Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Bart5

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bart5

  1. Bart5 odpowiedział belialek → na temat → 3ds max
    Sprawdź swój komputer czy nie ma jakiegoś reklamiarza czy innego syfu bo jest dużo takiego badziewia co podszywają się pod inne programy.
  2. Bart5 odpowiedział Sisio → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Super praca. Za krztałty tej zbroi daje 6+. Ale coś jasno-zielonego w niej sie odbija, gryzie w oczy i obniża realizm. Myślę że bez tego będzie lepiej. Poświęć trochę czasu na tą tważ bo wygląda troche jak jakaś anorektyczka, a oczy są niemal tak wielkie jak usta.
  3. Bart5 odpowiedział Oleksiak → na temat → 3ds max
    W takich sytuacjach oddalasz widok na tyle żeby było wszystko widać i używasz virtual viewport. Tylko musisz pracować w OpenGLu.
  4. Bart5 dodał temat → w 3ds max
    Jak zrobić taki efekt na maxie? Jedynym pomysłem jaki mi wpadł do głowy to użycie 6000000000... cząsteczek, a tego raczej chciałbym uniknąć.
  5. Bart5 odpowiedział Bart5 → na temat → 3ds max
    ^_^ Własnie o to mi chodziło dzięki
  6. Bart5 odpowiedział Bart5 → na temat → 3ds max
    Nie do końca o to mi chodziło. W maxie 6 w opcjach zaznaczało się taką opcję Pan along selected czy jakoś tak i wystarczyło tylko zaznaczyć obiekt żeby obracać się wokół niego. Działało to nawet w trybach podobiektowych. (wokół zaznaczonych vertexów, polygonów itp.)
  7. Bart5 dodał temat → w 3ds max
    Miałem maxa 6 i wszystko było ok. Przeżuciłem się na 7 (dosyć dawno) i do dzisiaj w opcjach nie mogę znaleść jak ustawić żeby w czsie obracania widokiem w perspective obrót następował wokół zaznaczonego obiektu, a nie środka sceny. Czy ta funkcja wogóle istnieje w maxie 7?
  8. Bart5 odpowiedział Newsweek → na temat → 3ds max
    Najlepiej zaznaczać vertexy znajdujące się na jednej lini i łączyć je w jeden funkcją collapse.
  9. Można też stworzyć wielkiego boxa i odciąć pół budynku funkcją boolean.
  10. To może i mały problem ,ale jeżeli się robi jakieś 300 prostych mieczy do gry to trochę denerwuje wstawianie tego plana ,konwertowanie go do editable mesh ,pszesuwanie pivot point na 0,0,0 i usuwanie wszystkich verteksów.
  11. Bart5 odpowiedział timon221 → na temat → 3ds max
    Jeżeli orientujesz się w Delphi to polecam GL scene. Jest to zestaw komponentów do twożenia takich żeczy w open GL.
  12. Mam prośbę. Czy ktoś mógł by mi napisać prosty skrypt który dodał by dwa guziki "Editable mesh" i "Editable Poly" w panelu create? miały by one twożyć editable mesh i editable poly w których niema żadnych werteksów. [email protected] Z góry dziękuję.
  13. Bart5 odpowiedział IQW → na temat → 3ds max
    Nie rozumiem. Z tego co wiem to mając dwa monitory karta graficzna rozdziela cały widok na dwie połowy lub widać to samo na obu. Więc w czym problem? Zmaxymalizuj maxa! :)
  14. Bart5 odpowiedział necner → na temat → 3ds max
    Zaznacz obiekt który chcesz sprawdzić i wciśnij klawisz (standardowo) 7/& Powinna pojawić się liczba punktów w rogu widoku.
  15. Bart5 odpowiedział Bart5 → na temat → 3ds max
    Ta karta wcale nie jest szajska, brakuje jej tylko shaderów i paru innych efektów.Sam rdzeń jest bardzo szybki (jak na rok wydania).
  16. Bart5 odpowiedział Bart5 → na temat → 3ds max
    Teraz ja się wypowiem (nie bart5) Składałem ten komputer od którego zaczyna się ten temat. Wcześniej 3ds pracował na: CPU Celeron 700 Mhz RAM 192 MB 133 Mhz Dysk: Samsung 5600 obr/min 2MB cache Grafika: GeForce 4 MX 440 z 8x AGP A zmienione jest na: CPU Athlon 64 3000+ (2000 Mhz) RAM 512 MB 400 Mhz Dysk: Samsung 7200 obr/min 8 MB cache Grafika: (tak jak wyżej) I oczywiście komputer pracuje dużo szybciej. Windows ładuje sie bardzo szybko (16 s.). A gry i programy np. do kompresowania filmów/muzyki działają szybciej. Ale 3ds renderuje prawie tak samo. Jedynie tło jest minimalnie szybciej renderowane. Więc o co tu chodzi?
  17. Bart5 odpowiedział Bart5 → na temat → 3ds max
    Jeśli chodzi o dysk to także jest wymieniony, a kopiowanie plików wyraźnie przyspieszyło. W sklepie na pewno mi kitu nie wcisneli bo to kupował mój brat który studjuje informatykę i sam poskładał ten komputer. Wszystko ogólnie działa szybciej oprucz renderingu w maxie. :[
  18. Bart5 odpowiedział Bart5 → na temat → 3ds max
    Jeśli chodzi o ramy to miałem przedtem 192 SDD i zmieniłem (wraz z procesorem) na 512 DDR. A jedyną żeczą która przyspiszyła to obliczanie fizyki w reactorze i uruchamianie samego maxa.
  19. Bart5 dodał temat → w 3ds max
    Miałem celerona 700 mhz, kupiłem nową płytę główną i procesor AMD Athlon64 2000 mhz, a rendering trwa dokładnie tyle samo czasu co przed modernizacją. Jedyną częścią której nie zmieniałem to karta graficzna. czy jest to możliwe aby max korzystał z procesora karty graficznej przy renderze?
  20. Bart5 odpowiedział pauka → na temat → 3ds max
    Nie musisz nic ściągać.(o ile w 8 jest tak samo jak w 7) Włóż pierwszą płytkę z maxa, wciśnij instal i wbierz tylko reference, addtional maps and materials lub jeszcze architectural materials, dokończ instalację i po kłopocie.
  21. Tylko nie zdziw się kiedy przestaną ci działać niektóre gry :)
  22. Bart5 odpowiedział zdunek89 → na temat → 3ds max
    Jest możliwe że to nie są śmieci po maxie 5 ale potrzebne pliki z maxa 8. Więc może usunąć 8 i ponowić próbę?
  23. Bart5 odpowiedział klikus1984 → na temat → 3ds max
    Jeśli chcesz skopiować coś wzdłuż splaina użyj Spacing Tool.
  24. Bart5 odpowiedział dyb3k → na temat → 3ds max
    Tego po prostu nie da się zrobić w reactorze. Znajdziesz to nawet w pomocy pisanej przez twórców maxa.
  25. Bart5 odpowiedział zerofun → na temat → 3ds max
    Kiedy coś obrócisz wokół jakiejś osi o np. -270 stopni, max automatycznie konwertuje to na 90. Więc jeżeli zrobisz klatki kluczowe obracając np. boxa o -270 stopni to i tak ten box w animacji obróci się o 90 stopni w drugą stronę.Dlatego stwóż więcej klatek kluczowych najlepiej obracając o 90 stopni.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.