Zawartość dodana przez Sisio
-
Problem z teksturami o dużej rozdzielczości.
Eeee, ale czy każdy fragment tej podłogi jest inny? Jeśli tak, to napisz please jaki to jest typ budynku, bo jestem ciekaw :) S.
-
Prosze o pomoc
Tutki dla Shopa są bardziej jasne/zrozumiałe, bo w swoim, hm, podstawowym zakresie, Shop jest dużo prostszy od podstaw jakiegokolwiek (znanego mi) softu do 3d. Ale nie przesadzajmy z tym, że tutoriale 3d są pisane dla PRO, bo np. co trudnego jest w tym tutorialu (znaleziony w 2 sekundy) http://cg-india.com/Tutorials/V-Ray/3dsMax_tutorial_SL_01.html ? Bo jeżeli to Cię przerasta, to strach pomyśleć, co będzie później. Co do 'kryklania', to nie chodzi o to, że zadałeś pytanie, ale o to, że zadałeś pytanie o przekazanie Ci dokładnego przepisu na uzyskanie bardzo prostego 'efektu' opisywanego w 150 tutorialach o oświetlaniu (dla dowolnego silnika renderującego). Fora takie jak to służą dzieleniu się wiedzą, to fakt, ale gdyby każdy początkujący pytał o tak podstawowe rzeczy (i, co gorsza, bez mrugnięcia okiem by mu odpowiadano), to forum byłoby zawalone pytaniami o to, jak zapisać wyrenderowany obrazek lub jak ustawić kamerę na scenie, a nie o to chodzi. Generalny hint - ludzie tutaj mają ograniczoną cierpliwość, jeśli chodzi o pytania o podstawy. Ja np. mam tak dlatego, że początki 3d to było żmudne robienie prostackich tutoriali o wieżowcach (jak ten, z którego wziąłeś obrazek) itp. Powstające problemy zawsze najpierw starałem się rozwiązywać samodzielnie i zawsze się udawało. Na początku naprawdę nie ma niczego, czego nie rozjaśniłaby Ci chwila samodzielnego myślenia + help Max'a. Nic nie zastąpi uczenia się na własnych błędach i eksperymentowania S.
-
Prosze o pomoc
Żeby uzyskać taki efekt, musisz użyć światła dużego (haha). Nie łaska poeksperymentować trochę? Choćby po to, żeby nauczyć się operowania światłem, a nie ślepo powtarzać schematy? Zresztą, w sieci jest w cholerę tutoriali uczących tego, jak oświetlać sceny itp., poguglaj trochę. Sorry, ale strasznie skoczyła mi tzw. gula, kiedy zobaczyłem prośbę o 'dokładne informacje (wymiary itp.)'. S.
-
Komputer za mniej wiecej 6k zl
Gdyby ktoś był zainteresowany - fajna promocja na Quad Core: http://www.agito.pl/product/40909?cid=2 1099 zamiast 1800 cośtam, z pewnością dość powoli będzie tracił na wartości :) S. PS. Komputronik robi się coraz dziwniejszym sklepem. Wczoraj ten sam Quad Core kosztował u nich też coś około 1000 (promocja), a dziś znowu 1800 (podobno też w promocji, ale chyba trochę słabszej). Dziwne.
-
grupowanie i łączenie
Zdaje się, że grupowanie nie, ale już attachowanie do siebie siatek poprawia sprawność renderingu. S.
-
Rendering "ciągły"
Przez backurnera da się jak najbardziej. Robi to się łatwo. Najbrościej chyba w taki oto sposób: Z zakładki 'Autodesk' w menu start odpalasz serwer, manager i monitor (coby widzieć ile plików zdążyło się już policzyć). W maxie, w zakładce rendering odhaczasz opcję 'Net render', potem odpalasz rendering. Tak robisz z każdym kolejnym plikiem. W tym czasie backburner uruchomi osobną instancję Max'a do liczenia konkretnej sceny. I tak po kolei się wszystko policzy. To ogólnie, jeśli potrzebujesz szczegółowych instrukcji, to gdzieś na sajcie evermotion na 100% znajduje się tutorial dotyczący obsługi backburnera. S.
-
Wiedzmin
...a swoją drogą, pocieszył mnie dzisiejszy news mówiący o tym, że czeka nas 50 godzin zabawy w główny wątek i dodatkowe 40 w wątki poboczne. Miła odmiana od wkurzającego mnie ostatnimi czasy trendu, polegającego raczej na skracaniu, niż wydłużaniu rozgrywki (nie dożyję już chyba czasów, w których dopracowana grafika będzie miała priorytet mniejszy od dopracowanej fabuły). S.
-
Autodesk - An evening with Epic Games
O, ktoś skasował mojego posta. Czy wytykanie błędów ortograficznych jest wbrew regulaminowi? Żeby nie było OT - zarejestrowany :) S.
-
podstawy niezbedne do pracy w 3dsm
Prosiem: http://www.soft32.com/download/63-129655-1/3dsmax9Trialx64.exe Enjoy :) S.
-
podstawy niezbedne do pracy w 3dsm
Oj, nawet sobie pożartować nie można...ale żeby znowu nie robić offtopa... Pozostali forumowicze słusznie prawią - nic nie zastąpi Ci doświadczenia nabytego drogą wieeelu prób i błędów. Nic nie zastąpi też dużej doży samozaparcia, niezbędnej do przebrnięcia przez początkowe frustracje i napady zniechęcenia. Ja na ten przykład kilkukrotnie byłem o krok od rozpieprzenia komputera na drobne, kiedy coś mi nie wychodziło, ale jakoś się udało tego nie zrobić. Teraz rzeźbienie grafiki to prawie zawsze czysta przyjemność. Wracając do tematu - moim zdaniem nie warto pytać o każdą pierdołę, bo ludzie szybko, ehem, mogą się stać mało przychylni...później ciężko będzie podbudować nadwątlony PR. S.
-
podstawy niezbedne do pracy w 3dsm
[OT] O, wystarczy jeden topic i już 18 postów nabitych. Sprytnie, igor_wsc, sprytnie :) S.
-
Optymalizacja siatki
Imho najlepsze efekty i tak da ręczne usuwanie zbędnej geometrii. Optimize potrafi działać...dziwnie. S.
-
3ds Max legalnie
Prawie 10000 zł? To chyba przy nielegalnym zakupie za wielką wodą. Na naszym czarnym lądzie prawie 20000 zł. S.
- ffd 4x4x4
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Jejku, 5 zł/h?! Ludzie, szanujcie się! Tyle można wyciągnąć nie tylko w maku - podejrzewam, że kolesie 'pilnujący samochodów' mają trochę więcej :/ No, chyba, że po pół roku pracy zostaniesz bezrobotnym. Wtedy te 5 zł będziesz dostawał za nicnierobienie. Na waciki wystarczy :) S.
-
CGChallenge XXI - Strange Behavior
roadrunner - nikt nie każe Ci przecież robić animacji, jest też przecież kategoria ilustracja. Poza tym kategoria 'animacja' nie wymaga od Ciebie od razu jakiegoś zaawansowanego animowania (w przeciwieństwie do 'krótkiego filmu' imho) - może toto trwać nawet 10 sekund i np. demonstrować złożoność modelu (a przynajmniej ja tak to zrozumiałem). Tak więc znajdzie się coś dla każdego :) S.
-
Evening with Epic Games w PJWSTK
Uuu, dzięki za newsa...gonna be there. S.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Nie wiem, czy nie będziesz musiał jednak trochę tych modeli przetrzepać ze szczegółów, bo mój C2D z 2GB ramu dostaje ciężkiej zadyszki przy ponad 1 mln poly (3ds, może w innym sofcie jest lepiej?) i nie wyobrażam sobie animowania czegokolwiek w takich warunkach. Myślę, że podczas ustalania ceny za to powinieneś wziąć też pod uwagę ew. konieczność usuwania detali / niedogodności związane z pracą z tak skomplikowanymi modelami...może stwórz sobie przykładowy obiekt z paroma milionami poly i przetestuj, jak Twój komputer sobie z tym radzi? S.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
8 milionów poly? Jeśli się nie pomyliłeś to - łał. Na jakim sprzęcie będziesz to liczył /ciekawość/? S.
-
Fallout 3 - nowy concept art
Hem, hem, pojawiło się trochę nowych informacji http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=37018 ...i niestety, AP będą się regenerować w czasie rzeczywistym :/ No nic, może będzie to działać lepiej, niż to sobie wyobrażam. Jedna rzecz - ludzie strasznie narzekają na system drzewa dialogowego, który ma być identyczny z tym z Obliviona...eee, czy w F1&2 nie było przypadkiem drzewa dialogowego, tyle, że napisanego o niebo lepiej niż w Oblivionie? A może coś źle sobie przypominam? S.
-
Fallout 3 - nowy concept art
Echhh, mam nadzieję, że patent z powrotem do czasu rzeczywistego po wyczerpaniu AP nie przejdzie :/...lub że ew. da się to zmodować. S.
-
Fallout 3 - nowy concept art
Uuu, czytam, czytam i coraz bardziej mi się podoba - jest 'aktywna pauza', są punkty akcji, możliwość celowania w różne części ciała...to taka mała refleksja, ok, wracam do lektury :) Edit: Jezu, Jezu, Jezu, Jezu, zacząłem czytać komentarze pod skanami - czy Ci ludzie kompletnie powariowali? Mam wrażenie, że najlepiej czuli by się, gdyby F3 został zrobiony na tym samym silniku, co F1 i F2. Poza tym - aktywna pauza - nie podoba się, skróty pokroju G.O.A.T. - nie podobają się, grafika - za mało w stylu lat pięćdziesiątych, mutant nosi młot - nie podoba się, sam mutant - nie podoba się...agrrrrr. Ktoś napisał nawet, że przestaje czekać na F3, a zaczyna na Jagged Alliance 3 - kuźwa, faktycznie, JA1 i 2 były ******** erpegami...normalnie aż muszę się czegoś napić... S.
-
Bitwa 3D: Małe jest piękne - NAGRODA PUBLICZNOŚCI!
Zdecydowanie barton_fink. Przyjemny klimat + praca bardzo dobra technicznie. S.
-
#VISTA - kupić, nie kupić - pogadać można ;)
Superfetch blablabla - najwyraźniej taki np. Max nie wydaje się być Viście ważny, bo nie jest wrzucany do magicznego superfetcha (a przynajmniej nie w zauważalny sposób - pamięć zajęta, a Max i tak jest wywalany do swapa). Poza tym grzecznie pytam - na cholerę mi rozwiązanie, dzięki któremu w ramie trzymane są dane, które być może zostaną kiedyś wykorzystane? Dzięki temu okienko z materiałami wyświetli się pewnie 0,5 sekundy szybciej, a Outlook w w ogóle w mgnieniu oka, za to coś innego 'zrobi się' wolniej, bo dane zamiast z ramu będą pobierane z dysku. Łał. Kurde, brakuje jeszcze tylko nakładki automatycznie uruchamiającej aplikacje, które Vista uzna za przydatne (oczywiście bez możliwości ich zamknięcia, bo przecież system wie lepiej). Ech, tyle jadu - niestety Vista podczas robienia pod nią czegokolwiek wkurza mnie straszliwie. Chyba po prostu nie mogę się przyzwyczaić - starość? :) S.
-
Linkin Park - Czerwiec 2k7 - Stadion Śląski !!
O, nikt nie wspomina o Metal Hammerze w sierpniu (Tool, Coma, Delight i jeszcze coś), a to moim skromnym zdaniem obok OpenEra (Sonic Youth!) będzie największe wydarzenie muzyczne w roku (w 2006 takim wydarzeniem był oczywiście koncert Toola, hehe). S. PS. [Kij w mrowisko mode on]...a LP jest moim zdaniem nudny (tak jak i PJ ostatnimi czasy)...[Kij w mrowisko mode off]