Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Jaros

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Jaros

  1. Wszystkich, którzy mają ochotę nauczyć się pracy w Autodesk 3ds max 2010 i mieszkają w Warszawie lub okolicach zapraszam do warszawskiego Pałacu Młodzieży na zajęcia grafikim trójwymiarowej. Zajęcia są przeznaczone dla uczniów gimnazjum/liceum/technikum, odbywają się dwa razy w tygodniu, trwają 1,5 godziny, zaczynają sie o 15.00 lub póżniej. Adres: Pałac Kultury i Nauki, Pl. Defilad 1, wejście od ul. Świętokrzyskiej, telefon kontaktowy: (22) 656 69 60.
  2. Jaros odpowiedział Snake5 → na temat → Modeling
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=26040
  3. Jaros odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przy dużej rozdzielczości, zamiast zagęszczać siatkę i używac modyfikatora displace, może lepiej będzie użyć mentalowej dispalce map (albo vray-owej, zależy czym renderujesz).
  4. Jaros odpowiedział owca → na temat → 3ds max
    Tych wierzchołków nie da się weldować. Jeżeli robisz powierzchnię, tworząc siatkę splajnów i nakładając na to modyfikator Surface, to wystarczy połaczyć splajny poleceniem Attach. Nie welduje się wierzchołków, w modyfikatorze Surface jest parametr, którym określasz tolerancję odległości. Można w pewnym sensie przyjąć, że Surface sam sobie welduje wierzchołki, które leżą odpowiednio blisko.
  5. Jaros odpowiedział malik → na temat → 3ds max
    Jeżeli tak mało je widać, to może po prostu zrób teksturę ze zdjęcia cukru i wrzuć z jakąś małą mapą nierówności. Może i mało ambitne rozwiązanie, ale szybkie, proste i skuteczne.
  6. Jaros odpowiedział SWRSC → na temat → mental Ray
    Mental nie obsługuje dispersion, obsługuje to chyba FinalRender, ale jakbyś chciał fake to podałem prostszy sposób niż Jeffa Pattona w wątku caustic contest (razem ze scenką i modelami diamnetów). Zmień tylko rodzaj gradientu na 4 corner (jeśli jest inny) bo daje najlepsze kolory i ew. pobaw się nasyceniem. Szybciej też się liczy niż ten materiał wymyślony przez Jeffa.
  7. Animując multiplier też mozna zrobić nagłe gasnięcie, wystarczy, że w sąsiednich klatkach da się klucze dla wartości np. 1 i 0. Hej Lukas :)
  8. O, ktoś Joycem poleciał, istny strumień świadomości, chyba najdłuższe zdanie na forum :)
  9. Jaros odpowiedział Szyna07 → na temat → Modeling
    Ale jak tak renderujesz, to ja bym się od jpeg'a trzymał z daleka, ze względu na kompresję.
  10. Jaros odpowiedział Joytic → na temat → 3ds max
    Create -> Space Warps -> Deflectors
  11. Jaros odpowiedział reni18 → na temat → Modeling
    Jeżeli uzywasz maxa, to tam jest standardowy skrypt który tworzy ragdolle (może np. zrobić to z bipedem). Nazywa sie to rctRagdollScrypt.ms, wystarczy go odpalić i gotowe, ma prosty interface. Jeżeli chcesz zrobić ragdolla z bipeda, to przed uruchomieniem skryptu stwórz bipeda.
  12. Jaros odpowiedział smiler → na temat → Modeling
    Dużo detali = bardzo gęsta siatka + mapy nierówności.
  13. Jaros odpowiedział _LoGaN_ → na temat → Modeling
    1. Skopiuj i zrób odbicie lustrzane 2. http://67.15.36.49/team/Tutorials/bodyhead/headbodyattach_1.asp 3. Chyba musisz po prostu zrobić kilka faz pośrednich.
  14. Jaros odpowiedział DoctorQ → na temat → 3ds max
    Albo wyrenderuj film osobno, a alfę osobno (render elements) i użyj filmu z alfą jako maski w montażu.
  15. Przepraszam bardzo, ale chyba nie wiesz, o czym piszesz. Visibility może być płynnie animowane od 0 do 1, można też edytować krzywe animacji. Od kontroli opacity różni się tylko tym, że efekt jest "płaski", tak jak byśmy np. zmnieniali przezroczystość warstwy w Photoshopie. Najlepiej wybróbować oba efekty, i wybrać ten, który bardziej pasuje do danej animacji.
  16. Jaros odpowiedział czapka28 → na temat → Rigging & Animation
    Oprócz uzycia "Bind to Space Warp" radzę też zmnienić wartość detonation - służy od do tego, by okreslić w której klatce rozpocznie się wybuch. Siła też pewnie mniejsza będzie potrzebna.
  17. Ja edytuje opacity, to specular level też będzie musiał animować, z visibility jest mniej roboty.
  18. Jaros odpowiedział filoos → na temat → Rigging & Animation
    Proszę, oto plik z kulką toczącą się po trawie, ale to nic nie da oprócz ustawień, bo w dynamice precomputed potrzebujesz jeszcze plików animacji, po jednym na klatkę, a te musisz wygenerować sobie sam. Kulka, którą widać nie bierze udziału w animacji, ta prawdziwa jest schowana. PS Scenka jest trochę dziwna (np. dwa plany pod trawą) bo używałem jej do różnych eksperymentów z mapowaniem materiału dla trawy renderowanej jako bufor lub geometria.
  19. Jaros odpowiedział DaeTaurus → na temat → Modeling
    Wszystko zależy od położenia tych punktów, np. jak leżą na jednej płaszczyźnie to jednak nie :)
  20. Albo po prostu wybierz obiekt, kliknij na nim prawym klawisem myszy i wybierz properties, tam masz visibility, można to animować (0 - nie widac, 1- widać).
  21. Jaros odpowiedział filoos → na temat → Rigging & Animation
    Ja to tak, właśnie zrobiłem, ale czasami są błędy i trawa nie reaguje, mi wyszło za drugim razem, użyłem precomputed dynamics, trzeba najpierw podac nazwę pliku, w którym zostanie zapisana informacja o animacji. Aha, grawitację, stiffnes i root hold ustawiłem na 0, żeby trawa była miękka, ale sama się nie kładła.
  22. Jaros odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Tego niestety nie wiem, ale jak jesteśmy przy prockach, to mogę powiedzieć, że zmiana amd 64 3000+ na amd 64 x2 3800+ daje ponad dwukrotny wzrost szybkości. Przykładowe czasy rendering sceny w mentalu (wnętrze z GI i FG): a) z liczeniem mapy fotonów: przedtem 4 min 50 sek, teraz 2 min 12 sek b) mapa fotonów z pliku: przedtem 1:21 sek, teraz 37 sekund No i fajnie wygląda, jak podczas renderingu w mentalu dwa kwadraciki latają :)
  23. Jaros odpowiedział odpowiedź w temacie → mental Ray
    Spróbuj zwiększyć wartość "Max Depth" dla GI i FG w zakładce Indirect Illumination, ewentualnie również "Max Reflections" i "Max refractions".
  24. 2. światła fotometryczne też powinny się nadać 3. kiedyś ze zwykłym materiałem raytrace też mi wyszło całkiem nieźle
  25. Jaros odpowiedział Marcin121 → na temat → Modeling
    Nie musi być zaraz sss, jeżeli uzywasz mentala, to translucency shader z biblioteki lume powiniem załatwić sprawę - działa znacznie szybciej niż sss.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.