Skocz do zawartości

mrys

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mrys

  1. mrys odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Za sam fakt, że to nie Gallardo należy się duuuży plus:) Ale za samą robotę oczywiście też. Obyś miał więcej wolnego czasu:)
  2. mrys odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kapitalny model.
  3. A wyrzutnie rakiet gdzie ;) Świetna robota Wojtek, a z gąsienicami to sam wiesz - ochrona przyrody, te sprawy :)
  4. mrys odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Silnik właściwy gotowy. Nie zamierzam na razie modelować całej tylnej części, bo i tak jej nie będzie widać po "zamontowaniu" w samolocie a referencje jakie mam są niewystarczające. Teraz pora na zintegrowana z silnikiem osłonę.
  5. Jakbyś zapomniał dać dziubka do smarowania w jednym miejscu byłaby kicha ;) Świetna robota Wojtek!
  6. mrys odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Detal
  7. W ramach różnych zawirowań zleceniodawczych równolegle z pozostałymi projektami musiałem ruszyć kolejny model. Zanim jednak pokażę całość postanowiłem puścić w obieg "detal", czyli silnik gwiazdowy Bristol Mercury IX. A to dlatego, że to model sam w sobie:)
  8. mrys odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I to i to. Akurat w tym przypadku dostępna dokumentacja obejmuje powiedzmy 60% samolotu. Plus wiedza "pisana", np. że fotel pilota pochodził z Fw 190, aparatura radiowa składała się z:.... itd itp. co pozwala na zrekonstruowanie ok. 90% całości. Pozostałe 10% to domysły, ale często wynikające z tego, co już jest, np. czego się z czym nie łączy. @hcpiter: Będzie wnętrze:)
  9. Tłumaczę: Istoty pełne ???? Milicja Obywatelska takie pszczółka Kliement: model kapitalny. Komentarze też :)
  10. mrys odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Update. Niby niewiele, ale... skończyłem modelowanie zestawu, przekształcającego wersję A-2/U4 w A-0 - wczesniejszą i nieco się różniącą. Cała idea polega na tym, aby wykorzystać maksymalnie wiele wspólnych elementów modelu a te różniące się w prosty sposób wymieniać. Teraz zamiana jednej wersji w drugą polega jedynie na chowaniu i odkrywaniu odpowiednich warstw. 90% elementów jest wspólnych. Dodatkowo macie pootwierane to, co będzie otwierane.
  11. mrys odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    Dzięki za komentarze! Mogę się zgodzić co do obbicia, horyzontu, ale jest to wypadkowa czasu i życzeń klienta. Okładka jak to okładka. Ma dawać po oczach :) @Mortom: Renderowałem w Kerkythei
  12. Model ma kilka lat, ale dopiero teraz zapaliło się zielone światło dla okładki, na którą był robiony. No i kolejny test dla Kerkythei. Jako że jak wspomniałem to okładka, to i format i kompozycja specyficzne dla tego rodzaju twórczości.
  13. mrys odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W zasadzie model miał być takim "launchtime project" - w tzw wolnych chwilach robionym, ale się trochę rozrósł. W rezultacie na pewno kilka błędów się mi udało popełnić na początku i tak się już zostały. Co do kół - to w 100% masz rację - rozstaw powinien być szerszy, co do pupy - nie jestem pewien... więcej wątpliwości to mam akurat co do przodu, zwłaszcza co do szerokości grilla. Ale traktuję to trochę jak poligon badawczy, zwłaszcza gdy chodzi o ustawienia materiałów w Kerkythei, w której renderuję.
  14. mrys odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mnie osobiście też, ale jeszcze go poprawiam
  15. mrys odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wiesz, mody średnio mnie interesują a obecne "kroje karoserii" wyglądają z reguły jakby wyszły spod jednej ręki. I żaden współczesny samochód dla mnie nie ma tego "czegoś" - ot przyrządy do jeżdżenia. Jeszcze czasem brytyjczykom uda się trochę ducha w swoje pojazdy tchnąć, ale reszta? Że o potworkach w stylu Gallardo nie wspomnę. Jak pisałem - kwestia gustu. Ja bardzo lubię starocie i jeżeli ktoś umiejętnie do nich nawiązuje, czy wręcz je naśladuje to ma u mnie duże piwo :) Ot taki już jestem... Samoloty też wolę starsze :)
  16. mrys odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmmm.... Myślę, że to akurat kwestia gustu. W każdym razie tragedią stylistyczną absolutnie bym go nie nazwał, nawet gdyby mi się nie podobał. Osobiście uważam, że to jedna z bardziej udanych stylizacji w motoryzacji :). No i zabawa lakiernika trwa:
  17. mrys odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No wiesz, tu jeszcze nie ma wnętrza, a dla kobiet podobno najbardziej liczy się wnętrze... (portfela ;) )
  18. mrys odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No to czas na kolejny update. Opony, felgi i trochę eksperymentów z lakierowaniem. Szczególnie dla KW ;)
  19. mrys odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To taki merytoryczny komentarz, jak się domyślam?
  20. mrys dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    W ramach odpoczynku od samolotów, tudzież celem czystej, niekomercyjnej przyjemności w w wolnym czasie zamiast pić wódkę lub wykonywać inne, ulubione w tym kraju czynności relaksacyjne modeluję sobie samochód, na który nigdy nie będzie mnie stać. Leopard. Za jedyne 100 tys. euro.
  21. mrys odpowiedział Oleksiak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    2000 nitów - przy tej ilości zdecydowałbym się jednak na mapowanie.. Jedynie te większe wymodelowałbym. Skoro to model "szkoleniowy" testuj różne rozwiązania.
  22. mrys odpowiedział czarodziej3D → na odpowiedź w temacie → Blender
    Jest. Tylko trzeba sie do niego przyzwyczaić. Używam też XSI, który jest oczywiście znacznie dojrzalszym oprogramowaniem. I który ma także cechy, doprowadzające mnie do białej gorączki. Blender opanowany przez użytkownika bardzo niewiele ustępuje "komercyjnemu" softowi. Już w tej chwili jest to bardzo poważny program. Niestety w kilku obszarach nadal wymaga solidnego dopracowania (UI zwłaszcza). Radzę wytrwać, bo chociaz na początku odrzuca, to potem okazuje się naprawdę mocny.
  23. mrys odpowiedział tronki5 → na odpowiedź w temacie → Blender
    Co do obrotu: Masz prawdopodobnie ustawiony pivot jako "individual centers". Wtedy każdy poly obraca się wokół własnego środka geometrii. Zmień na jakiś inny pivot, np "median point".
  24. mrys odpowiedział Oleksiak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Apache ma dość wyraźne nitowanie, zwłaszcza w rejonie kabiny, a w rezultacie ilość nitów jest (w miarę) ograniczona. Gdybym ja miał to robić, to pewnie bym je sobie wymodelował. Nic nie zapewnia takiego efektu jak trójwymiarowy element. No i ni ema problemu z rozciągniętymi czy spłaszczonymi nitami w na UVowanej teksturze. Odradzałbym łączenie dwóch technik, zwłaszcza w przypadku grup podobnych elementów. Jak modelujesz mniejsze nity - to modeluj wszystkie albo od razu załatw je bumpem czy displacem (ten ostatni bywa zawodny przy regularnych kształtach). Nie łącz tego i tego, bo efekt wizualny może byc kiepski. Przy większych nitach to samo - albo-albo. Ja robię nity (jeżeli robię) jako ośmioboczny "cylinder" z wywalonym spodnim denkiem i sfazowaną krawędzia przy górnym. Ma toto 40 poly (trójkątów), więc nawet 1000 nitów zbytnio modelu nie obciąża. No, a przy okazji człowiek się uczy np. rozmieszczania po ścieżkach i takich tam głupot :)
  25. mrys odpowiedział Oleksiak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Eeee tam, olewają... 34 odpowiedzi to niezły wynik. Jeżeli chcesz mieć więcej jednak, to niestety musisz wymodelować samochód, gołą babę albo potwora. :) Zwłaszcza gołe baby są w cenie. Po każdym upie masz z 15 odpowiedzi... ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności