Zawartość dodana przez Jaros
-
Problem z cloth
Mogą być różne powody. Prawdopodobnie wystarczy zagęścić siatkę w garment maker.
-
Caustics Contest - Znowu Ruszamy!
Wrzucam scenkę, ale bez mapy HDRI, bo za duża. Mapa jest ważna dla sceny, można ją znaleźć tutaj: http://www.debevec.org/Probes/building_probe.hdr tylko trzeba nazwę zmienić na building_probe2.hdr, albo po prostu ją przeładować (jest wyciagnięta do edytora materiałów). Scena w wersji dla 3ds max 8.
-
Caustics Contest - Znowu Ruszamy!
Ponieważ nikt tu ostatnio nie pisał, może ja coś dorzucę. Moja scenka została zainspirowana pracą Jeffa Pattona: http://jeffpatton.net/Max7/images/Dispersion-fake.jpg Postanowiłem zrobić to samo (czyli kaustykę z "fake dispersion"), tylko szybciej i prościej. Jego scena renderuje się na moim Athlonie 64 3000+ powyżej 8 minut, a moja 1 minutę łacznie z emisją fotonów, nie musiałem w przeciwieństwie do niego uzywać żadnych ukrytych shaderów i materiał jest bardzo prosty (tylko 4 mapy, Jeff użył 16 map). Kolorem efektu można dowolnie sterować, wybrałem to zabarwienie, bo pasuje do sztucznego światła i było podobne do zdjęć diamentów, które znalazłem w sieci, słabe nasycenie kolorów i rozmycie jest celowe, oczywiście można to zmienić. Równiez kaustyki nie chciałem dawać zbyt mocnej, żeby scenka wyglądała bardziej "naturalnie" (no, może za wyjatkiem stojącego pionowo diamentu). Scena renderowana w mentalu, 1 mr Area Spot (multiplier 2, światło białe, disc 50 mm, cienie raytraced, inverse square decay), kaustyka bez FG, model diamentu średnicy 10 mm z położonym okrągłym szlifem brylantowym (może nie do końca dokładnie odwzorowanym, ale modelowałem rano, tuż przd wyjściem do pracy), photons 20000, materiał mentalowy z glass(lume) w slocie surface i drobną kombinacją z mapą gradient ramp w slocie photon - aby zmienić kolor efektu, nie trzeba nawet zmieniać kolorów gradientu, wystarczy wybrać inny gradient type. Mapa hdri jako background sceny.
-
Cena max'a
max8 kosztuje chyba 4000 euro, 1000 euro wersja edukacyjna (podstawka, licencje na kolejne stanowiska taniej, zależnie od ilości). Ponobno studenci mogą kupić za 100 euro, ale tylko roczna licencję.
-
Maszyny bojowe : "Bitwa morska (Streaker)"
Tak gwoli historycznej scisłości, to Tirpitz nie był przez nikogo otaczany, zaatakowały go tylko samoloty. I o jakich "najnowszych" badaniach wraku mówisz? Wrak został po wojnie zezłomowany przez Norwegów, no chyba, że ktoś badał żyletki na które go przerobili :) Nie zatopiła go też własna załoga, tylko bomby - przecież przewrócił się do góry dnem (dostał dwa trafienia bezpośrednie w pokład, a jedna z bomb wybuchła obok burty, rozrywając ją i przewracając okręt). Może pomyliło ci się z Bismarkiem, który rzeczywiscie, po ciężkiej walce, został zatopiony przez własną załogę (i faktycznie potwierdziły to ostatnio badania wraku).
-
VRAY matlibs free!!
Dzieki! [winko]
- komp???
-
VRay: porcelana
Dzieki, bardzo ladne, moze zrob taki wiekszy tutorial o materialach w VRayu? Szklo, porcelana, lakiery samochodowe itp... To byloby naprawde przydatne i nie trzeba by szukac po forum, wszystko w jednym miejscu.
-
VRay: malutki tutorial do robienia szkla
Czy daloby sie to umiescic w tutorialach?
-
VRay: malutki tutorial do robienia szkla
Kilka wspolczynnikow zalamania jest podanych w helpie maxa, szyby nie ma, ale lod ma 1,309, calkiem blisko :)
-
VRay: malutki tutorial do robienia szkla
Dlaczego IOR 1? Tak jest dla prozni, szklo ma gdzies ok. 1,5 do 1,6
- 3ds max5
-
VRay: malutki tutorial do robienia szkla
Bardzo fajne, dzieki :)
-
Living dead: Lady Dhampir - FINAL !!!
Probuj po kolei wczytywac mergem obiekty do pustej sceny - prawdopodobnie ktorys obiekt lub material sie skopal.
-
morda :)
Blender jest freewarem (konkretnie - open source), jest na Linuxa, Maca, Windows i inne platformy, mozna w nim modelowac, tworzyc materialy, texturowac, animowac. www.blender3d.org Dla mnie interfejs jest troche niewygony (ale ma duze mozliwosci), bo sie przyzwyczailem do 3dsmax, ale to calkiem niezly program no i za darmo :) Istnieje tez polska strone poswiecona Blenderowi: www.blender.pl
-
pierścionek
Caly czas po lewej stronie jest odstep miedzy pierscionkiem a podlozem. Z czego to wynika?
-
Jaką kupić kartę graficzną?
Radze GF4 Ti 4200 bardzo udana karta za przyzwoita cene, lub dobrego Radeona jak masz duzo pieniedzy.
-
3DS MAX 5 ładuje się 35 minut !
Mi max5 w xp laduje sie 5 sekund
-
Kolorowe swiatlo wolumetryczne
Dzieki, dziala :)
-
Fontanna
Nic nie widze :( Moze plik mial wiecej niz 100KB?
-
Max 5.1 i mapa Combustion
To dziala tylko wtedy, jak masz zainstalowane Combustion.
-
Living dead : Goran /final
Mam taka mala uwage co do ogona - zwykle u nasady jest grubszy, a potem sie zweza, a u ciebie jest cienki, potem gruby i znow cienki - troche dziwnie to wyglada.
-
Living death: istota
Tekstura fajna, ale dla mnie wyglada jak rzezba, taka troche gipsowa jest; nie przypomina skory, nawet na umarlaku. Chyba, ze przyczyna zejscia byla zamiana w kamien (czy gips) [mruga]
-
H&K Mk23 SOCOM
Calkiem ladny, ale jest kilka bledow: - za dluga oslona jezyka spustowego - brak magazynka - proporcje :( - ogolnie rzecz biorac to on wyglada troszke inaczej :) - kto uzywa tlumika, ktory sie swieci??? powinien byc \"nieodblaskowy\" - napisy sa troche inne Zeby nie byc goloslownym, zamieszczam zdjecie oryginalu:
-
Kolorowe swiatlo wolumetryczne
Mam taki problem - jak zrobic, zeby swiatlo wolumetryczne nie bylo jednobarwne, ale kolorowe (zalezne od jakiejs mapy kolorow) - czy jest to w ogole mozliwe? Probowalem to zrobic przy pomocy filter color, ale nic z tego - swiatlo (a raczej te \"smugi\" czy \"promienie\") bylo dalej jednobarwne.