Skocz do zawartości

Sisio

Members
  • Liczba zawartości

    108
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sisio

  1. Filmik fajny, PI się rozkręca. Tylko też nie bałdzo rozumiem używanie makiet, bo \'model\' osiedla jest w miarę prosty...z resztą i tak szczegóły dokładane są później w compositingu. Pełne 3d dało by chyba jednak większą elastyczność. S. PS. O, Pan A. tutaj? Strach się bać :)
  2. Spoko, tylko dwie uwagi: 1. Słońce jest chyba w złym miejscu, tzn. złota poświata rozchodzi się od centrum obrazu, a słońce jest w 3/4 po prawej...chyba że to księżyc miał być ;) 2. Do b. spokojnego klimatu pracki pasowałaby b. spokojna woda, jaką czasem widuje się w bezwietrzny dzień. Wtedy wygląda prawie jak lustro, tylko tu i ówdzie trafiają się jakieś załamania. Acha, no i jak już ktoś napisał, te cienie na wodzie wyglądają nienaturalnie. S.
  3. Bart5 - bo widzisz, moja żona ma właśnie tak wielkie oczy - proporcje brane ze zdjęcia :) S. Edit: woot - setny post ;)
  4. Ok, pracka http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=40668 dostała na tyle dużo krytycznych komentarzy względem skóry i kadru, że postanowiłem poprawić wszystko porządnie. Najpierw kadr, chwilowo nie zwracajcie please uwagi na błędy na zbroi (zmiana kadru), włosy i skórę (wstępne eksperymenty ze specularem). Czy zgodzicie się, że ujęcie: ...jest lepsze od oryginalnego: ? S.
  5. Pierwszy problem - wciśnij ponownie 'o'? Drugi problem - jaki screen? S.
  6. gawel72 - włosy robiłem zwykłym, maxowym Hair&Fur + co drobniejsze włoski na styku czoła i włosów przy użyciu Photoshopa. S.
  7. Aj, aj, dawno nie zaglądałem do żony :) Again, dzięki za w miarę ciepłe komentarze, hehe. M@Ti - starałem się, ale wylazł brak doświadczenia w przygotowywaniu tekstur do SSSa (i tekstur w ogóle :), poza tym przytłoczyła mnie trochę liczba map, jakie można wrzucić w skórę Maxa......cholera, wjechałeś mi na ambicję...ech, znowu kilka nieprzespanych nocy... S.
  8. SSS na uchu chyba trochę za mały, dziwne, za bardzo matowe i za bardzo regularne włosy, za ostry cień na nosie (jakby nie było SSS w ogóle), a łańcuszek leży zbyt równo i chyba w ogóle nie ma pod nim cienia, dzięki czemu wygląda jak oderwany od reszty obrazka. Za to podobają mi się usta i skóra na dekolcie :) S.
  9. Sisio

    plugin do trawy

    VrayFur daje radę, Hair&Fur maxa tyż, niestety nic nie liczy się jakoś szczególnie szybko (geometria). Jeśli chodzi o maxowy Hair&Fur, to jego użycie zostało dość dobrze opisane w helpie tejże aplikacji. VrayFur jest bardzo intuicyjny - bierzesz plejna, nadajesz modyfikator VrayFur, ustalasz długość włosów, grubość, ilość i voila. S.
  10. briz - to nie sztylet, ale katana...aż tak tego nie widać? :( Kształt głowy trochę poprawiony (tzn. szczyt głowy, gdzie było za dużo włosów). Niestety inne ustawienie kamery nie wchodzi w grę, bo nie mam czasu na ponowne dodawanie wszystkich elementów 2d (a trochę ich jest). Nvidia - specjalnie dla Ciebie zrobiłem trochę ciemniej, bo faktycznie jasność trochę za bardzo biła po oczach. Anyways, dzięki wszystkim za uwagi i pochwały. S.
  11. Okiej, zrobiłem mały update - trochę rozjaśniłem, pousuwałem kilka pierdół (w tym trochę włosów, które przestały mi się podobać), chyba jest trochę lepiej? Link do nowej wersji: http://krzysztofolborski.com/images/elf_fin_2.jpg Stara wersja: http://krzysztofolborski.com/images/elf_fin.jpg S.
  12. Dzięki chłopaki, już prawie skończyłem poprawiać najbardziej irytujące mnie i Was błędy, niedługo będzie update :) BLADE - pracka powstała w Maxie i Fotoszopie S.
  13. Sisio

    modelowanie form organicznych

    To z masą dziur to jak na mój gust jakaś sprytna tekstura (żeby daleko nie szukać http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=200). To dziwne coś, tak jakby płyn w akwarium, prawdopodobnie został zrobiony przy pomocy jakiegoś symulatora płynów właśnie, bo nie wierzę, żeby ktoś bawił się w ręczne modelowanie czegoś tak bezsensownego. A reszta - zaczynasz od 1 poly/sześcianu i do przodu, często używając przy tym opcji 'relax' :) S.
  14. Nash23 - da się, trzeba tylko wcisnąć guzior 'opcje zaawansowane' podczas dodawania posta
  15. purple - praca sprawia wrażenie nie dokończonej, bo jej nie dokończyłem - miałem sztywno ustawiony deadline :) Najważniejsze, że żona nie wierzyła, że sam to zrobiłem, hehe. Za tydzień-dwa będę miał trochę wolnego czasu. Wtedy doszlifuję prackę korzystając z Waszych uwag i oczywiście pokażę poprawioną wersję. S.
  16. Eee, safe frame jest zdaje się wyliczany na podstawie aspect ratio wymiarów renderowanego obrazka. Zwiększ wysokość w ustawieniach renderu i powinno być ok. Względnie odsuń kamerę :P S.
  17. Raffaello - dzięki, nie spodziewałem się, że ktoś uzna tą pracę za 'frontową' :)
  18. Yano - co do języka - przy takim ułożeniu warg nie da się go zawinąć do góry (a przynajmniej ja tego nie potrafię), żeby zawinąć język do góry górna warga musiałaby się trochę 'zawinąć' na górnych zębach, co głupio wygląda (próbowałem to zrobić). A nie ma to jak fajne, trochę wydęte wargi, hje, hje. Błyszczenie zbroi - imho jest ok, tzn. odblaski wyglądają jak na moich referencyjnych kawałkach metalu. Ogólnie wiem, że jest parę niedoróbek, ale sami rozumiecie, terminy goniły :), tzn. prackę musiałem skończyć przedwczoraj. S.
  19. Homa - włosy nie są zblurowane, sprawiają tylko takie wrażenie w niskiej rozdzielczości :) Zajrzyj pod linka z wersją w wyższej rozdzielczości z mojego pierwszego posta, już tam (1800 x cośtam) widać większość pojedynczych włosów. Na wydruku A3 (4900 x cośtam) widać je w całej okazałości (ale tu już musisz mi wierzyć na słowo :). S.
  20. hcpiter3d - dzięx Radzisz - zbroja robiona ręcznie, automaty dają za małą kontrolę nad...wszystkim :) Czy mogę wiedzieć, co poprawiłbyś w skórze? Wydaje mi się być ok, ale trochę już na to patrzę, więc mogę nie widzieć. S.
  21. Cześć czołem, oto prezentuję Wam prezent dla mojej szacownej żony. Prezent ów przedstawia ją jako elfa w żywozbroi...that's about it. Walcie, zdrowa krytyka zawsze w cenie :) Update: pozmieniałem to i owo, usunąłem kilka włosów, które przestały mi się podobać itp. Obrazek w ładnej rozdzielczości leży tu: http://krzysztofolborski.com/images/elf_fin_2.jpg Enjoy, S.
  22. Hm, takie ustawienia włosów są normalne i nie powinny generować Ci czegoś takiego. Czy przypadkiem nie nadałeś włosom jakiegoś mental ray shadera or something? Czy włosy wyglądają podobnie po nadaniu modelowi świeżego, niezmienianego modyfikatora hair&fur? S.
  23. Nie, nie, kliknij po prostu na modyfikator hair and fur wrzucony na Twój model. Parametr 'occlued amb.' znajduje się w zakładce 'material parameters'. Włączenie renderowania mr prim nie jest konieczne, buffer też policzy niezłe włosy. Acha, ważna rzecz (chyba nawet ważniejsza od occlued amb.) - upewnij się, że światła na scenie rzucają cienie, bo bez tego włosy również mogą wyglądać jak na Twoim obrazku :) S.
  24. Pobaw się parametrem occlued amb. w zakładce material parameters modyfikatora włosów - im bliżej zera, tym większy wpływ na wygląd oświetlonych włosów mają światła w twojej scenie. Im bliżej 100, tym bardziej włosy wyglądają jak na Twoim obrazku :) S.
  25. A, ok. Sugeruję zatem pocięcie obiektu, bo i szybciej będzie Ci się renderowało, i prawdopodobieństwo zwiechy silnika 'w trakcie' dużo mniejsze. 1 giga raczej tego nie łyknie. S.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności