Skocz do zawartości

razor_v

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez razor_v

  1. razor_v dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    zobaczylem ostatnio taki filmik na youtube http://pl.youtube.com/watch?v=xEaSBDxjTK0&feature=related i chcialbym sie dowiedziec w jaki sposob on to mogl zrobic? albo w jaki sposob "wydawac polecenia" obiektom podczas dzialania reactora? zalozmy ze mam juz wozek podwozie poustawiane zlinkowane i tak dalej czy da rade przypisac w reactorze klawiszom np funkcje skretu czy obrotu kol? czy wogole sie tak da?
  2. razor_v odpowiedział Poke → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wszystko elegancko juz widac ze detalik bedzie wszystko rowniutkie kanty niepostrzepione na tym MS siedzi oczywiscie?
  3. razor_v odpowiedział razor_v → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    zapomnialem dodac ze dym to na vray mi trzeba a z luskami to bym wolal jednak reactora uzyc zeby realistyczniej to wygladalo ale z ta przezroczystoscia to tez niezly patent a mam prostrze wyjscie ale nie wiem czy tak mozna a mianowicie: jak robie recznie animacje np od klatki 0 do 30 jakis tam obiekt np jedzie a po swojej recznej animacji zaczyna oddzialywac na niego reactor. jak nierozumiecie o co mi chodzi to doglebniej wytlumacze:D
  4. razor_v odpowiedział razor_v → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    zapomnialem dodac ze dym to na vray mi trzeba a z luskami to bym wolal jednak reactora uzyc rzeby realistyczniej to wygladalo a mam prostrze wyjscie ale nie wiem czy tak mozna a mianowicie: jak robie recznie animacje np od klatki 0 do 30 jakis tam obiekt np jedzie a po swojej recznej animacji zaczyna oddzialywac na niego reactor. jak nierozumiecie o co mi chodzi to doglebniej wytlumacze:D
  5. razor_v dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    a wiec tak po kolei zrobilem sobie karabin gatlinga i jego animacje: strzela lufa cofie sie do tylu calosc sie obraca a lufa wraca na swoje miejsce i tak w kolko i mam kilka pytac co do kilku rzeczy a wiec tak 1.czy da rade zrobic cos takiego ze: jak karabin strzeli to w "dziurze od lusek" :D pojawia sie luska i z jakas sila zostaje wyrzucona i spada swobodnie na ziemie a jak karabin strzela 2 raz to pojawia sie nastepna luska jak polaczyc reczna animacje wyrzucenia luski i jej upadku w reactorze? i tak rzeby te wczesniejsze luski nie znikaly. a moze jakis prostrzy sposob? 2. podobna sprawa tylko chodzi mi o pocisk co wylatuje z lufy 3. jak zrobic fajny dymek za pociskiem bo jakos mi nie wychodzi
  6. razor_v odpowiedział razor_v → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dzieki mistrzu ja zamiast wpisac komunikat to probowalem np max script error i jakies glupoty mi pokazywalo a to takie proste bylo jeszcze raz dzieki
  7. razor_v dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    ... pierwszy raz takie cos widze nie mialem nic takiego wczesniej ani ja ani zadny z moich znajomych wlancza sie normalnie i jak juz wystartuje to mam takie cos -- In line: dotNetControl l -- Error occurred during fileIn in >> MAXScript Auto-load Script Error - C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 9\stdplugs\stdscripts\NET_ListViewWrapper.ms Exception: -- Compile error: Undeclared variable: dotNetClass -- In line: m_dnColor = dotNetClass " -- Error occurred during fileIn in >> MAXScript Auto-load Script Error - C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 9\stdplugs\stdscripts\NET_TreeViewWrapper.ms Exception: -- Compile error: Undeclared variable: dotNetClass -- In line: m_dnColor = dotNetClass " >> MAXScript MacroScript Compile - C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 9\UI\MacroScripts\Macro_Help.mcr Exception: -- Syntax error: at dotNetControl, expected -- In line: button b >> MAXScript MacroScript Compile - C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 9\UI\MacroScripts\Macro_NamedSelSets.mcr Exception: -- Syntax error: at dotNetControl, expected -- In line: dotNetControl v co z tym zrobic? bo normalnie pracowac sie nie da bo co chwile errory wyskakuja a mialem system od nowa robiony moze to wina tego ale przed instalka wszystkie pozostalosci usunalem
  8. razor_v odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    znowu mnie to zadziwia ja wszyscy to robia ze po nalozeniu mesh smootha nie wala im sie kanty do dzisiaj nie wiem jak to zrobic fura wymiata tak jak twoje umiejetnosci
  9. razor_v odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    woz swietny uwielbiam wszystie muscle carsy mam tylko jedno pytanko jak zrobiles oddzielona maske i drzwi ??? prosze o technike co po kolei
  10. razor_v odpowiedział krzysioo → na odpowiedź w temacie → Hardware
    skoro ma tu byc pomoc o sprzecie to sie pytam o kompa czy taki bedzie dobry plyta Asus M2N-E nForce 570 Ultra procek AMD Athlon 64 X2 3800+ BOX (Socket AM2) grafa GeForce 7900 GT Asus TOP 256MB HDTV & DVI (PCI-E) ram Kingston DDR2 2x 512MB 800MHz CL5 oczywiscie podaje najwazniejsze czesci Zasilacz 400W Prescott
  11. razor_v odpowiedział dirty → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    co wy wiecie o biedzie ja mam procek: pentium III 800mhz RAM: 256 SRD karta: geforce 2 mx 440 monitor: daytek ?? cali mysz: a4tech- opto 429 klawiatura: chicony kb-9850 UPS: active power i co zaskoczeni ????
  12. razor_v odpowiedział wrzecionek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no jak na zaczecie pracy to juz duzo szczegolow chcialbym osiagnac taki poziom

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności