Skocz do zawartości

Conq

Members
  • Liczba zawartości

    185
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Conq

  1. oks, nagnę trochę ostatnie słowo i walnę ten naprawdę ostatni update :) Jest czarnobiały żebyście się nie sugerowali oświetleniem, bo jest bardzo kipowate :D I tak przy okazji, to co polecacie jako broń ?
  2. [wow] nie wiedziałem, że model wzbudzi aż takie reakcje :) Sharp, ta textura nóg to kawałek zdjęcia na którym była taka na wpół wyniszczona waza, a naniosłem ją uvw mapem. A co to jest ten composite ? Tesaurus, po prostu nie umiem dobrze oświetlać scen i dlatego to tak przykro wygląda. Ale nie rozumiem co masz na myśli mówiąc że textury są chaotyczne.
  3. Wiesz Pazzi, od początku śledzę twoje postępy i muszę powiedzieć że bardzo mi się podoba twoja praca. Sam pomysł jest niewątpliwie interesujący, a texturki bardzo nowatorskie :) W tym unwarpie tam na pasku jest taka zakładka mapping (domyslam się że masz maxa 5). Z listy wybierz normal mapping, a następnie któryś z możliwych opcji, tą przy której będzie ci się najwygodniej mapować [mruga]
  4. Ciężko mi idą te miecze :( Chyba się jednak zdecyduję na coś wielkiego, warhammerowego lub warcraftowego. Może dam topór, bo bardziej kojarzy mi się z siłą i okrucieństwem. Bowa, ta czacha jest obłożona zaschniętą gliną :) Może jak dam inne oświetlenie i trochę pokombijnuję z jasnością texturki to będzie lepiej widać. Sid, muszę ci powiedzieć, że twoje pomysły mnie bardzo inspirują :D[piwo] Postaram się wyrobić z \"krwawym fraczkiem\", a jak nie to dam go przynajmniej na oręż. Ostatni update, przed finałem.
  5. Hmm, no z tym tłem to faktycznie ciężka sprawa, bo to ono w dużym stopniu decyduje o klimacie. Ale co powiesz na jakieś zwisające kable z góry, tak w ramach dodaku, żeby trochę zasłoniły czarną przestrzeń. Nie można powiedzieć że są tłem, bo by byłyby gdzieś na pierwszym planie. tak nawet przed inkubatorem, takie hmm, jakby rozmazane. A poza tym to pracka jest supernancka !!!! domyślam się że ta mgła to takie bąbęlki z dna inkubatora jakby filtr czy coś :) pozdrawiam
  6. Postanowiłem odłożyć na pewien czas miecz i kontynuję texturowanie. Tym razem czachy, bo już nic innego nie pozostało (poza 2 alienkami:)
  7. Wow, z tymi bebechami to mnie zaskoczyłeś Sid :) Bo wcześniej planowałem zrobić ujęcie jak ma zaraz uciąć głowę, ale qrcze chyba walnę kadr jak jest już po sprawie :D Aa, ornamety też będą ma się rozumieć :)
  8. oto mieczyk, dwuręczny :) sorx, że jednak nie otexturowany, ale ostatnio mało co mi się chce :) Aha, model nie jest jeszcze skończony, pracuję nad rękojeścią i klingą [mruga]
  9. Uff, udało mi się rozwiązać problem :) Dzisiaj dokańczam dwuręcznego i jak zdażę to walnę dziś w nocy upada :)
  10. Uhh, chyba jedno. Nie wiem, nie mogę sprawdzić bo ostatnio nie chce mi się max uruchamiać.
  11. Fajna poza :) Powiedziałbym nawet, że bardzo poserowa :D Ale mnie chodzi o coś bardziej spontanicznego, tzn. powiedzmy, że idzie sobie taki typowy turysta po jakiś katakumbach i robi sobie zdjęcia tu i tam. Aż tu nagle słyszy łańcuchy, jakieś ciężkie stapanie. Cyc sobie zdaje sprawę że ktoś za nim stoi. Obraca się, a tu miecz już w połowie drogi od szyi, na wpół zgięty gość, lekko przechylony. Ofiara jest tak spękana, że ze strachu nacisnęła przycisk aparatu. I efekt wychodzi bardzo motion [rotfl]
  12. Bardzo wam dziękuje za te miłe słowa :) Ciesze się, że zwracacie uwagę na różne bugi czy nieprawidłowości. Właśnie na tym mi najbardziej zależy. Dzięki tej bitwie ucze się wielu rzeczy i mam pewną mobilizację aby strugać cokolwiek w 3d, bo bez niej nic bym nie robił w maxie :D Sid, te błyski na skórze to materiał Anitropic ze Spec level na 500, glossines 2, anisotropy 100, orientation 50, specular color 20, orientation 100, bumpem 35 i reflection na 20 :) Wiesz David, po głębszym rozmyslaniu doszedłem do wniosku że tamta poza bardzije pasuje do ninja\'y :) Będe musiał wymyslić jakąś gotycką dynamiczną, ale tak aby kojarzyła się z undeadem. Dzisiaj rozpoczynam prace nad mieczem, a tymczasem to co wcześniej planowałem dać na ciało:)
