Zawartość dodana przez Gomez
-
[porachunki] Count(down)
Dzieki za komentarze. Pomysle nad swiatelkiem jeszcze ale na pewno czesc modelu bedzie w cieniu. Nie chce pokazywac kazdego szczegolu za wszelka cene bo to nie ma klimatu. Musza byc niedopowiedzenia. Patrzac na prace ktorej czesc jest ukryta w cieniu widz wyobraza sobie to co sie tam kryje i to czyni prace bardziej interesujaca. Moze troche przeginam, moze doswietle troche ale zdania nie zmienie :) Nie jestem jeszcze zadowolony z teksturek i shadera, cos mi tu smierdzi :) Drugi chyba lepszy. Moze troche zsinialy ale przynajmniej nie zolty.
-
Eksplodujacy model przy imporcie UV - ROZWIAZANIE :]
Nie mozesz miec trojkatow w modelu ktory chcesz sculptowac :) UVMapper taki komunikat wywalal? Byc moze wlasnie przez trojakty. Ja nigdy nie moglem z maxa do ZB normalnie wyeksportowac, nie wiem czemu. Zawsze zmienial kolejnosc wierzcholkow. Sproboj teraz cos wysculptowac, wyeksportowac model z ZBrusha do maxa, zmienic uvki i wyeksportowac. Potem podmien uvki w ZBrushu. Ciekaw jestem czy nadal bedziesz taki szczesliwy ;) Dodalem cos do 1ego posta
-
ZBRUSH - kącik porad
Tul - gosciu ty lepiej sprawdz czy wcisnales rgb w brushu :D
-
ZBRUSH - kącik porad
Mysle ze cos zle robisz. Stawiam ze wciskasz nie ten przycisk. Ja przed chwila tez sie pomylilem. Upewnij sie ze jest wcisniete Colorize i ze wciskasz Col>Tex (ten po prawo) a nie Tex>Col bo wtedy tex rzeczywiscie pozostaje biala. Rozumiem ze model jest juz pokolorowany (tak sie tylko upewniam :) )
-
ZBRUSH - kącik porad
Tul - w zakladce texture ustawiasz rozmiar, dajesz new (new texture) i potem colors to texture. Jesli nie zrobisz nowej tex o rozmiarze jakim chcesz to klikajac tylko na col to tex otrzymasz zawsze 1024K. Ania - chodzi o polupainting. Malujesz na obiekcie i zeby przeniesc kolor na tex uzywasz color to texture. Mozesz tez zrobic odwrotnie - importujesz tex a potem dajesz color from tex (czy jakos tak) i mozesz edytowac tex na obiekcie.
-
[Porachunki] Wąż i mysz
Poprzednie obrazki mi sie nie wczytuja ale na tym ostatnim wyglada fajnie. Podobaja mi sie uszy i lepek. Kolorki tak sobie ustawilas czy juz cos kombinujesz?
-
ZBrush cos psuje, nawet nie wiem jak problem nazawac
Na 99% linia o ktorej piszesz to wystrzelony wierzcholek. Zbrush proboje pokazac caly model w oknie i dla tego zmniejsza toola. Taka jest moja teoria. Jesli tych wierzcholkow nie ma duzo i zalezy ci na modelu to ukryj wszystko poza tymi wystrzelonymi poligonami i przesun je brushem Move.
-
Eksplodujacy model przy imporcie UV - ROZWIAZANIE :]
Caly dzien sie z tym mecze ale udalo sie. Odpowiedz znalazlem na zbrushcentral. Rozwiazanie dotyczy sytuacji gdzie ilosc wierzcholkow w importowanym modelu sie zgadza ale ich kolejnosc zostala zmieniona. 1. Niezbedny jest darmowy programik UVMapper Classic http://www.uvmapper.com/downloads.html 2. Potrzebujemy 2 modele w .obj - wyeksportowany z ZBrusha w celu przypisania uvek i ten sam model ale z rozlozonymi juz uvkami. 3. W UVMapperze wczytujemy model wyeksportowany z ZBrusha - file>load model 4. Nastepnie wczytujemy uvki z drugiego modelu - file>Import UVs 5. file>save model W ZBrushu standardowo: w sdiv1, StoreMT, import, MT>Switch (nie pamietam czy dalem Switch) Doslownie przed chwila zarobilem i dziala :) -------------------------------------- UVMapper chyba cos chrzani z uvkami. Poszczegolne "poligony" uvek sa poprzestawiane. Zrobilem unwrap w Blenderze i wszystko gra. Jesli ktos ma problem z importem uvek to polecam Blendera. Jesli ktos nienawidzi unwrapowania - rowniez polecam Blendera :) Przy imporcie w Blenderze nalezy odznaczyc wszystkie opcje. Przy eksporcie trzeba odznaczyc wszystko oprocz Selection Only, Rotate x90 i UVs. Pozdro.
-
Poligony sie odwrocily...
Tool>Display Properties>Flip
-
[Porachunki] Charge! (Do Ataku!)
Ladnie ale kolory zbyt jednolite i skora zbyt czerwona. Plan 1 zostaw wyostrzony ale mech powinien byc troche rozmyty jak na poprzednim renderze. Przyslonilbym go jakims kurzem, pylem i moze czesciowo jakas eksplozja. Dodatkowo eksplozja dodalaby jakies bardziej interesujace swiatlo ktore padalo by na postacie od tylu i wydobywalo z tla. Mozesz dodac swiatla z roznych stron symulujace swiatla od eksplozji i ognia. Ja wogole zrobilbym scene nocna albo moze wieczorowa zeby miec wieksze mozliwosci ustawienia swiatel. Jeszcze taka ciekawostka ktora przeczytalem bardzo dawno i do dzis pamietam. Podobno ludzie odbieraja sceny oswietlone w sposob filmowy jako bardzie realistyczne niz te oswietlone przez GI. Jeszcze jedno. Koniecznie dodaj duzo dymu i ognia z tylu za mechem. Domaluj to rowniez na rozwalonych budunkach w tle i za nimi - slupy dymu na niebie.
-
[Porachunki] Rycerz vs smok
O prosze! Wielki kam bek! Witamy po przerwie technicznej :)
-
[porachunki] Count(down)
Proba swiatelka w maxie i prawie standardowy sss plus drobne poprawki w psie. Bez bumpow, dispow itp. druga wersja
-
[Porachunki] [Finished] [mini-making off] [ update ] Zemsta Samsona
mateusz_s - to jest polyboost
-
[Porachunki] [Finished] [mini-making off] [ update ] Zemsta Samsona
Witam. Wyglada fajnie ale moglbys popracowac nad poza. Lewa reka jest zle zgieta w nadgarstku - wyglada jakby macal ta kolumne :) Powinna byc wyzej i troche z tylu kolumny. Ciezar ciala powinien byc przesuniety w strone zlamanej kolumny, i prawa reka powinna byc bardziej zgieta. Przechyliles kadr i byc moze przez to wydaje ci sie ze ciezar ciala jest przesuniety ale tak naprawde nie jest. Lewe kolano chyba za bardzo do srodka skierowane, tak jakos dziwnie wyglada.
-
[porachunki] Count(down)
Nie moge juz pokazac wszystkich macek na wyzszych levelach niz 1 bo zb sie wywala. Zostalo mi kilka macek do zrobienia ale ich prawie wogole nie bedzie widac, tylko same koncowki.
-
[Porachunki] Wyrozumiali
Wyglada jak Bruce Willis :D
- Biped Jump
-
[Modelowanie] piersi kobiety [wings3d]
Witam. Ładnie i prosto sie nie da. Sprawa jest trudna... ale przyjemna :) Zbieraj referki i do roboty. Nie ma tutoriali o modelowaniu kazdej czesci ciala osobno. Sa tutoriale o modelowaniu postaci i to tyle w tym temacie. Wyjatkiem jest tutorial Stahlberga o modelowaniu stop i kilka jego wskazowek o modelowaniu dloni. Nie ma tutkow o modelowaniu kazdej rzeczy na swiecie i to blad tak do tego podchodzic. Tutoriale maja nauczyc technik modelowania a potem jedziesz juz bez tutoriali.
-
ZBRUSH - kącik porad
Jesli mam detal na modelu i chce zrobic nowe uvki w maxie i podmienic model (Switch MT) to czy moge stracic jakies detale lub warstwy?
-
[Porachunki] Regargs 4 fishes
Mysle ze facet zajmuje za malo miejsca w kadrze. Proponuje ci zmienic kadr na pionowy - taki jak w refce od eco. Wogole moglbys upodobnic swoja prace do tej refki. Ja bym dodal na gorze sylwetki 2 postaci na molo. Moze ciekawiej bylo by zrobic drewniane molo. Bylo by widac slupy niknace w oddali, w wodzie. Na pewno ciekawsze niz sciana. Babelki musisz zrobic duzo mniejsze, jak na refce. Czym je robisz? Moze sproboj afterburnem. Kolor wody mi si enie podoba. Jest zbyt jaskrawy. Kolor wody rozni sie w zaleznosci od szerokosci geograficznej. Turkusowy jak u ciebie sugeruje rejony okolorownikowe.
-
RealtimeUK: Monster Mayhem
Milusie :)
-
[Porachunki] Rycerz vs smok
Szkoda szkoda... :/
-
[porachunki] Count(down)
No to mam nadzieje ze Baginsa nie ma w jury :) O Katedrze juz prawie zapomnialem ale to tak jak z Beksinskim, Gigerem i innymi - zostaje w glowie na zawsze. Pracujac nad konceptem ogladalem wlasnie Beksinskiego i Gigera. Mam zamiar dzisiaj skonczyc dlubanie macek. Martwi mnie troche rozmiar pliku - ma juz 1.2 GB i mysle ze dobije do 2.
-
[Porachunki] Charge! (Do Ataku!)
Wyglada fajnie. Zamiast kupowac ram sproboj backburnera. Poszukaj na forum. Ja ci niestety szczegolow nie podam bo sie nie znam ale slyszalem ze dziala cuda ;)
-
[Porachunki]: Nail's Revenge FINNIITTOO FIN
Widze ze to bedzie taki maksymalny fotoreal. Wizualizacja konceptu :)