Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Conq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Conq

  1. oks, nagnę trochę ostatnie słowo i walnę ten naprawdę ostatni update :) Jest czarnobiały żebyście się nie sugerowali oświetleniem, bo jest bardzo kipowate :D I tak przy okazji, to co polecacie jako broń ?
  2. [wow] nie wiedziałem, że model wzbudzi aż takie reakcje :) Sharp, ta textura nóg to kawałek zdjęcia na którym była taka na wpół wyniszczona waza, a naniosłem ją uvw mapem. A co to jest ten composite ? Tesaurus, po prostu nie umiem dobrze oświetlać scen i dlatego to tak przykro wygląda. Ale nie rozumiem co masz na myśli mówiąc że textury są chaotyczne.
  3. Conq odpowiedział pazzi → na temat → Bitwa 03 - Living Death
    Wiesz Pazzi, od początku śledzę twoje postępy i muszę powiedzieć że bardzo mi się podoba twoja praca. Sam pomysł jest niewątpliwie interesujący, a texturki bardzo nowatorskie :) W tym unwarpie tam na pasku jest taka zakładka mapping (domyslam się że masz maxa 5). Z listy wybierz normal mapping, a następnie któryś z możliwych opcji, tą przy której będzie ci się najwygodniej mapować [mruga]
  4. Ciężko mi idą te miecze :( Chyba się jednak zdecyduję na coś wielkiego, warhammerowego lub warcraftowego. Może dam topór, bo bardziej kojarzy mi się z siłą i okrucieństwem. Bowa, ta czacha jest obłożona zaschniętą gliną :) Może jak dam inne oświetlenie i trochę pokombijnuję z jasnością texturki to będzie lepiej widać. Sid, muszę ci powiedzieć, że twoje pomysły mnie bardzo inspirują :D[piwo] Postaram się wyrobić z \"krwawym fraczkiem\", a jak nie to dam go przynajmniej na oręż. Ostatni update, przed finałem.
  5. Hmm, no z tym tłem to faktycznie ciężka sprawa, bo to ono w dużym stopniu decyduje o klimacie. Ale co powiesz na jakieś zwisające kable z góry, tak w ramach dodaku, żeby trochę zasłoniły czarną przestrzeń. Nie można powiedzieć że są tłem, bo by byłyby gdzieś na pierwszym planie. tak nawet przed inkubatorem, takie hmm, jakby rozmazane. A poza tym to pracka jest supernancka !!!! domyślam się że ta mgła to takie bąbęlki z dna inkubatora jakby filtr czy coś :) pozdrawiam
  6. Postanowiłem odłożyć na pewien czas miecz i kontynuję texturowanie. Tym razem czachy, bo już nic innego nie pozostało (poza 2 alienkami:)
  7. Wow, z tymi bebechami to mnie zaskoczyłeś Sid :) Bo wcześniej planowałem zrobić ujęcie jak ma zaraz uciąć głowę, ale qrcze chyba walnę kadr jak jest już po sprawie :D Aa, ornamety też będą ma się rozumieć :)
  8. oto mieczyk, dwuręczny :) sorx, że jednak nie otexturowany, ale ostatnio mało co mi się chce :) Aha, model nie jest jeszcze skończony, pracuję nad rękojeścią i klingą [mruga]
  9. Uff, udało mi się rozwiązać problem :) Dzisiaj dokańczam dwuręcznego i jak zdażę to walnę dziś w nocy upada :)
  10. Uhh, chyba jedno. Nie wiem, nie mogę sprawdzić bo ostatnio nie chce mi się max uruchamiać.
  11. Fajna poza :) Powiedziałbym nawet, że bardzo poserowa :D Ale mnie chodzi o coś bardziej spontanicznego, tzn. powiedzmy, że idzie sobie taki typowy turysta po jakiś katakumbach i robi sobie zdjęcia tu i tam. Aż tu nagle słyszy łańcuchy, jakieś ciężkie stapanie. Cyc sobie zdaje sprawę że ktoś za nim stoi. Obraca się, a tu miecz już w połowie drogi od szyi, na wpół zgięty gość, lekko przechylony. Ofiara jest tak spękana, że ze strachu nacisnęła przycisk aparatu. I efekt wychodzi bardzo motion [rotfl]
  12. Bardzo wam dziękuje za te miłe słowa :) Ciesze się, że zwracacie uwagę na różne bugi czy nieprawidłowości. Właśnie na tym mi najbardziej zależy. Dzięki tej bitwie ucze się wielu rzeczy i mam pewną mobilizację aby strugać cokolwiek w 3d, bo bez niej nic bym nie robił w maxie :D Sid, te błyski na skórze to materiał Anitropic ze Spec level na 500, glossines 2, anisotropy 100, orientation 50, specular color 20, orientation 100, bumpem 35 i reflection na 20 :) Wiesz David, po głębszym rozmyslaniu doszedłem do wniosku że tamta poza bardzije pasuje do ninja\'y :) Będe musiał wymyslić jakąś gotycką dynamiczną, ale tak aby kojarzyła się z undeadem. Dzisiaj rozpoczynam prace nad mieczem, a tymczasem to co wcześniej planowałem dać na ciało:)
  13. Mały updejt :) Jeśli chodzi o włosy to wyszły kupowo bo nie znam jeszcze wystarczająco dobrze Shaga. Sharp, odnośnie tej skóry, to wiem jak rozwiązać ten kontrast [piwo]. Otóż mam zamiar dodać na niej jakieś tatuaże, takie ciemne, prawie czarne jak u Bezimiennego :) A śluz nadal jest aktualny. Felaw, kilka stron wcześniej zamieściłem screena bipeda dla ostatecznej pozy :) Boowa, możesz mi nie wierzyć, ale ja naprawdę jestem debiutantem. To że wychodzą jak wychodzą to kwestie żmudnego kombinowania, eksperymentowania z czym się da. Robal gdyby był efektywnie oświetlony to zobaczyłbyś niedociągnięcia, podobnie jak ta ślina z brzucha :) Pazzi, unwarp to modyfikator, którym można precyzyjnie dopasowywać siatkę modelu do konkretnych elementów textury :) Niestety to dość pracochłonna robota, bo najpierw trzeba sporządzić texturę na podstawie siatki, a potem je dopasowywać, tak aby nie było np. ciągłych lini itp.
  14. Phantom ja ci powiem szczerze że sam jestem zdziwiony. bo widzisz, nie znam się na oświetleniu i np. o dziwo jak dla mnie to te miejsca które są bardziej czerwone lub ciemniejsze to się bardziej błyszczą, a bardziej blade są takie suche. Jak nic z tym nie zdziałam to walnę takm gdzie trzeba trochę śluzu :) A tymczasem taki mały updacik. Nie sugerujcie się że tak to będzie wyglądać w fazie końcowej, ale jedynie dać wyobrażenie :)
  15. To śluz się tak błyska, a nie skóra :D Ale właśnie brakuje mi tego co powiedział Felav. Łańcuchom brakuje tej rdzy i na pewno ją dodam. Ale zależy mi na lepkości :) Spróbuję dodać coś jakby hmm takie śluzy które będą zlepiać łańcuch, ciało i pasożyta. Żeby się nazyało że upadły wyszedł z jakiegoś kokonu [hmmm] Bardzo wam dziękuję za wszelkie uwagi i pochwały :)[piwo] To nie tylko mnie mobilizuje, ale też wiem, że to co robie jest przynajmniej do zniesienia :D
  16. A tu komplet :)
  17. Texturka jest właściwie zmodyfikowaną wersją poniższej graficzki. Metodą wycinania i dopasowywania różnych części obrazka otrzymałem potrzebną texturkę. A nakładałem ją unwarpem :)
  18. Fajna maska :) Kojarzy mi się z Jasonem :D
  19. Conq odpowiedział Gotham → na temat → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Model pierwsza klasa !!!! Można pomylić ze zdjęciem :D Ale jestem ciekaw jak zrobiłeś to że podłoże zlewa się z tłem tzn. nie widać lini horyzontu ??
  20. Ja też kocham kolce Goham :) Ale buciki i tak już ważą ze 20 kg i wolałbym ich bardziej nie obciażać :D Ale myślię, że skusze się na jakieś kolce np. na plecach tak, żeby przebijały płaszcz i żeby było je widać nad barkami. Tymczasem kolejna texturka tego czegoś na klacie, ee pasożyta :)
  21. Chris, to nie suty :D Nawet sam nie wiem co to jest, bo to jedna z warstw textury. Ale i tak usunę te kropy bo psują efekt. Pablo, robiłem to unwarpem bez Uvwpmapowania. Tak na marginesie to moja pierwsza textura robiona tą metodą :D
  22. Oto pierwsza textura - prototyp klaty.
  23. Sajan, postać robiłem z boxa metodą edit poly, elementy zbroi takie jak czaszki, te dziwne nakolanniki i pasożyty też z boxów i też edit poly :) Natomiast same buty zrobiłem z kopi postaci odłanczając część faców od kolan i potem je przerabiałem na szusy. Inna sprawa ma się z tymi branzoletami (bez pasożyta), bo wyjściową figurą był plate, zrobiłem ogólny zarys z boku, a potem wytłaczałem i szlifowałem. Pablo, do piątku Shao będzie gotowy ale bez peleryny, miecza i włosów :) Te dodam na końcu jak starczy czasu, bo od jutra bede charował nad texturami, a jak znam siebie to będzie z tym ruła i piec [lol] i nawet jeśli nie zdążę na czas to będę szczęśliwy, że przynajmniej połowę modelu otexturuję :)
  24. Pięknie się prezentuje. Kojarzy mi się z jednym z tych zombie z filmu Residnt Evil :D
  25. Co powiesz na trochę futerka na butach? Na rękawicach też i jeszcze na karku tzn rycek będzie miał płaszcz :) Dodam też kolce i takie tam duperele.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.