Jump to content

mrys

Members
  • Content Count

    836
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by mrys

  1. Prosisz i masz :) No to tak pośrednio: nocny Hurricane nie z 303 ale za to z pilotem Antonim Bedą za sterami ;) A do tego jeden z 303, ale pilotowany przez angielskiego pilota [/url]
  2. To jedna z moich starszych prac. Miała być seria samolotów wraz z sylwetkami ich pilotów ale w skończyło się (póki co) na tym jednym. Pomyślałem, że jak już tu wysłałem Spitfire to niech ma do kompletu Hurricane :) [/url]
  3. Bardzo fajna praca. A kupsztele ptasie to, hmmm... Że się tak wyrażę: już nie pokarm.
  4. W zasadzie żadnych rewelacji tu niema, chociaż fakt, że udało mi sie przenieść model z Rhino do Maxa w dobrej formie to już rewelacja ;). Nie bardzo mam co napisać o texturowaniu, bo tu każdy ma swoje, wypracowane metody. W każdym razie kadłub mapowany cylindrycznie (bez uv!) skrzydła i stateczniki planarnie. Jakieś 200 MB tekstur diffuse, bump i specular (tga). Światło kierunkowe robi za słońce a dodatkowo dla rozświetlenia sceny wykorzystałem skrypt e-light Ronnie Olsthoorna (darmowy zresztą http://home.wanadoo.nl/r.j.o/skyraider/e-light.htm), tworzyący takie oszukane GI. Render standardowy maxa, bez bawienie się w Mental Raya. Miałem zreszta mało czasu bo i z softu korzystałem grzecznościowo i wydawca nękał terminami, więc poszło prosto jak tylko można.
  5. Dzięki za komentarze! Cieszę się zwłaszcza, że podoba się wersja "podniszczona". Szczerze powiedziawszy po pewnym czasie każdy szuka jakiejś odmiany. Kolorowy Spitfire był na okładkę książki, czarno-biały dla przyjemności:). To nawet fajne uczucie, jak człowiek sie namęczy z tymi wszystkimi bumpmapami, specular mapami itd itp, oświetlenie globalne ustawi i takie tam a potem ciach mach i 80% tego wszystkiego idzie w cień :).
  6. Wiesz, testy GI da się wykonać. Bez futra obrazek 1600x1200 z pełnym antyaliasingiem i tzw. "full wypas" idzie w ciągu 15 - 25 minut, a że Pov Ray ma tę właściwość, że się procesorowi potrafi nie narzucać można w tym czasie robić co innego. Dopiero futro (ok. 700 tysięcy poligonów!) zabija sprzęt, głównie przez liczenie interakcji światła pomiedzy włosami. Przy testowych bez antyaliasingu i w np. 640x480 to sie skraca bez futra do jakichś 10 minut. Poza tym wypracowałem sobie taką metodę, że gdy juz dopieszczam finalna pracę, to mam taki ogólny układ brył w Very Low Poly z uproszczonymi teksturami (zamiast 2048x2048 np. 256x256) i sprawdzam światło na tym. PS. Tak swoją drogą ciekawa wersja mi wyszła jak nałożyłem na siebi eobu Kurtów w trybie screen...
  7. Cześć Piotrze! Fakt - polski wiele ułatwia w kontaktach polsko-polskich :) Zawsze na MilMeshu dziwni esie czuję pisząc po angielsku do polskich kolegów. Co do Kurta, to jest już wersja z Radiosity. To niezupełnie to co GI, ale efekt zbliżony. PovRay ma swoje ograniczenia i trzeba się do nich przystosować. Gigantycznych różnic nie ma, ale ogólnie obraz zyskuje na realizmie. Kolor skóry na przykład bardziej mnie przekonuje, cieni eteż są "cieniste" a nie czarne. Dla porównania zestawiłem obie wersje: Co do obszarów, gdzie różnice są największe to dobrze obrazuje je ten podgląd: Ale tak naprawdę trzeba poczekać na finalne tekstury z mapą rozbłysków itd. Dopiero wtedy wszystko razem da osteteczny efekt. Co do samolotów to dzięki za miłe słowo, ale świadom jestem że spora część z tego, co pokazuje na swojej stronie znacznie się przeterminowała :). Bump stosuję z umiarem (zwróć uwage na odbicie na dolnej powierzchni skrzydła Lippischa - to efekt jego działania) może nazbyt dużym, ale to też trochę wynika z ograniczeń softu.
  8. Świetny model. Gratuluję. Co do sceny, to akurat mnie jej surowość zupełnie nie przeszkadza. W końcu tematem jest sam pojazd
  9. A ja się tego kierowcy boję... Zaraz widać, że to jakiś WARIAT DROGOWY albo inny ;). I w maluchu jeszcze... Ale pewnie taki miał być. Na moim osiedlu jest sklep, tzw. osiedlowy zresztą czynny 24h na 24h. Od 22.00 zakupy podają przez okienko i kase odbieraja tą samą drogą... Znaczy kolejność jest: kasa - towar. No i tam takich modeli jest na pęczki, zwłaszcza po 22.00 właśnie. W wariancie żeńskim też. Tak że dla mnie przekonywujacy on ci jest.
