Skocz do zawartości

Jaros

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Jaros

  1. Jaros dodał odpowiedź w temacie → w Inne ogłoszenia
    Wszystkich, którzy mają ochotę nauczyć się pracy w Autodesk 3ds max 2010 i mieszkają w Warszawie lub okolicach zapraszam do warszawskiego Pałacu Młodzieży na zajęcia grafikim trójwymiarowej. Zajęcia są przeznaczone dla uczniów gimnazjum/liceum/technikum, odbywają się dwa razy w tygodniu, trwają 1,5 godziny, zaczynają sie o 15.00 lub póżniej. Adres: Pałac Kultury i Nauki, Pl. Defilad 1, wejście od ul. Świętokrzyskiej, telefon kontaktowy: (22) 656 69 60.
  2. Jaros odpowiedział Snake5 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=26040
  3. Jaros odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przy dużej rozdzielczości, zamiast zagęszczać siatkę i używac modyfikatora displace, może lepiej będzie użyć mentalowej dispalce map (albo vray-owej, zależy czym renderujesz).
  4. Jaros odpowiedział owca → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tych wierzchołków nie da się weldować. Jeżeli robisz powierzchnię, tworząc siatkę splajnów i nakładając na to modyfikator Surface, to wystarczy połaczyć splajny poleceniem Attach. Nie welduje się wierzchołków, w modyfikatorze Surface jest parametr, którym określasz tolerancję odległości. Można w pewnym sensie przyjąć, że Surface sam sobie welduje wierzchołki, które leżą odpowiednio blisko.
  5. Jaros odpowiedział malik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeżeli tak mało je widać, to może po prostu zrób teksturę ze zdjęcia cukru i wrzuć z jakąś małą mapą nierówności. Może i mało ambitne rozwiązanie, ale szybkie, proste i skuteczne.
  6. Jaros odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Mental nie obsługuje dispersion, obsługuje to chyba FinalRender, ale jakbyś chciał fake to podałem prostszy sposób niż Jeffa Pattona w wątku caustic contest (razem ze scenką i modelami diamnetów). Zmień tylko rodzaj gradientu na 4 corner (jeśli jest inny) bo daje najlepsze kolory i ew. pobaw się nasyceniem. Szybciej też się liczy niż ten materiał wymyślony przez Jeffa.
  7. Jaros odpowiedział mietafix → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Animując multiplier też mozna zrobić nagłe gasnięcie, wystarczy, że w sąsiednich klatkach da się klucze dla wartości np. 1 i 0. Hej Lukas :)
  8. Jaros odpowiedział hemi427 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    O, ktoś Joycem poleciał, istny strumień świadomości, chyba najdłuższe zdanie na forum :)
  9. Jaros odpowiedział Szyna07 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ale jak tak renderujesz, to ja bym się od jpeg'a trzymał z daleka, ze względu na kompresję.
  10. Jaros odpowiedział Joytic → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Create -> Space Warps -> Deflectors
  11. Jaros odpowiedział reni18 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeżeli uzywasz maxa, to tam jest standardowy skrypt który tworzy ragdolle (może np. zrobić to z bipedem). Nazywa sie to rctRagdollScrypt.ms, wystarczy go odpalić i gotowe, ma prosty interface. Jeżeli chcesz zrobić ragdolla z bipeda, to przed uruchomieniem skryptu stwórz bipeda.
  12. Jaros odpowiedział smiler → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dużo detali = bardzo gęsta siatka + mapy nierówności.
  13. Jaros odpowiedział _LoGaN_ → na odpowiedź w temacie → Modeling
    1. Skopiuj i zrób odbicie lustrzane 2. http://67.15.36.49/team/Tutorials/bodyhead/headbodyattach_1.asp 3. Chyba musisz po prostu zrobić kilka faz pośrednich.
  14. Jaros odpowiedział DoctorQ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Albo wyrenderuj film osobno, a alfę osobno (render elements) i użyj filmu z alfą jako maski w montażu.
  15. Jaros odpowiedział SETH → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Przepraszam bardzo, ale chyba nie wiesz, o czym piszesz. Visibility może być płynnie animowane od 0 do 1, można też edytować krzywe animacji. Od kontroli opacity różni się tylko tym, że efekt jest "płaski", tak jak byśmy np. zmnieniali przezroczystość warstwy w Photoshopie. Najlepiej wybróbować oba efekty, i wybrać ten, który bardziej pasuje do danej animacji.
  16. Jaros odpowiedział czapka28 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Oprócz uzycia "Bind to Space Warp" radzę też zmnienić wartość detonation - służy od do tego, by okreslić w której klatce rozpocznie się wybuch. Siła też pewnie mniejsza będzie potrzebna.
  17. Jaros odpowiedział SETH → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Ja edytuje opacity, to specular level też będzie musiał animować, z visibility jest mniej roboty.
  18. Jaros odpowiedział filoos → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Proszę, oto plik z kulką toczącą się po trawie, ale to nic nie da oprócz ustawień, bo w dynamice precomputed potrzebujesz jeszcze plików animacji, po jednym na klatkę, a te musisz wygenerować sobie sam. Kulka, którą widać nie bierze udziału w animacji, ta prawdziwa jest schowana. PS Scenka jest trochę dziwna (np. dwa plany pod trawą) bo używałem jej do różnych eksperymentów z mapowaniem materiału dla trawy renderowanej jako bufor lub geometria.
  19. Jaros odpowiedział DaeTaurus → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wszystko zależy od położenia tych punktów, np. jak leżą na jednej płaszczyźnie to jednak nie :)
  20. Jaros odpowiedział SETH → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Albo po prostu wybierz obiekt, kliknij na nim prawym klawisem myszy i wybierz properties, tam masz visibility, można to animować (0 - nie widac, 1- widać).
  21. Jaros odpowiedział filoos → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Ja to tak, właśnie zrobiłem, ale czasami są błędy i trawa nie reaguje, mi wyszło za drugim razem, użyłem precomputed dynamics, trzeba najpierw podac nazwę pliku, w którym zostanie zapisana informacja o animacji. Aha, grawitację, stiffnes i root hold ustawiłem na 0, żeby trawa była miękka, ale sama się nie kładła.
  22. Jaros odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Tego niestety nie wiem, ale jak jesteśmy przy prockach, to mogę powiedzieć, że zmiana amd 64 3000+ na amd 64 x2 3800+ daje ponad dwukrotny wzrost szybkości. Przykładowe czasy rendering sceny w mentalu (wnętrze z GI i FG): a) z liczeniem mapy fotonów: przedtem 4 min 50 sek, teraz 2 min 12 sek b) mapa fotonów z pliku: przedtem 1:21 sek, teraz 37 sekund No i fajnie wygląda, jak podczas renderingu w mentalu dwa kwadraciki latają :)
  23. Jaros odpowiedział odpowiedź w temacie → mental Ray
    Spróbuj zwiększyć wartość "Max Depth" dla GI i FG w zakładce Indirect Illumination, ewentualnie również "Max Reflections" i "Max refractions".
  24. Jaros odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    2. światła fotometryczne też powinny się nadać 3. kiedyś ze zwykłym materiałem raytrace też mi wyszło całkiem nieźle
  25. Jaros odpowiedział Marcin121 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie musi być zaraz sss, jeżeli uzywasz mentala, to translucency shader z biblioteki lume powiniem załatwić sprawę - działa znacznie szybciej niż sss.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności