
Zawartość dodana przez mrys
-
Pojazd 3D: Nakajima J5N1 Tenrai
W ramach przygotowywania modeli do książki o modelowaniu powstał m.in. ten "japończyk" Nakajima J5N1 Tenrai miał byc remedium na amerykańskie B-29 bombardujące Japonię. Skończyło sie na kilku prototypach. Ale skurczybyk piękny jest :)
-
pojazd3D:fiatG50
Podyskutowaliśmy z Klimkiem o wykonaniu i już jest dobrze ;) Fajny samolot, fajny temat, fajny model. Sprawdź, czy aby miał symetryczne skrzydła (Włosi lubili robić takie "dowcipy" MC-200 np. miał niesymetryczne :) )
-
Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
Ad.1 Mapowanie większej ilości elementów na jednej mapie ma wiele zalet. Wśród nich także tę, że jak będziesz dokonywał jakichś kolorystycznych (saturacja, kontrast itd) modyfikacji to kolor wszystkich elementów zostanie zmieniony w ten sam sposób. Bywa to upierdliwe i czasochłonne w wypadku stosowania większej ilości map - dla każdej trzeba przeprowadzać identyczne operacje. Z drugiej strony na mniejszych mapach lepiej się pracuje w wypadku słabszego sprzętu. 4096x4096 robi się masakryczne przy większej ilości warstw w PS czy Gimpie. Dla przypomnienia mapę bump (w skali szarości, niekoniecznie rgb) robisz jako 50% szarości (umowny poziom "zero" - ani dołek ani górka) i teraz to co ciemniejsze będzie dołkiem, to co jaśniejsze górką (lub odwrotnie, zależnie od softu i ustawień). Ad.2 Na to pytanie nie ma odpowiedzi. Do tego się dochodzi (z reguły całe życie). Ale z porad ogólnych: ważne by nasz model był maksymalnie zintegrowany z tłem, by nie sprawiał wrażenia "nalepionego". W zależności od przeznaczenia obrazka można pójść na małe kompromisy oświetleniowo-refleksyjne, chyba że interesuje nas tzw. full real - wtedy nie ma przebacz. No i co równie ważne kompozycja całości, czyli w dużym skrócie jak to ma być poukładana ne naszym obrazku.
-
pojazd3D: 10TP- prototyp czołgu "szybkiego" kołowo-gąsienicowego
W realu - tak, ale na monitorze model jest za mały na spawarkę i trzeba używać lutownicy. Taki mały fake... ;) Kliment, zrobisz też łobrozki bez gąsienic?
-
Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
Zmniejszenie ilości poly na nit ma bardzo nieznaczny wpływ na zużycie RAMu. RAM zżerają tekstury - każda 4096x4096 to ok. 16 MB. Su-7, który niedawno został ukończony miał ok. 1,2 mln poly. Zajmowały one ok. 60-70 MB RAMu. Przy PZL P.1 zabrakło mi pamieci niezależnie od tego, czy renderowałem wersję low poly czy hi-poly. Za to jak zmniejszyłem cztery mapy diffuse z 4096x4096 do 2048x2048 poszło gładko. Inna sprawa to celowość modelowania nitów (tych małych, łączących arkusze poszycia z konstrukcją płatowca). Moim zdaniem to kupa roboty zaś efekt nie jest jej wart. Dobrze zbumpowane robią bardziej realistyczne wrażenie. @Kliment - Lucas się z toba zgadza. Zdanie: "To co Kliment mówi - chyba nie ma sensu" oznacza: Tak jak mówi Kliment - modeloanie nitów chyba ni ema sensu. Trochę niefortunna składnia, ale chodzi o to samo :)
-
pojazd3D: 10TP- prototyp czołgu "szybkiego" kołowo-gąsienicowego
Myślałem, że te spawy to jakiś ultra hiper wypas modelarski, ale Klimek mi powiedział, że po prostu wziął lutownicę i spawał na monitorze :) Jak zwykle porządny kawałek modelu. Jeszcze PZInż.130 i będzie komplet :)
-
pojazd3d:4TP- Polski czołg rozpoznawczy
Klimek, ja cię osobiście uduszę. Wiem, żeś "W Gorącej Wodzie Company", ale tak dobrze szło, i zdechło. Model - znasz moją opinię - świetny, najbardziej wiarygodna rekonstrukcja tego tanka, niezależnie od ew. opinii SAM WIESZ KOGO. Render w zasadzie roboczy. Na drugi raz, jak będę widział, żeś blisko końca modelowania to ci kable od internetu odetnę, żebyś mógł wysłać dopiero jak NAPRAWDĘ skończysz obrazek.
