Skocz do zawartości

Bart5

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bart5

  1. Bart5 odpowiedział belialek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Sprawdź swój komputer czy nie ma jakiegoś reklamiarza czy innego syfu bo jest dużo takiego badziewia co podszywają się pod inne programy.
  2. Bart5 odpowiedział Sisio → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Super praca. Za krztałty tej zbroi daje 6+. Ale coś jasno-zielonego w niej sie odbija, gryzie w oczy i obniża realizm. Myślę że bez tego będzie lepiej. Poświęć trochę czasu na tą tważ bo wygląda troche jak jakaś anorektyczka, a oczy są niemal tak wielkie jak usta.
  3. Bart5 odpowiedział Oleksiak → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W takich sytuacjach oddalasz widok na tyle żeby było wszystko widać i używasz virtual viewport. Tylko musisz pracować w OpenGLu.
  4. Bart5 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Jak zrobić taki efekt na maxie? Jedynym pomysłem jaki mi wpadł do głowy to użycie 6000000000... cząsteczek, a tego raczej chciałbym uniknąć.
  5. Bart5 odpowiedział Bart5 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ^_^ Własnie o to mi chodziło dzięki
  6. Bart5 odpowiedział Bart5 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie do końca o to mi chodziło. W maxie 6 w opcjach zaznaczało się taką opcję Pan along selected czy jakoś tak i wystarczyło tylko zaznaczyć obiekt żeby obracać się wokół niego. Działało to nawet w trybach podobiektowych. (wokół zaznaczonych vertexów, polygonów itp.)
  7. Bart5 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Miałem maxa 6 i wszystko było ok. Przeżuciłem się na 7 (dosyć dawno) i do dzisiaj w opcjach nie mogę znaleść jak ustawić żeby w czsie obracania widokiem w perspective obrót następował wokół zaznaczonego obiektu, a nie środka sceny. Czy ta funkcja wogóle istnieje w maxie 7?
  8. Bart5 odpowiedział Newsweek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Najlepiej zaznaczać vertexy znajdujące się na jednej lini i łączyć je w jeden funkcją collapse.
  9. Bart5 odpowiedział Synthax → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Można też stworzyć wielkiego boxa i odciąć pół budynku funkcją boolean.
  10. Bart5 odpowiedział Bart5 → na odpowiedź w temacie → Plugins
    To może i mały problem ,ale jeżeli się robi jakieś 300 prostych mieczy do gry to trochę denerwuje wstawianie tego plana ,konwertowanie go do editable mesh ,pszesuwanie pivot point na 0,0,0 i usuwanie wszystkich verteksów.
  11. Bart5 odpowiedział timon221 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeżeli orientujesz się w Delphi to polecam GL scene. Jest to zestaw komponentów do twożenia takich żeczy w open GL.
  12. Mam prośbę. Czy ktoś mógł by mi napisać prosty skrypt który dodał by dwa guziki "Editable mesh" i "Editable Poly" w panelu create? miały by one twożyć editable mesh i editable poly w których niema żadnych werteksów. [email protected] Z góry dziękuję.
  13. Bart5 odpowiedział IQW → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie rozumiem. Z tego co wiem to mając dwa monitory karta graficzna rozdziela cały widok na dwie połowy lub widać to samo na obu. Więc w czym problem? Zmaxymalizuj maxa! :)
  14. Bart5 odpowiedział necner → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zaznacz obiekt który chcesz sprawdzić i wciśnij klawisz (standardowo) 7/& Powinna pojawić się liczba punktów w rogu widoku.
  15. Bart5 odpowiedział Bart5 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ta karta wcale nie jest szajska, brakuje jej tylko shaderów i paru innych efektów.Sam rdzeń jest bardzo szybki (jak na rok wydania).
  16. Bart5 odpowiedział Bart5 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Teraz ja się wypowiem (nie bart5) Składałem ten komputer od którego zaczyna się ten temat. Wcześniej 3ds pracował na: CPU Celeron 700 Mhz RAM 192 MB 133 Mhz Dysk: Samsung 5600 obr/min 2MB cache Grafika: GeForce 4 MX 440 z 8x AGP A zmienione jest na: CPU Athlon 64 3000+ (2000 Mhz) RAM 512 MB 400 Mhz Dysk: Samsung 7200 obr/min 8 MB cache Grafika: (tak jak wyżej) I oczywiście komputer pracuje dużo szybciej. Windows ładuje sie bardzo szybko (16 s.). A gry i programy np. do kompresowania filmów/muzyki działają szybciej. Ale 3ds renderuje prawie tak samo. Jedynie tło jest minimalnie szybciej renderowane. Więc o co tu chodzi?
  17. Bart5 odpowiedział Bart5 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeśli chodzi o dysk to także jest wymieniony, a kopiowanie plików wyraźnie przyspieszyło. W sklepie na pewno mi kitu nie wcisneli bo to kupował mój brat który studjuje informatykę i sam poskładał ten komputer. Wszystko ogólnie działa szybciej oprucz renderingu w maxie. :[
  18. Bart5 odpowiedział Bart5 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeśli chodzi o ramy to miałem przedtem 192 SDD i zmieniłem (wraz z procesorem) na 512 DDR. A jedyną żeczą która przyspiszyła to obliczanie fizyki w reactorze i uruchamianie samego maxa.
  19. Bart5 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Miałem celerona 700 mhz, kupiłem nową płytę główną i procesor AMD Athlon64 2000 mhz, a rendering trwa dokładnie tyle samo czasu co przed modernizacją. Jedyną częścią której nie zmieniałem to karta graficzna. czy jest to możliwe aby max korzystał z procesora karty graficznej przy renderze?
  20. Bart5 odpowiedział pauka → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie musisz nic ściągać.(o ile w 8 jest tak samo jak w 7) Włóż pierwszą płytkę z maxa, wciśnij instal i wbierz tylko reference, addtional maps and materials lub jeszcze architectural materials, dokończ instalację i po kłopocie.
  21. Bart5 odpowiedział FunnyBunny → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tylko nie zdziw się kiedy przestaną ci działać niektóre gry :)
  22. Bart5 odpowiedział zdunek89 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jest możliwe że to nie są śmieci po maxie 5 ale potrzebne pliki z maxa 8. Więc może usunąć 8 i ponowić próbę?
  23. Bart5 odpowiedział klikus1984 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeśli chcesz skopiować coś wzdłuż splaina użyj Spacing Tool.
  24. Bart5 odpowiedział dyb3k → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tego po prostu nie da się zrobić w reactorze. Znajdziesz to nawet w pomocy pisanej przez twórców maxa.
  25. Bart5 odpowiedział zerofun → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Kiedy coś obrócisz wokół jakiejś osi o np. -270 stopni, max automatycznie konwertuje to na 90. Więc jeżeli zrobisz klatki kluczowe obracając np. boxa o -270 stopni to i tak ten box w animacji obróci się o 90 stopni w drugą stronę.Dlatego stwóż więcej klatek kluczowych najlepiej obracając o 90 stopni.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności