubość blachy, poziom oleju i zapas paliwa. Gratuluje oka, do liczenie obrotów śmigła na podstawie rozmycia. Co prawda pomyliłeś się dość mocno (powinno być 0,1005 a nie 0.1) ale ci ten test zaliczę.
-
Pojazd 3D:Happy Little Monster
No przecież zaznaczyłem w tytule :) W zasadzie okładka miała wyglądać zupełnie inaczej. Taka tradycyjna: samolot leci. Ale jakoś nie miałem do niej serca i co i rusz odkładałem na później. W końcu to ujęcie jakoś tak się nagle pojawiło. Tło zmontowałem na szybko na próbę i potem jakoś tak zostało, aczkolwiek po podrasowaniu. Pilotów sam bym wymienił na coś lepszego, ale na razie mam takich dwóch dyżurnych, którzy dobrze to się prezentują tylko w maskach tlenowych :) Ale. Ale przy tym wszystkim obrazek nastraja mnie niezwykle optymistycznie i wywołuje uśmiech. Więc został jak jest.
-
Pojazd 3D:Happy Little Monster
W WIPie się gdzieś tam pałęta jeszcze Cessna T-50 Bobcat a ja skończyłem juz okładke z tym samolotem. Okładka do książki o samolotach z amerykańskiego demobilu w polskim lotnictwie.
-
Pojazd 3D: Verfluchtes "Englisches Wetter"!!!
Dzięki za komentarze! Zawsze jestem dość krytycznie nastawiony do własnych prac - zaczyna się tak circa-about dzień po ich ukończeniu - więc w tej chwili zauważam pewne niedociągnięcia lub nawet błędy. Co do ciemniej-jaśniej, to spotykam obie opinie, więc z jedną przynajmniej zgodzić się nie mogę :) W tej chwili najbardziej drażnią mnie światła na pasie startowym, które powinny być bardziej zmotionblurowane a faktycznie teraz wyglądają jak za mgłą. Tu ciekawostka: w rzeczywistości takie światła na pasie praktycznie nie biorą udziału w oświetlaniu samolotu. Są bardzo słabe, bo ich rola to jedynie wytyczenie szlaku dla pilota w nocy a nie oświatlanie pasa. Wiecej nawet - zbyt mocne byłyby kapitalnym oznaczeniem celu dla przeciwnika. Druga rzecz, którą bym zmienił to kierunek głównego oświetlenia, czy raczej jego lepsze zgranie z tłem. Ale poza tym uważam że cała reszta to kwestia preferencji i upodobań. @mookie: dzięki za zauważenie :) od pewnego czasu zacząłem bardziej świadomie budowac sceny i wypracowywać coś, co moze kiedyś nazwę stylem :) @KLICEK: jeżeli chodzi ci o mocne lata 70te w sensie renderingu pędzlem i farbą (takim z drewnianą rączką i włosiem a farba w puszce albo tubie) po papierze/płótnie to jak najbardziej tak :) Jak pudełka do modeli plastikowych Airfixa :) Fotorealizmowi mówię twarde NIE! :)
-
Pojazd 3D: Verfluchtes "Englisches Wetter"!!!
Mój Ta 154 doczekał się w końcu pełnoprawnej sceny. Fikcyjna sytuacja z końca wojny. Dwa myśliwce nocne startują przeciwko brytyjskim bombowcom. W tle płonące miasto itp. Miał być jeszcze bohater, ratujący niewinne dziewczę, ale... dałem im spokój. Noc ciemna to i obrazek ciemny :) W tym miejscu chciałbym szczególnie podziękować peterowi_f za wsparcie i gigantyczną pomoc/korepetycje w PS. Bez niego ten obrazek by nigdy nie powstał. A także Klimkowi, który ma usta równie szeroko otwarte, jak serce dla przyjaciół :) THX MY FRIENDS!
-
PZL-54 Ryś
No nie wiem... Był już taki jeden, co 7TP weryfikował :)