Zawartość dodana przez Kuba
-
Postać 3D: Guardsman
Włosy wystające spod kaptura (kolczugi) oraz brwi powinny chyba być delikatniejsze od tych z brody i wąsów. W tamtych miejscach twarda szczecina nie za bardzo pasuje.
-
[wip]Postać 3d: Krzychu
Fajnie by było, gdybyś jeszcze koc zgiął w bardziej łukowaty, bo to nie karimata :)
-
Minibitwa nr 14: Drużyna
Frekwencja ostatnio nie była zbyt wysoka, a to zniechęca innych do przyłączenia się do zabawy. Modele z kreskówki i ze starej gry ( zwłaszcza ta pierwsza bitwa) były bardzo fajne i uczestnicy też dopisali. Może bitwy powinny się odbywać rzadziej - choćby 3-4 razy w roku?
-
Postac3d : Radiowiec - remake
Koszulka może być wyekstrudowana z bazowego modelu ciała i tworzyć z nim jedną siatkę. Środka koszulki nie musisz modelować ( na screenie widać, że koszulka ma też wewnętrzną stronę)
-
Pytanie: Co to za dziwne mapy? Emmisive itp..
No to możliwe, że coś się zmieniło. Do programu dołączonych jest kilka modeli, między innymi gen.Xemakos z I DW na swoim zwierzaku plus mała scenka. Całość obraca się płynnie.
-
Pytanie: Co to za dziwne mapy? Emmisive itp..
Tzn do robienia normali itp są lepsze metody niż ten xnormal, ale do podglądu modelu wydaje się być w sam raz. A obracanie jakoś na razie mi nie przeszkadza, w sumie tylko trzy klawisze :) W każdym razie potestuję.
-
Pytanie: Co to za dziwne mapy? Emmisive itp..
Co do tego viewera z teso to chyba jestem za bardzo zmęczony po pracy, bo chyba nie zrozumiałem. Jeśli chodzi o eksportowanie do gry, to wydaje mi się, że nie jest to najprostszy sposób, zwłaszcza że może to zająć mnóstwo czasu a efekt będzie i tak nijaki. Czy ktoś z Was używał xnormal? Coś mi się wydaje, że właśnie natknąłem się na coś, czego od dawna szukałem. Nie chodzi mi nawet o bakowanie normali ani wypalanie ao ( co podobno potrafi), ale o viewer 3D. Patrząc na załączone przykłady widać, że obsługuje wszystko to, co w gamearcie może być potrzebne. I color, i normal, i specular. Do tego reflect, gloss, emissive i cienie. Większość parametrów można sobie dopasować w realtimie w viewerze, łącznie z natężniem glossu i pozycją światła. Dlaczego nikt wcześniej mi o tym nie powiedział? :)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Średniej wielkości budynek, żeby piraci mieli o co walczyć :)
-
[wip]Postać 3d: Krzychu
Z przodu chyba wszystko gra. Z tyłu, że tak powiem "od kuchni" :) już coś mi nie pasuje. Może po prostu wynika to z różnicy pomiędzy przodem a tyłem - czyli z przodu kogut, z tyłu kura domowa. No ale wszystko zależy od konceptu. Może ostatnia rada - wydłuż fajkę i delikatnie ją zegnij, żeby była jak ta na zdjęciu. Powodzenia przy teksturowaniu.
-
Pytanie: Co to za dziwne mapy? Emmisive itp..
Żeby nie zakładać nowego tematu - chciałbym się dowiedzieć, co robicie, żeby uzyskać obraz najbardziej zbliżony do widoku z engine'u? Nie ma znaczenia czy render, czy też shader, byle efekt końcowy nie odbiegał za bardzo od tego, co później będzie widoczne w grze. Standardowy dx9 shader np maxa? Shadery od Bena Clowarda? Jeśli tak to czy potrzebne są dodatkowe światła? A może wystarczą jakieś konkretne ustawienia przy renderowaniu? mario zazwyczaj pokazuje modele z self-illumination np na 80. Czy to w jakiś sposób zmienia późniejszy efekt?
-
Model3D- main ship (almost done)
Ten mi się bardzo podoba. Fajny pomysł, wykonanie też pierwsza klasa.
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
ziomuś : http://www.icq.com/friendship/pages/browse_page_7906.php
-
[wip] Postać 3D: BLING
Jeszcze raz dzięki za komentarze. Obecnie pracuję nad modelem pirata do Battlefield Pirates 2. Mam możliwość wsparcia się konceptem. Jeżeli wszystko pójdzie zgodnie z planem, możliwe że uda się go wyeksportować do gry i będzie można nim swobodnie pobrykać np. po Tortudze :) Dwa modele postaci już są w grze, ten byłby trzeci. Nie jestem najlepszym modelerem pod słońcem, jednak strasznie ciężko znaleźć kogoś, kto poświęci sporo czasu na pracę nad modem, a w podziękowaniu otrzyma jedynie uścisk dłoni ;) Limitem nie muszę za bardzo się przejmować, BF2 daje sobie radę z 6-7 tysiącami trisów (według oficjalnych danych 8 ) W miarę możliwości proszę o rady i komentarze. Poniżej koncept oraz widok modelu - obecnie 3260 trisów.
-
[wip]Postać 3d: Krzychu
O kapturze koledzy już pisali, daj go odrobinę niżej, żeby głowa nie wyglądała jak u Simpsona. Dodatkowo z tyłu mógłby schodzić trochę niżej. Płaszcz fajnie zagina się pod mieczem, ale w dolnej części moim zdaniem powinien zwisać praktycznie pionowo, a u ciebie trochę ucieka na boki. Przy polycouncie, jaki założyłeś, dorzuć jakiś niby-pasek do pochew obu mieczy, żeby nie wyglądały jak przyklejone. Torbę bym zrobił mniej kwadratową, tzn górę bym zwęził, gdyż teraz wygląda jak pudełko. Dorzuć też jakiś pasek jako zapięcie, chyba że te detale dodasz na normalu. No i najważniejsze na koniec - tym razem nie odpuszczaj :)
-
Postać 3D: Guardsman
Bardzo fajny modelik. Twarz prezentuje się rewelacyjnie.
-
[wip] Postać 3D: BLING
Dzięki za komentarze. A co do tarczy na drugim renderze, to nie widać jej, gdyż po prostu jej tam nie ma :) Renderując pod tym kątem i przy użyciu tych samych świateł, co na pierwszym, tarcza rzucała zbyt duży cień na postać. Jeszcze raz dzięki.
-
[wip] Postać 3D: BLING
Skończyłem pracę nad tym modelem, już więcej nie będę zmieniał. Poniżej ostatni render.
-
Dominance War
Przypadkiem natknąłem się na takie coś http://www.dominancewar.com/languages/english.htm Szkoda że to forum traktuje Game art po macoszemu, bo mogło by być ciekawie ;)
-
Tom Clancy's End War Trailer
Filmik jest fajny, od strony graficznej wszystko prezentuje się super, tyle że za Chiny nie idzie wywnioskować, jakiego typu to ma być gra i o co w sumie chodzi. Podobnie było z trailerem nowego Starcrafta. Patrząc na film można by się nawet podniecić, jednak wiedząc o jaką grę chodzi, ciśnienie spada.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Na dobrą sprawę przyklejone powinny być tylko trzy tematy - regulamin, mapowanie i teksturowanie oraz normal mapy. W pozostałych posty pojawiają się tak rzadko, że aż wstyd przyklejać takie stwory.
-
Minibitwa 14: Prehistoric
Fajny pomysł. Gierka również była bardzo fajna. Do dziś pamiętam, jak graliśmy w to z kolegą na Amidze :)
-
Obiekty 3D: Nóż / nauka texturowania
Model bardzo fajny, metal mógłby być trochę ciemniejszy. Gdybyś teraz dorzucił do niego specular, powstałaby latarka :)
-
[wip] Robot
Może nie tyle za małe, co za krótkie. Nadgarstki są powyżej lub przynajmniej na linii bioder. Mógłbyś je trochę opuścić. Kształtu nie będę komentował, bo nie znam konceptu, ale ogólnie bardzo fajnie.
-
Konwersja modelu z Wings'a do 3DS'a
Oj każdy by chciał mieć tylko takie problemy :) A tak na poważnie, wyeksportuj z Wingsa w formacie .obj. Potem w maxie import i po kłopocie. Przynajmniej ja używam obj do przenoszenia modeli z jednego do drugiego.
-
Pytanie: Co to za dziwne mapy? Emmisive itp..
A może byś trochę oszukał i pobawił się plane'ami z odpowiednio namalownymi opacity, tak jak to zrobił zwycięzca pierwszej DW? (Chodzi mi o samą broń) Efekt wydaje się być podobny. http://www.t3h-v.com/folio/corum.html