  10. Futerko to zasługa Chrisa Colefaxa, który stworzył świetne makro do PovRaya. Przy pierwszym podejściu wstawiłem w złym miejscu nawias w deklaracji "futra", no i pokryło całego Kurta :). Fajni eby wygladał, ale rendering trwałby chyba z miesiąc. A jak chcecie samolotu to zaryzykuję;)
  11. Sorry, wywalili go razem z całym wątkiem bo przeoczyłem w tytule "Postać 3D:" Musiałem wysłać jeszcze raz. Bałem się wstawiać samolot, bo to nie postać w końcu :). Twardzi tu są moderatorzy, ot co. Ale cytuje z pamieci: pilot bla, bla bla OK, Samolot zbyt pstrokaty.
  12. Owszem, ale nie przy śmigłach Rotol: A że w tym ujęciu kształt się nieco gubi to inna sprawa. Hmm. teraz sie dopiero zorientowałem że przy wysyłaniu obrazka na serwer COŚ zrobiło z nim DZIWNE RZECZY. Jeżeli widziałeś kolorowe paski, to to nie była cześć grafiki. Teraz jest OK. PS. No, prawie OK. Jest ciemniejszy pasek u góry, ale nie mam juz siły z tym walczyć. Tu jest link do poprawnej wersji.
  13. Wspomniałem o tym elemencie, bo sam miałem duże problemy w moim PZL 24. Zeby zachować kształt kadłuba w górnej cześci pomiedzy silnikiem a kabina pilota musiałem pokombinować. W sumie się udało, chociaż jest to nieco alternatywne rozwiązanie wobec krakowskiej "jedenastki". Inna sprawa, że robiłem go w Rhino a NURBS nie są tak tolerancyjne jak polymodelling i SubD. Jak na złość chociaż parę setek fotografii P 11c widziałem, to na żadnej ten element nie był widoczny tak, by na 100% kwestię rozwiązać. Czekam niecierpliwie na dalszy ciąg i powodzenia.
  14. Prosisz i masz:) A co do kołpaka to pierwsze wersje - Mk.I i Mk.II miały w większości takie właśnie, "bąblowate" kołpaki.
  15. Cóż, kwestia doświadczenia. Pracowałem w Rhino dość długo by uważać go za jeden z najlepszych i najprecyzyjniejszych modelerów. Pewne elementy wykonuje się w nim błyskawicznie a precyzją zostawia maxa daleko w polu. Tyle, że eksport z niego poprawnego mesha jest bardzo trudny.
  16. Znakomity temat, bardzo dobry początek. Ciekaw jestem jak rozwiążesz kwestie przejścia płata w kadłub w jego przedniej cześci (tzn. tam, gdzie krawędź natarcia "wchodzi" w kadłub). Nawet krakowski egzemplarz ma ten element zrekonstruowany, o ile mi wiadomo, "na logikę". A tak nawiasem mówiąc to nie jest z tymi wrześniowymi, polskimi maszynami aż tak źle i znaleźć je można w sieci...
  17. Fajny jest, chociaż niektóre jego elementy mogą wkurzać, zwłaszcza na początku. Interfejs na przykład ;). Za to cena superfajna :) Z racji różnych zajęć życiowych poznałem i Maxa i Modo i Rhinocerosa. Te ostatnie (Modo i Rhino) cenię najwyżej, a na Modo zacząłem oszczędzać. Możliwości modelera Maxa i Blendera są w moim odczuciu takie same, tyle że dla mnie wygodniejszy jest... Blender. Jak napisałem wcześniej Kurt to moja pierwsza praca w nowej dla mnie technice SubD. Dotąd bazowałem na Rhino i NURBSach. Jest to tez dobra szkoła jeżeli chodzi o Blendera. A tak konkretniej? W wariancie z radiosity wyglada to trochę inaczej. No i, co tez wspomniałem nie są jeszcze w 100% skończone, a specular map jeszcze w ogóle nie ma.
  18. To praca jeszcze z zeszłego roku i trochę nietypowa. Oryginalnie grafika wyrenderowana została jako pełnokolorowa, jednak coś mi strzeliło do głowy i trochę sie nad nią poznęcałem.
  19. Po małych perturbacjach wracam z moim Kurtem. Kurt, początkowo miał być tylko elementem modelu projektu samolotu bombowego Lippisch P.11 z 1942 r, ale jakoś tak obrastał w detale i stał się pełnoprawnym tematem. W tej chwili brak mu jeszcze wszystkiego poniżej szyi ;) i przewodu maski tlenowej, część tekstur wymaga poprawy podobnie jak mapowanie UV tu i tam. Jest to moje pierwsza, duża praca po zmianie techniki z NURBS na polymodelling i SubD a pierwsza w ogóle postać, jaką modeluję. Render jest bez GI, ponieważ ten z GI renderuje się od wczoraj i końca nie widać. Z powodu futrzanego kołnierza oczywiście. Modelowanie: Blender Rendering: PovRay
  20. A nie możesz używać angielskiego tutoriala? Tryb wznoszenia to po prostu narzędzie move. Najpierw włącz punkty kontrolne Ctrl points on potem złap za ten kończący stożek i w jednym (left, right, front lub back) oknie przesuń w górę a w oknie top (lub bottom) przesuń w bok.
  21. mrys

    booleany w Rhino

    Nie zawsze, zwłaszcza w przypadku "łysego" Rhino 3.0 bez SR. Kilkakrotnie zdarzało mi się, i to na powierzchniach zamkniętych, że po kilku pomyślnych operacjach boolowskich nagle union zaczęło działać jak difference, difference jak intersection itd. Nie wiem, czy tylko u mnie takie cuda się działy czy to powszechna przypadłość ale loteria: co się teraz stanie była świetna.
  22. Witaj. Na początek ogólna uwaga: nie przejmuj się aż tak poleceniami tutoriala. Ważne jest, by uzyskać odpowiedni efekt a nie by ślepo powtarzać kolejne polecenia. Sam przechodziłem przez kaczkę więc wiem jak to było :) A teraz co do twojego problemu. Rzeczywiście zarówno kadłub kaczki jak i jej głowa zostały zduplikowane ( bliźniaki? ;) ). Zajmuja niemal to samo miejsce w przestrzeni i dlatego sam nie wiesz, który właśnie wybrałeś. Nie wiem dlaczego, ale zdarza się to czasami w przypadku wersji 3.0 Rhino, nawet po "zupgradeowaniu" do SR5, zwłaszcza po operacjach split, cut i boolean. W wersji 2.0 takie cuda mi się ni ezdarzały, no ale mamy postęp... W każdym razie zamiast wpadać w depresję po prostu skasuj niepotrzebne powierzchnie i ciesz się kaczuszką.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy