Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Jaros

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Jaros

  1. Jaros odpowiedział tpiatek → na temat → 3ds max
    Mam to samo, po sp1 i sp2 max nie startuje (a mam legalną wersję).
  2. Jaros odpowiedział od3n → na temat → mental Ray
    Nie wiem, którego maxa używasz, ale w ósemce odpaliłem helpa, wpisałem HDRI i znalazłem dokładne wyjasnienie jak wstawic taką mapę. Nie pamiętam od której wersji maxa HDRI jest dostępne, we wcześniejszym wersjach trzeba było pluginów używać.
  3. Jaros odpowiedział damusTo → na temat → 3ds max
    W przyszłości w podobnych przypadkach warto pisać do europejskiego oddziału Autodeska ([email protected]), mi zawsze odpowiadali w przeciągu kilku godzin (raz wysłałem im list z domu, wyszedłem do pracy, a jak dojechałem to była odpowiedź). Ale może to dlatego, że kupiłem 16 licencji :)
  4. Jaros odpowiedział Dawcio_m → na temat → 3ds max
    Hehe, to nie jest "multiplayer" tylko multiplier, czyli mnożnik :)
  5. Jaros odpowiedział kovalus → na temat → Rigging & Animation
    Jak ma podnieść i rzucić to nie, już raczej Link Constraint.
  6. Jaros odpowiedział mblade → na temat → 3ds max
    Proces jest prosty, ściana sama z siebie powinna mieć trochę segmentów, potem dajesz na nią modyfikator DispApprox i ustalasz w parametrach, jak gęste mają być dodatkowe podziały dla displace, a na to dajesz materiał z jakąś mapą w slocie displace (może też być potrzebne mapowanie dla niej) i ustawiasz siłe działania mapy (może być ujemna, jak dla bumpa) - uwaga, działa duuuużo wolniej niż bump.
  7. Jaros odpowiedział kovalus → na temat → Rigging & Animation
    W max8 jest taki tutorial (Help->Tutorials), który pokazuje, co zrobić, żeby biped teczke podniósł :)
  8. Jaros odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    A dokładniej to jest tak, że proste systemy cząsteczkowe (Spray, Snow) nie mają metacząstek, a te bardziej zaawansowane (Blizzard, PArray, PCloud, SuperSpray) mają. Nie pamiętam jak jest z PF Source, ale chyba też ma metacząstki.
  9. Jaros odpowiedział florian → na temat → 3ds max
    Help -> MaxScript Reference? Wydaje się być dość szczegółowy...
  10. Jaros odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Trzeba użyć ikonki Bind to Space Warp i przeciągnąć ze spraya na gravity (albo odwrotnie, to nie ma znaczenia).
  11. Może być tak: 1. edit poly i chamfer na krawędziach (jak w poście powyżej) 2. użyj bevel zamiast extrude albo nawet bevel profile 3. (ten sposób już kiedyś opisywałem) nałóż meshsmooth, ustaw typ na classic i bardzo małą siłę (strenght, zwykle mniej niż 0,1) - ale do tego twój shape musi mieć więcej segmentów. PS zakładam, że to w maxie, jak używasz extrude, jak nie, to tylko sposób nr 1
  12. Jaros odpowiedział kondrad → na temat → Modeling
    Jeżeli to ma szybko działać, a masz max7 lub 8, możesz użyć Skin Wrap.
  13. Jaros odpowiedział Kosmoski → na temat → 3ds max
    Niestety, miałem to samo w max 7 (z kartą ati, tylko zamiast kreseczek inne cuda się pojawiały) - ale w max 8 już działa :)
  14. Przecież dimenty są w scenie, którą tu zamieściłem, ściągnij zipa, rozpakuj, wczytaj do maxa i gotowe, masz modele.
  15. Nie wiem, czy to sarkazm, czy pytasz na poważnie, ale jeśli na poważnie, to w maxie jest obiekt o nazwie Pyramid :)
  16. Jaros odpowiedział Snake5 → na temat → Modeling
    Modyfikator Shell dodaje geometrię (wierzchołki, krawędzie). Jeżeli chcesz, żeby plane był płaski, ale widoczny z obu stron w widokach roboczych (bo do renderingu materiał 2-sided wystarczy), to w zakładce Display lub w Preferences plaina wyłącz opcję Backface Cull.
  17. Jaros odpowiedział CobraPL → na temat → Modeling
    Wystraczy, że w parametrach tej linii (zakładka Modify) ustawisz w sekcji rendering, że ma być renderowalna, grubość i jak ma być mapowana.
  18. Jaros odpowiedział markus23ss → na temat → 3ds max
    A użyłeś modifikatora mirror czy symmetry?
  19. Jaros odpowiedział marcin13 → na temat → 3ds max
    Mylisz się bardzo. Modyfikator Normal, oprócz opcji Flip Normals (która właśnie odwraca normalne) ma także opcję Unify Normals, która została wprowadzona właśnie po to, by sobie radzić z takimi przypadkami, jak niewłaściwa orientacja normalnych po imporcie - co zresztą jest napisane w helpie maxa.
  20. Jaros odpowiedział marcin13 → na temat → 3ds max
    Jeżeli pomogła to znaczy, że niektóre polygony były odwrócone normalnymi do wewnątrz modelu. Znacznie mniej kosztownym (chodzi o czas renderingu) rozwiązaniem jest użycie modyfikatora Normal.
  21. Jaros odpowiedział Mati-PL → na temat → 3ds max
    Jeszcze dodam, że jeśli używasz Effects, to glow jest w kategorii Lens Effects (max 8).
  22. Jaros odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Wzięło się to stąd, że Character Studio było kiedyś osobnym pluginem i physique właśnie z CS pochodzi. Można obu używać zamiennie, wydaje mi się, że physique jest trochę wygodniejszy i ma nieco większe możliwości, ale tu mogę się mylić, jako, że niewiele robię animacji w których takie modyfikatory są potrzebne. Jeżeli chodzi o praktykę, może wypowie się ktoś, kto ma więcej doświadczenia :)
  23. Jaros odpowiedział klinton → na temat → 3ds max
    Materiały dla obu obiektów mają tą samą nazwę i stąd kłopot. Przy doczytywaniu użyj opcji "Auto-Rename Merged Material".
  24. Jaros odpowiedział weinert → na temat → Modeling
    Tak troche off topic, Autodesk udostepnił narzędzie Power Booleans, bardzo fajnie działa, niestety tylko dla subskrybentów, pewnie bedzie w max 9 jako standard.
  25. Jaros odpowiedział daymon → na temat → Rigging & Animation
    Garment maker jest w max 7.5 i 8. Najpierw robisz splina z konturem szmatki, potem przerywasz krzywą w wierzchołkach (break) i nakladasz garment maker - tam ustawiasz jak gęsta jest siatka. Na końcu dajesz clothfx (max 7.5) lub cloth (max 8) i gotowe. Możesz też użyć reactorCloth jeśli potrzebujesz tego do symulacji reactorem, choć cloth ma własną wbudowana symulację i w pokazanej sytuacji jest lepszy niż reactor.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.