Zawartość dodana przez Bart5
-
3dsmax ciagle zajmuje pamiec :/
Sprawdź swój komputer czy nie ma jakiegoś reklamiarza czy innego syfu bo jest dużo takiego badziewia co podszywają się pod inne programy.
-
Scena 3D: Elf
Super praca. Za krztałty tej zbroi daje 6+. Ale coś jasno-zielonego w niej sie odbija, gryzie w oczy i obniża realizm. Myślę że bez tego będzie lepiej. Poświęć trochę czasu na tą tważ bo wygląda troche jak jakaś anorektyczka, a oczy są niemal tak wielkie jak usta.
-
Znikanie przedmiotu po zbliżeniu
W takich sytuacjach oddalasz widok na tyle żeby było wszystko widać i używasz virtual viewport. Tylko musisz pracować w OpenGLu.
-
Mgła przy ziemi
Jak zrobić taki efekt na maxie? Jedynym pomysłem jaki mi wpadł do głowy to użycie 6000000000... cząsteczek, a tego raczej chciałbym uniknąć.
-
Alt + middle button
^_^ Własnie o to mi chodziło dzięki
-
Alt + middle button
Nie do końca o to mi chodziło. W maxie 6 w opcjach zaznaczało się taką opcję Pan along selected czy jakoś tak i wystarczyło tylko zaznaczyć obiekt żeby obracać się wokół niego. Działało to nawet w trybach podobiektowych. (wokół zaznaczonych vertexów, polygonów itp.)
-
Alt + middle button
Miałem maxa 6 i wszystko było ok. Przeżuciłem się na 7 (dosyć dawno) i do dzisiaj w opcjach nie mogę znaleść jak ustawić żeby w czsie obracania widokiem w perspective obrót następował wokół zaznaczonego obiektu, a nie środka sceny. Czy ta funkcja wogóle istnieje w maxie 7?
-
Zmniejszanie liczby szczegółów
Najlepiej zaznaczać vertexy znajdujące się na jednej lini i łączyć je w jeden funkcją collapse.
-
Jak zrobić przekrój 3D przez budynek lub inny obiekt
Można też stworzyć wielkiego boxa i odciąć pół budynku funkcją boolean.
-
[3dsmax] Skrypt do twożenia editable mesh i poly
To może i mały problem ,ale jeżeli się robi jakieś 300 prostych mieczy do gry to trochę denerwuje wstawianie tego plana ,konwertowanie go do editable mesh ,pszesuwanie pivot point na 0,0,0 i usuwanie wszystkich verteksów.
-
Silnik gry i modele z maxa?
Jeżeli orientujesz się w Delphi to polecam GL scene. Jest to zestaw komponentów do twożenia takich żeczy w open GL.
-
[3dsmax] Skrypt do twożenia editable mesh i poly
Mam prośbę. Czy ktoś mógł by mi napisać prosty skrypt który dodał by dwa guziki "Editable mesh" i "Editable Poly" w panelu create? miały by one twożyć editable mesh i editable poly w których niema żadnych werteksów. [email protected] Z góry dziękuję.
-
3d max na 2 monitory
Nie rozumiem. Z tego co wiem to mając dwa monitory karta graficzna rozdziela cały widok na dwie połowy lub widać to samo na obu. Więc w czym problem? Zmaxymalizuj maxa! :)
-
ilosc wierzcholkow ?
Zaznacz obiekt który chcesz sprawdzić i wciśnij klawisz (standardowo) 7/& Powinna pojawić się liczba punktów w rogu widoku.
-
Który procesor?
Ta karta wcale nie jest szajska, brakuje jej tylko shaderów i paru innych efektów.Sam rdzeń jest bardzo szybki (jak na rok wydania).
-
Który procesor?
Teraz ja się wypowiem (nie bart5) Składałem ten komputer od którego zaczyna się ten temat. Wcześniej 3ds pracował na: CPU Celeron 700 Mhz RAM 192 MB 133 Mhz Dysk: Samsung 5600 obr/min 2MB cache Grafika: GeForce 4 MX 440 z 8x AGP A zmienione jest na: CPU Athlon 64 3000+ (2000 Mhz) RAM 512 MB 400 Mhz Dysk: Samsung 7200 obr/min 8 MB cache Grafika: (tak jak wyżej) I oczywiście komputer pracuje dużo szybciej. Windows ładuje sie bardzo szybko (16 s.). A gry i programy np. do kompresowania filmów/muzyki działają szybciej. Ale 3ds renderuje prawie tak samo. Jedynie tło jest minimalnie szybciej renderowane. Więc o co tu chodzi?
-
Który procesor?
Jeśli chodzi o dysk to także jest wymieniony, a kopiowanie plików wyraźnie przyspieszyło. W sklepie na pewno mi kitu nie wcisneli bo to kupował mój brat który studjuje informatykę i sam poskładał ten komputer. Wszystko ogólnie działa szybciej oprucz renderingu w maxie. :[
-
Który procesor?
Jeśli chodzi o ramy to miałem przedtem 192 SDD i zmieniłem (wraz z procesorem) na 512 DDR. A jedyną żeczą która przyspiszyła to obliczanie fizyki w reactorze i uruchamianie samego maxa.
-
Który procesor?
Miałem celerona 700 mhz, kupiłem nową płytę główną i procesor AMD Athlon64 2000 mhz, a rendering trwa dokładnie tyle samo czasu co przed modernizacją. Jedyną częścią której nie zmieniałem to karta graficzna. czy jest to możliwe aby max korzystał z procesora karty graficznej przy renderze?
-
brak różnych opcji w 3ds maxie ?
Nie musisz nic ściągać.(o ile w 8 jest tak samo jak w 7) Włóż pierwszą płytkę z maxa, wciśnij instal i wbierz tylko reference, addtional maps and materials lub jeszcze architectural materials, dokończ instalację i po kłopocie.
-
Ściągnołem 30 dniową wersję maxa
Tylko nie zdziw się kiedy przestaną ci działać niektóre gry :)
-
błąd przy instalacji maxa5
Jest możliwe że to nie są śmieci po maxie 5 ale potrzebne pliki z maxa 8. Więc może usunąć 8 i ponowić próbę?
-
Wielkokrotne powielanie
Jeśli chcesz skopiować coś wzdłuż splaina użyj Spacing Tool.
-
czy da sie polaczyc skin z clothem?
Tego po prostu nie da się zrobić w reactorze. Znajdziesz to nawet w pomocy pisanej przez twórców maxa.
-
Problem z kamerą
Kiedy coś obrócisz wokół jakiejś osi o np. -270 stopni, max automatycznie konwertuje to na 90. Więc jeżeli zrobisz klatki kluczowe obracając np. boxa o -270 stopni to i tak ten box w animacji obróci się o 90 stopni w drugą stronę.Dlatego stwóż więcej klatek kluczowych najlepiej obracając o 90 stopni.