-
Pojazd 3D: Renault FT 17
Stary człowiek i może... ;) Model fajny. Podoba się tam, gdzie trzeba :)
-
Pojazd 3D: Ta 154 Moskito
Do tych boxów i rurek dodałem trochę ścianek i wyszła komora uzbrojenia :) Nawet bevela użyłem tu i ówdzie ;) Brakuje jeszcze trochę kabli i wewnętrznej strony pokryw.
-
Pojazd 3D: Ta 154 Moskito
Właśnie skończyłem modelowanie działek MG 151/20, w jakie (m.in) uzbrojony był Ta 154. Na zrzutach widać działko samo w sobie oraz umieszczone w (uwaga: specjalnie dla Klimenta) jarzmie, montowanym w komorze uzbrojenia.
-
pojazd3D:fiat508/III
Poukładane obok siebie na desce rozdzielczej. Każdy miał tarcze i wskazówki. Czego jeszcze nie wiesz? :P Się nie tłumacz, tylko teksturuj. Ma być brudny i poobdrapywany - jak to w akcji. Odmaszerować.
-
raz wychodzi a raz nie.
Od razu daj sobie spokój z booleanem. Więcej z tym kłopotów niż zysków. Otwory wycina się innymi sposobami.
-
Blender czy 3Dmax, a może coś jeszcze innego?
Wśród fotografów funkcjonuje takie powiedzenie: amator martwi się o sprzęt zawodowiec martwi się o pieniądze artysta martwi się o światło Zielony, sądząc z pytań, jakie zadajesz w kilku wątkach, a zaczynających sie od: "coś kliknąłem i znikło..." to masz idealny nick. I żaden program nie będzie na ciebie odporny. Problem nie leży w oprogramowaniu, tylko w twoim podejściu do obsługi. Maxa też rozmontujesz. 3DMax kosztuje about 5000 euro (w komercyjnej wersji); stać cię? Jeżeli dopiero zaczynasz przygodę z 3D to zacznij od czegoś, czego możesz używać dłużej niż 30 dni, bo w ciągu 30 dni niewiele się nauczysz. Wyboru dużego nie masz: Blender, Wings3D, K-3D ostatnio true Space. Po rezygnacji przez Softimage z XSI Foundation najniższe ceny komercyjnego softu zaczynają się od ok. 1000 dolarów. Blender jest na tyle dopracowanym softem, że umożliwia w zasadzie wszystko, co umozliwia Max. Tylko czasem trochę inaczej. Ma pokopany interface, po opanowaniu którego okazuje sie najszybszym ze znanych mi modelerów. Zasób tutoriali w sieci jest bardzo duży (chociaż maxowemu oczywiście nie dorównuje). Jest parę naprawdę niezłych rendererów zewnętrznych, a i internal coraz bardziej daje radę. Pojawia się coraz więcej książek. I znam masę osób, które wykorzystują Blendera komercyjnie (wliczając mnie) i bez żadnej taryfy ulgowej. Nie wiem co jest lepsze - Max czy Blender. Maxa nie lubię osobiście, ale ludzie robią z jego pomoca kapitalne rzeczy. Tak samo jak z pomocą Blendera.
-
Pojazd3D: Audi S8
Auto jak auto - nowe to paskudne :P Ale model znakomity, jak zawsze zresztą.
-
Nasi górą
Myślę, że sukcesami naszych kolegów na świecie warto się chwalić. Nawet tymi drobnymi. Nagłówek strony Mil-art został ostatnio zdominowany przez Polaków - są w nim aż trzy polskie prace, w tym Klimenta i Pioniera. http://www.mil-art.com/index.php
-
no header...
Kiepskiej baletnicy... http://www.blender.pl/index.php?option=com_smf&Itemid=2&topic=4405.0
-
Cienie,zagięcia
Nie. Bevel i loop działają nieco inaczej. Loop pozwala na uzyskanie większej precyzji "ostrych" krawędzi. Bevel zawsze daje efekt dość wyraźnego zaokrąglenia, i "wygina lekko" wybiegające z narożnika ścianki (taki już urok algorytmu Catmulla-Clarka). Przy mało istotnych detalach wystarczy. W razie konieczności zachowania precyzji wymiarowej nie.
-
Postać 3D: Warrior
Moim zdaniem, biorąc pod uwagę wielkość hełmu (plus jakieś wypełnienie coby blachą po czaszce nie szurać) i wielkość reszty to musi on mieć bardzo małą głowę. No, ale to warrior a nie thinker. :)
-
pojazd3D:fiat508/III
A co by to dopiero było, jakby był młodszy i nie musiał spać :)
-
pojazd3D:fiat508/III
Och, oczywiście że tego do siebie nie biorę! Klimek jest starszy :P Ja już widziałem, co tam wydłubał nowego. Papucie zrywa.
-
pojazd3D:fiat508/III
Się tak nie spinaj. I nie tłumacz, że szybko, że zepsute, że zupa była za słona. W zdaniu: "mozesz presla ustawienia switla" szwankuje nie tylko ortografia ale i brak w nim kilku kluczowych dla zrozumienia tekstu liter. Jeżeli klawiatura o której wspominasz tych liter nie jest w stanie "wyprodukować" to dziwię się, że w ogóle jeszcze tam jest. Jeżeli piszesz komentarz na 3 minuty przed rozpoczęciem zajęć, to zaczekaj z tym, aż znajdziesz więcej czasu. I przeczytaj zanim wyślesz. To jest oznaka szacunku zarówno dla pracy którą komentujesz jak i dla czytelników Twoich komentarzy. Że o tychże komentarzy zrozumieniu nie wspomnę. A literówki czy inne błędy - no cóż - zdarzają się każdemu i bywają fajne. Ostatnio Klimek uraczył mnie tajemniczym zdaniem "nie srasz". Zgadł, bo akurat wiem co wtedy robiłem a czego nie, więc się przestraszyłem , że ma jaki rentgen w oczach, ale on tylko chciał napisac "nie strasz". :)
-
Pojazd 3d: Leopard
Niestety, albo stety ten typ tak ma:) Nie żebym kochał, ale mi nie przeszkadzają ani alufelgi ani opony. Osobiście szedłbym w szprychy.
-
Pojazd 3d: Leopard
Ostatnio Leopard nie miał zbyt wiele szczęścia, ale temat nie umarł coś tam dorobiłem. Tarcze hamulcowe z zawieszeniem (uproszczonym) oraz wsteczne lusterka. No i koła szerzej rozstawione, bo się pierwotnie rombłem w tym temacie :) PS: na pierwszym renderze jeszcze nie ma zawieszenia (właśnie zauważyłem :) )
-
Pojazd 3D: Jak-130
W zasadzie mogę tu i tam jakąś kabinę dorzucić :) W nowym updacie powycinałem różne dziury w maszynie. Hamulec aerodynamiczny na grzbiecie i te małe dupsle otwierane z przodu. Wbrew pozorom to nie schowki na różności tylko startowe wloty powietrza do silników. Przy starcie z polowych lotnisk, kiedy istnieje niebezpieczeństwo zassania kamoli i piachu do silników główne wloty są zamykane a ich rolę przejmują te pomocnicze. Są zanimowane więc macie je w obu pozycjach.
-
pojazd3D:fiat508/III
Ja się tu Merolem przejmuję, a oto dopiero slang: Zwłaszcza końcówka jest miażdżąca: mozesz presla ustawienia switla;) ----------------- Przykro mi rozwiewać złudzenia młodzieży, ale komputera nie wymyślili nastolatkowie... A co do duszy samochodu, to żaden nowy jej nie ma :)