  13. Mały updejt :) Jeśli chodzi o włosy to wyszły kupowo bo nie znam jeszcze wystarczająco dobrze Shaga. Sharp, odnośnie tej skóry, to wiem jak rozwiązać ten kontrast [piwo]. Otóż mam zamiar dodać na niej jakieś tatuaże, takie ciemne, prawie czarne jak u Bezimiennego :) A śluz nadal jest aktualny. Felaw, kilka stron wcześniej zamieściłem screena bipeda dla ostatecznej pozy :) Boowa, możesz mi nie wierzyć, ale ja naprawdę jestem debiutantem. To że wychodzą jak wychodzą to kwestie żmudnego kombinowania, eksperymentowania z czym się da. Robal gdyby był efektywnie oświetlony to zobaczyłbyś niedociągnięcia, podobnie jak ta ślina z brzucha :) Pazzi, unwarp to modyfikator, którym można precyzyjnie dopasowywać siatkę modelu do konkretnych elementów textury :) Niestety to dość pracochłonna robota, bo najpierw trzeba sporządzić texturę na podstawie siatki, a potem je dopasowywać, tak aby nie było np. ciągłych lini itp.
  14. Phantom ja ci powiem szczerze że sam jestem zdziwiony. bo widzisz, nie znam się na oświetleniu i np. o dziwo jak dla mnie to te miejsca które są bardziej czerwone lub ciemniejsze to się bardziej błyszczą, a bardziej blade są takie suche. Jak nic z tym nie zdziałam to walnę takm gdzie trzeba trochę śluzu :) A tymczasem taki mały updacik. Nie sugerujcie się że tak to będzie wyglądać w fazie końcowej, ale jedynie dać wyobrażenie :)
  15. To śluz się tak błyska, a nie skóra :D Ale właśnie brakuje mi tego co powiedział Felav. Łańcuchom brakuje tej rdzy i na pewno ją dodam. Ale zależy mi na lepkości :) Spróbuję dodać coś jakby hmm takie śluzy które będą zlepiać łańcuch, ciało i pasożyta. Żeby się nazyało że upadły wyszedł z jakiegoś kokonu [hmmm] Bardzo wam dziękuję za wszelkie uwagi i pochwały :)[piwo] To nie tylko mnie mobilizuje, ale też wiem, że to co robie jest przynajmniej do zniesienia :D
  16. Texturka jest właściwie zmodyfikowaną wersją poniższej graficzki. Metodą wycinania i dopasowywania różnych części obrazka otrzymałem potrzebną texturkę. A nakładałem ją unwarpem :)
  17. Fajna maska :) Kojarzy mi się z Jasonem :D
  18. Model pierwsza klasa !!!! Można pomylić ze zdjęciem :D Ale jestem ciekaw jak zrobiłeś to że podłoże zlewa się z tłem tzn. nie widać lini horyzontu ??
  19. Ja też kocham kolce Goham :) Ale buciki i tak już ważą ze 20 kg i wolałbym ich bardziej nie obciażać :D Ale myślię, że skusze się na jakieś kolce np. na plecach tak, żeby przebijały płaszcz i żeby było je widać nad barkami. Tymczasem kolejna texturka tego czegoś na klacie, ee pasożyta :)
  20. Chris, to nie suty :D Nawet sam nie wiem co to jest, bo to jedna z warstw textury. Ale i tak usunę te kropy bo psują efekt. Pablo, robiłem to unwarpem bez Uvwpmapowania. Tak na marginesie to moja pierwsza textura robiona tą metodą :D
  21. Oto pierwsza textura - prototyp klaty.
  22. Sajan, postać robiłem z boxa metodą edit poly, elementy zbroi takie jak czaszki, te dziwne nakolanniki i pasożyty też z boxów i też edit poly :) Natomiast same buty zrobiłem z kopi postaci odłanczając część faców od kolan i potem je przerabiałem na szusy. Inna sprawa ma się z tymi branzoletami (bez pasożyta), bo wyjściową figurą był plate, zrobiłem ogólny zarys z boku, a potem wytłaczałem i szlifowałem. Pablo, do piątku Shao będzie gotowy ale bez peleryny, miecza i włosów :) Te dodam na końcu jak starczy czasu, bo od jutra bede charował nad texturami, a jak znam siebie to będzie z tym ruła i piec [lol] i nawet jeśli nie zdążę na czas to będę szczęśliwy, że przynajmniej połowę modelu otexturuję :)
  23. Pięknie się prezentuje. Kojarzy mi się z jednym z tych zombie z filmu Residnt Evil :D
  24. Co powiesz na trochę futerka na butach? Na rękawicach też i jeszcze na karku tzn rycek będzie miał płaszcz :) Dodam też kolce i takie tam duperele.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności