Skocz do zawartości

mrys

Members
  • Liczba zawartości

    900
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez mrys

  1. mrys

    Pojazd 3D: P-11c

    Wspomniałem o tym elemencie, bo sam miałem duże problemy w moim PZL 24. Zeby zachować kształt kadłuba w górnej cześci pomiedzy silnikiem a kabina pilota musiałem pokombinować. W sumie się udało, chociaż jest to nieco alternatywne rozwiązanie wobec krakowskiej "jedenastki". Inna sprawa, że robiłem go w Rhino a NURBS nie są tak tolerancyjne jak polymodelling i SubD. Jak na złość chociaż parę setek fotografii P 11c widziałem, to na żadnej ten element nie był widoczny tak, by na 100% kwestię rozwiązać. Czekam niecierpliwie na dalszy ciąg i powodzenia.
  2. Prosisz i masz:) A co do kołpaka to pierwsze wersje - Mk.I i Mk.II miały w większości takie właśnie, "bąblowate" kołpaki.
  3. Cóż, kwestia doświadczenia. Pracowałem w Rhino dość długo by uważać go za jeden z najlepszych i najprecyzyjniejszych modelerów. Pewne elementy wykonuje się w nim błyskawicznie a precyzją zostawia maxa daleko w polu. Tyle, że eksport z niego poprawnego mesha jest bardzo trudny.
  4. mrys

    Pojazd 3D: P-11c

    Znakomity temat, bardzo dobry początek. Ciekaw jestem jak rozwiążesz kwestie przejścia płata w kadłub w jego przedniej cześci (tzn. tam, gdzie krawędź natarcia "wchodzi" w kadłub). Nawet krakowski egzemplarz ma ten element zrekonstruowany, o ile mi wiadomo, "na logikę". A tak nawiasem mówiąc to nie jest z tymi wrześniowymi, polskimi maszynami aż tak źle i znaleźć je można w sieci...
  5. Fajny jest, chociaż niektóre jego elementy mogą wkurzać, zwłaszcza na początku. Interfejs na przykład ;). Za to cena superfajna :) Z racji różnych zajęć życiowych poznałem i Maxa i Modo i Rhinocerosa. Te ostatnie (Modo i Rhino) cenię najwyżej, a na Modo zacząłem oszczędzać. Możliwości modelera Maxa i Blendera są w moim odczuciu takie same, tyle że dla mnie wygodniejszy jest... Blender. Jak napisałem wcześniej Kurt to moja pierwsza praca w nowej dla mnie technice SubD. Dotąd bazowałem na Rhino i NURBSach. Jest to tez dobra szkoła jeżeli chodzi o Blendera. A tak konkretniej? W wariancie z radiosity wyglada to trochę inaczej. No i, co tez wspomniałem nie są jeszcze w 100% skończone, a specular map jeszcze w ogóle nie ma.
  6. To praca jeszcze z zeszłego roku i trochę nietypowa. Oryginalnie grafika wyrenderowana została jako pełnokolorowa, jednak coś mi strzeliło do głowy i trochę sie nad nią poznęcałem.
  7. Po małych perturbacjach wracam z moim Kurtem. Kurt, początkowo miał być tylko elementem modelu projektu samolotu bombowego Lippisch P.11 z 1942 r, ale jakoś tak obrastał w detale i stał się pełnoprawnym tematem. W tej chwili brak mu jeszcze wszystkiego poniżej szyi ;) i przewodu maski tlenowej, część tekstur wymaga poprawy podobnie jak mapowanie UV tu i tam. Jest to moje pierwsza, duża praca po zmianie techniki z NURBS na polymodelling i SubD a pierwsza w ogóle postać, jaką modeluję. Render jest bez GI, ponieważ ten z GI renderuje się od wczoraj i końca nie widać. Z powodu futrzanego kołnierza oczywiście. Modelowanie: Blender Rendering: PovRay
  8. A nie możesz używać angielskiego tutoriala? Tryb wznoszenia to po prostu narzędzie move. Najpierw włącz punkty kontrolne Ctrl points on potem złap za ten kończący stożek i w jednym (left, right, front lub back) oknie przesuń w górę a w oknie top (lub bottom) przesuń w bok.
  9. mrys

    booleany w Rhino

    Nie zawsze, zwłaszcza w przypadku "łysego" Rhino 3.0 bez SR. Kilkakrotnie zdarzało mi się, i to na powierzchniach zamkniętych, że po kilku pomyślnych operacjach boolowskich nagle union zaczęło działać jak difference, difference jak intersection itd. Nie wiem, czy tylko u mnie takie cuda się działy czy to powszechna przypadłość ale loteria: co się teraz stanie była świetna.
  10. Witaj. Na początek ogólna uwaga: nie przejmuj się aż tak poleceniami tutoriala. Ważne jest, by uzyskać odpowiedni efekt a nie by ślepo powtarzać kolejne polecenia. Sam przechodziłem przez kaczkę więc wiem jak to było :) A teraz co do twojego problemu. Rzeczywiście zarówno kadłub kaczki jak i jej głowa zostały zduplikowane ( bliźniaki? ;) ). Zajmuja niemal to samo miejsce w przestrzeni i dlatego sam nie wiesz, który właśnie wybrałeś. Nie wiem dlaczego, ale zdarza się to czasami w przypadku wersji 3.0 Rhino, nawet po "zupgradeowaniu" do SR5, zwłaszcza po operacjach split, cut i boolean. W wersji 2.0 takie cuda mi się ni ezdarzały, no ale mamy postęp... W każdym razie zamiast wpadać w depresję po prostu skasuj niepotrzebne powierzchnie i ciesz się kaczuszką.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności