Skocz do zawartości

Sisio

Members
  • Liczba zawartości

    108
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sisio

  1. Ej, no, proszę nie generalizować i pisać "oni", bo czuję się wrzucony do jednego worka z malkontentami :) (żeby nie było, mi filmik również bardzo przypadł do gustu). Co do Obliviona - ta gra jest genialna i sam głosowałem na nią w plebiscycie gier-online. Jednak nie byłaby taka, gdyby nie moderzy, którzy poprawili bardzo, bardzo wiele słabszych aspektów gry - organizację plecaka, kompas z 'podpowiedziami', osławione skalowanie potworków itp. Wyobraźcie sobie Fallouta, w którym można wejść do Enclave na pierwszym levelu i wymieść wszystko?...tak trochę bez sensu, nieprawdaż? Właśnie dlatego mam nadzieję, że Bethesda da nam możliwość modowania tej gry - chodzi o to, by można było wypolerować co bardziej upierdliwe rysy na Dziele, jakim F3 ma szansę zostać. S.
  2. Ech, no niestety, żeby porządnie zarabiać dziś na grach, trzeba albo wydawać je jako MMORPG, albo wydawać je również na konsole. Takie życie. Mam tylko nadzieję, że Bethesda umożliwi modowanie (choćby interfejsu), bo po Oblivionie trochę się boję o ten aspekt gry... S.
  3. Ziomuś - tak, jak napisał empeck, film jest robiony na engine gry, więc mogę wybaczyć i low-poly, i momentami słabe tekstury...swoją drogą i tak jest nieźle - na 1,5 roku przed wydaniem mają już kawałek świata i trochę modeli :) Co do 'instrumentalnego wykorzystywania fragmentów fallouta' - to czemu nie mieliby tego robić? Przecież nie wykorzystywanie tych fragmentów spowodowałoby, że gra nawiązywałaby do oryginału/ów co najwyżej tytułem i może trochę fabułą, a tak, będzie cały sosik vaultboyowy okraszony klimatem lat pięćdziesiątych. I like. Zresztą, gdyby nie było właśnie charakterystycznych elementów, pip-boya i takich tam, to hardkorowi fani zorganizowaliby zapewne zbrojną wyprawę do siedziby Bethesdy, której to Pete Hines mógłby nie przeżyć. S.
  4. SSn4k3 & M@Ti - pad serwerów, o którym pisałem, został spowodowany chyba właśnie przez ludzi z forum, którzy bezustannie wciskali F5 :) Swoją drogą strasznie tam wszystkim odbija - najfajniejsze jest ciągłe pojawianie się ciągle zamykanego przez moderatorów wątku 'Teaser Thread #XX', hehe. Poza tym forum 'Fallout 3 general' niedługo przebije mające już ponad rok forum 'Oblivion general' pod względem liczby odpowiedzi. Brawa dla PRowców z Bethesdy. Z drugiej strony nie wyobrażam sobie co miałoby znaleźć się w tym teaserze, by zadowolić niesamowicie nakręconych fanów (chyba 10 minutowy filmik z gameplaya w rzucie izometrycznym bez 3d :). S.
  5. Wiem, cholera jasna, straszne, jak bardzo wyczekuję tej gry - odświeżam falloutową stronkę średnio co minutę. Wiem, gupie to, ale nie mogę się powstrzymać :) Edit: 15:06 - uuu, serwer leży, chyba coś wrzucają. Edit_2: 16:12 - nie, jednak nie, idę napić się meliski. S.
  6. Moim zdaniem to zdecydowanie nie-3d, bo dosyć dobrze widać tu charakterystyczne 'pociągnięcia' pędzlem, które mają praktycznie tę samą szerokość na wszystkich fragmentach obrazka (chociaż może to jakiś sprytny filtr, no ale nie wierzę, by na potrzeby bądź co bądź concept arta budować tak skomplikowaną scenę 3d). A że Twórca niesamowite wyczucie perspektywy i barwy ma - to już nie jego wina :) Nowy koncept - jak zwykle wyczesany, choć trochę drażni mnie 'wybiórczość' zniszczeń pokazanych na obrazkach...no ale kto chciałby oglądać płaskie gruzowisko kilka razy pod rząd? S.
  7. Sisio

    Tablet & 3D

    Piotrek - kup/pożycz lepszą myszkę optyczną/tablet - poczujesz różnicę :) Nawet, jeśli nie chcesz bawić się w tablet, to moim zdaniem komfort pracy na myszce kulkowej i optycznej jest zupełnie inny (oczywiście na korzyść optyki). Edit: Acha, żeby dorzucić swoje 3 grosze - tabletem operuję niezależnie od aplikacji, czy to 3d, czy 2d, po prostu palcami, nadgarstkiem i przedramieniem da się ruszać dużo bardziej precyzyjnie i naturalnie, niż nadgarstkiem, przedramieniem i ramieniem (to ostatnie to oczywiście myszka). Zresztą, spróbujcie coś narysować operując ołówkiem w stylu myszkowym - wyjdą jakieś bohomazy :) S.
  8. Może wreszcie ludzie na forach przestaną narzekać, że grafiki 'nie mają klimatu lat pięćdziesiątych!!!111FTW1' :). S.
  9. OT - Pinero - Boże, widzisz i nie grzmisz? 'KLIJĘT'?! Proszę, nie pisz tak nawet w żartach, bo oczy bolą! :) S.
  10. Hm, hm, może owe czarne, szklane obiekty są przesłaniane przez inne szklane obiekty, a we własciwościach materiału szkła nie jest odhaczone affect shadows? Może materiał szkła ma ustawioną za małą liczbę odbić i światło po prostu nie zdąża wydostać się na zewnątrz? Może jakiś screenshot? :) S.
  11. SSn4k3 - uu, faktycznie jest SP2, widać warto częściej zaglądać na strony Autodesku....no dobra, wybiłeś mi ten argument z ręki :) Ale tablety wciąż działają słabo...chyba, że jest już na to jakiś SP od Wacoma, o którym też nic nie wiem, heh. S.
  12. Sisio

    Obrót sceny

    Eee, nie wiem, czy dobrze Cię zrozumiałem, ale wydaje mi się, że obracanie sceny/kamery raczej nie pomoże - jak wygladają te błędy? Wrzuć jakiegoś skrinszota, to może uda się coś doradzić. S.
  13. miriam - a czy nie lepiej kupić sobie jakiś routerek adsl? Bez kłopotów ze sterownikami, bez zżerania zasobów przez sterowniki, prosty firewall itp. Polecam :) SSn4k3 - bez przesady, neostrada nie jest zła - nigdy nie miałem z nią żadnych problemów (pod warunkiem korzystania ze wspomnianego routera), czego nie mogę powiedzieć o wynalazkach pokroju łącz radiowych czy innego upc (na które teraz strasznie klnę - co jakiś czas wyłącza się wszystko łącznie z tv)...hm, zrobił się OT, więc...Vista jak na razie jest do bani, bo i Max, i tablet działają słabo, howgh :) S.
  14. Hm, miejsce wydaje mi się być w sumie odpowiednie, bo to, co jest pokazane na stronie: http://fallout.bethsoft.com/ (waszyngton) ...moim zdaniem reprezentuje sobą +/- poziom dowolnej, światowej 'złotej galerii'. Nie wiem jak wy, ale ja wrzucam tą grafikę na tapetę pulpitu. Naprawdę niesamowite, szkoda tylko, że w stosunkowo niskiej rozdzielczości. No i...w końcu to Fallout 3 :) Niby tylko wstępny, PRowy szum, ale jednak. S.
  15. Azakiel - w kwestii strzygi, to albo coś jest nie tak z moim monitorem, albo jej włosy nie są fioletowe, ale czerwone i jest to zgodne z opisem zawartym w opowiadaniu Sapkowskiego. Takoż i 'odpustowe zęby'. Co więcej, strzyga stworzona przez Platige jest dosyć mocno zbliżona do tego, co sobie wyobrażałem czytając owe opowiadanie, więc chyba nie jest tak źle :) A jak Ty wyobrażałeś sobie to stworzonko po przeczytaniu opisu książkowego? Pytam z czystej ciekawości. Trailer rzeczywiście fajny, ale nie za bardzo podoba mi się twarz Geralta. Raz, że coś jest nie tak z ustami (są takie...rybie?), i dwa, chyba ktoś zapomniał o dodaniu mimiki w niektórych scenach, co odbiera trochę wyrazu z oblicza naszego wiedźminka. S.
  16. Klient prawie idealny, wie czego chce, oby więcej takich: S.
  17. empeck - pomimo, iż nie było to do mnie, to i tak odpowiem, czemu mnie Vista strasznie wpienia - chodzi o to, że póki co ze względu na problemy ze sterownikami kart graficznych viewporty w maxie odświeżają się jak chcą (czyli z rzadka), co mocno utrudnia pracę. Poza tym duża część przyzwyczajeń z XP nie działa, co również jest mocno frustrujące :) Wiem, że to kwestia przyzwyczajenia, ale i tak niesmak pozostaje. No i naczytałem się tyle o sławetnym DRMie itp., że nie zamierzam wywalać 1000 zł na nie OEMową Vistę. S.
  18. Szybciej, szybciej, ale po drodze dostaniesz wrzodów wynikających z tego, że cholernie trudno jest dobrze animować coś, co ma ręce i nogi. Sam tak ostatnio miałem, tzn. straszliwie frustrowało mnie to, że problemy sprawia mi głupia animacja idącej postaci. Acha, większość animacji ma też do siebie to, że jest zlecana/robiona przez rozmaite agencje, które potrzebują materiału na przedwczoraj, w związku z czym musisz siedzieć dniami i nocami nad głupio uśmiechającym się, kolorowym pajacem :) Co do siedzenia po nocach, to odnoszę wrażenie że jest tak prawie wszędzie, jednak przy różnego rodzaju webdesignach masz trochę więcej czasu na zaplanowanie sobie pracy (i tym samym rozsądne rozłożenie jej w pracujących dniach tygodnia), bo rzadko kiedy ktoś nagle stwierdza, że potrzebuje jakiegoś sajtu. A przynajmniej tak wynika z moich skromnych doświadczeń w tym zakresie jako twórcy i trochę bogatszych doświadczeń jako klienta. S.
  19. Sisio

    Licencja XSI Foundation

    Tak, tak, z tymi 2 licencjami to wiem (vide pierwszy post), ale co z tego...cholera wie, ile razy będę zmieniał kompa w przyszłości, szczególnie, że teraz kartę ethernet mam zintegrowaną z płytą główną (a to właśnie do karty sieciowej przywiązywana jest licencja). Wolę zapłacić 'trochę' więcej i mieć spokój w przyszłości. edit: poza tym 64 bity wygladają coraz bardziej kusząco :) S.
  20. Sisio

    Licencja XSI Foundation

    Ok, dostałem odpowiedzi na moje pytania. Otóż...MR działa tak, jak napisał General Straw :) Co do licencji, to niestety jest tak, jak podejrzewałem, tzn. licencja na wersję Foundation działa jak licencja na Vistę OEM, czyli jest nieprzenośna i np. po wymianie bebechów komputera trzeba kupować nową. Ech, no i pozostaje kupno essentials...i tak wychodzi taniej od cholernego Maxa :) S.
  21. Ładnie, ale czy tylko ja mam wrażenie, że słońce znajduje się poniżej tego pokoju? :) Proponowałbym wrzucenie jakiegoś plejna symulującego ziemię, coby tak światłem po suficie nie sypało. S.
  22. Sisio

    swietlne niespodzianki/displacement

    Gruba krecha wynika z tego, że displacement jak do displacement - displacuje krawędź :) Chodzi o to, że na mapie displejsmentu zapewne nie masz absolutnie czarnych obszarów, a raczej takie szarawe, które są traktowane przez renderer jako coś, co trzeba podnieść. Co też renderer czyni, a co w przypadku ścianek ułożonych do siebie pod dużym kątem i użyciu mapowania boxowego (jak to tu chyba miało miejsce) generuje mniejsze lub większe, jak to nazwałeś, krechy (w tych miejscach bryła po prostu się rozjeżdża). Aby temu zaradzić w parametrach VRayDisplacementMod w pole shift wpisz negatywną wartość, najlepiej równą/trochę większą od displacement amount (czy jak to się tam nazywa). Dzięki temu krawędzie bryły zostaną 'wepchnięte' do wewnątrz i krechy znikną. S.
  23. Czołem, przymierzam się powoli do zakupu XSI Foundation, ale...w onlineowym sklepie softimage znalazłem informację mówiącą o tym, że Foundation nie jest zabezpieczony przy pomocy klucza sprzętowego, jest za to przypisany do karty ethernet komputera. Tu pojawiła się u mnie wątpliwość - czy licencja na wersję Foundation działa tak, jak licencja na Vistę OEM? Tzn. czy produkt ów mogę aktywować tylko określoną liczbę razy (w tym przypdaku 2), a później muszę kupować kolejną licencję? Edit: Acha, porównując wersje Foundation i Essentials doszedłem to punktu dotyczącego renderingu. I tu też mam pytanie. Pod Foundation napisano coś takiego: 2-CPU XSI rendering with native mental ray ...a pod Essentials coś takiego: 2-CPU mental ray v.3.5 rendering ...intuicja podpowiada mi, że 'XSI rendering with native mental ray' i 'mental ray v. 3.5 rendering' to nie jest to samo :) Mam rację? Jeśli tak, to w czym rendering w wersji Foundation jest 'gorszy' od dostępnego w Essentials? S.
  24. Myślę, że cena nie jest jednak jakoś szczególnie zaniżona - weźcie pod uwagę, że tych płytek pewnie trochę się sprzeda. A wiadomo - im większa planowana liczba sprzedanych egzemplarzy, tym bardziej można zejść z ceny, bo koszty stałe rozkładają się na większą liczbę sztuk. Stąd też moje przypuszczenie, że Javor za swoją pracę wziął cenę co najmniej rozsądną. Może nawet dostaje jakąś kasę od każdej sprzedanej płytki. Możliwych modeli biznesowych jest tu bez liku. Javor, mam rację? Powiedz, że mam rację :) S.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności