Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Piro

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Piro

  1. Najlepiej by Ci wyszło chyba użyć marvelous designera do jakichkolwiek szmat, ale koledzy dobrze mówią - cloth w maxie i symulacja. Do ścinania, jeśl w miare prosty shape to prooptimizer z maxa, jeśli manualne retopo to chyba tylko w COAT3d by mi się chciało w miarę szybko.
  2. Piro odpowiedział Piro → na temat → Work in progress (WIP)
    Aaaa nienawidze was wszystkich :D Dzięki za rady, zmniejszyłem intensywnosc heightmapy an skorze, zmieniłem całkowicie sposob w jaki jestuszkodzona, zmieniłem albedo na linie, od nowa wybrushowałem maskę pod farbę, samą farbę też całkowicie zmieniłem + dodałem wariacje w samym albedo, co by większe plamy nie były jednolite.
  3. Piro odpowiedział Piro → na temat → Work in progress (WIP)
    Problem w tym ze nie moge - ani wywalic sznura, ani torebek, ani farby - w ogole mowilem zeby nie robić, ale sie klient uparl - a jak sie upiera to i mi się nie chce robić mowiac szczerze. Sm bazuje na painted tank akurat, pewnie żółty kolor zwiódł. I tak, musi być żółte, chciałem jakieś camo ale nope, żółta farba ma być. Dlatego żeby cokolwiek było do folio, zrobiłem też wersję bez udziwnień.
  4. Piro odpowiedział Piro → na temat → Work in progress (WIP)
    Pomalowana była wymysłem klienta na szybko, ale zgadzam się w pełni, wygląda jak kupa :D O ile farba bedzie musiała zostać, to w wolnej chwili postaram się przerobić kupe na sznurek, bo razi w oczy. Edit: Dzięki za komentarz, uświadomiło mi to że sznurek nie ma tak naprawdę warstwy albedo O_o Poprawiłem, uploadnąłem nowe.
  5. Piro odpowiedział Piro → na temat → Work in progress (WIP)
    No i temat karabinu Hecate II mozna uznać za zamkniety, prawdopodobnie. Poprawiłęm co mi się nie podobało, resztę zostawiłem z braku czasu niestety, no i wygenerowałem jeszcze wersję 'pomalowaną', pomimo mojego sprzeciwu co by takową robić.
  6. Piro odpowiedział Piro → na temat → Work in progress (WIP)
    No i chyba końcówka projektu West-SMG.
  7. Piro odpowiedział Piro → na temat → Work in progress (WIP)
    Pomijając fakt że to chyba 3x od nowa było zaczynane (tak to jest jak klient chce najpierw karabin w 5, pozniej w 10 godzin), to od startu HP do zakończenia teksturek jakieś 65h wyszło - można by uciąć, ale wszystko jest sub-d modelowane, a i nie śpieszyłem się jakoś kosmicznie. Całość była rozstrzelona na półtora roku tho :D Taki projekt-zapychacz. Jakieś 35h to HP, 10 to LP i unwrap, 15 to tekstury. Nie jestem z nich zadowolony w 100%, szczególnie z drewna, ale nie chcę też za długo siedzieć przy tym, bo znienawidzę. Alphami/maskami tylko napisy robione i kilka wcięć np na szczerbince, a tak to wszystko na geometry, nawet floating geo nie ma tam za dużo - jak się nie śpieszy z projektem nikomu, to lubię robić porządnie. Teksturki Substance Painter 2, renderki Marmoset 2. Modelowanie oczywiście 3ds Max.
  8. Piro odpowiedział Piro → na temat → Work in progress (WIP)
    Tak z okazji świąt, klient zażyczył sobie dokończyć RPD:
  9. Piro odpowiedział Piro → na temat → Work in progress (WIP)
    Skończone HP dla modelu "West SMG" - Klient posłuchał rady, że SMG oznacza subcaliber machine gun, i konstrukcja była troszke za duża, i magazynek sugerował używanie amunicji karabinowej, więc całość dostała mały lifting. No ale na granade launcher się uparli, więc jest ;-) LP on the way.
  10. AK wyglada bardzo Chamferzone. Podoba mi się design cylindrycznego granatu, ale mają bardzo niemrawe tekstury, w ogóle nie czuć materiału - ni to plastik, ni to metal, może kwestia studia, ale wygląda jakby nie było PBR tylko diff + spec. Otarcia tez są trochę generyczne, wszystko z *****tury leci.
  11. Piro odpowiedział Piro → na temat → Work in progress (WIP)
    Mały WIP do jednego z projektów przy których robię:
  12. Piro odpowiedział gigant84 → na temat → Work in progress (WIP)
    Patrzyłem własnie na as. Na maxie masz manie dodawania obrazków jak thumbnaile z explorera - jest 2017, miejsce na dyskach tanie ;-) Serio nie chce się czepiać o taka pierdołę, ale jeśli muszę powiększyć obrazek do 300% żeby przeczytać http://i.imgur.com/6SqMTa0.png to jest coś bardzo źle - szczególnie że bez powiększania w zewnętrznej aplikacji bylem przekonany ze to powinno być czytane bokiem, i wychodziło mi 22PP pss. Pamiętaj, to ze ty wiesz co gdzieś jest napisane, wpływa na fakt czytelności - i tak, znam Niemiecki ;-) O wiele lepiej by się prezentowało po prostu na ostrzu, jak wszyscy - mam chyba z 60 noży w domu (nie kuchennych), i żaden nie ma nic napisanego na grzbiecie klingi. Wracając do bardziej ważnych elementów - rękojeść popraw, bo na koncepcie była gładka, i wyglądała ok, a tutaj ten pattern trochę slapnięty jest na siłę, chyba bez wsparcia high poly go zrobiłeś. popraw na coś bardziej przyjemnego oczom, albo wywal całkowicie najlepiej.
  13. Piro odpowiedział gigant84 → na temat → Work in progress (WIP)
    Detal na rękojeści w ogóle nie ma głębi, wygląda jakby był tylko na basecolor / albedo namalowany, bez podstawy w normalmapie. Co jest napisane na grzbiecie ostrza? przez chwile myślałem że to błędy w bejku, a tam napis jakichś jest.
  14. Piro odpowiedział Piro → na temat → Work in progress (WIP)
    Ok, czas coś wrzucić: Sig p226, z tacticool akcesoriami - chyba z 2 miechy dłubania, bo i pracy sporo i czasu an własne projekty nie ma. Sig p226, Tłumik, DBAL-PL, MagGrip, Extended mag, Strike Face.
  15. Piro odpowiedział Veezen → na temat → Game Art
    O kurcze, jest moc. Bardzo mi się podoba. Może wnętrze by troszkę stonował inaczej, bo strasznie monotonnie-zielonkawo jest, ale generalnie na turbo - propsie :-)
  16. Piro odpowiedział Positive100 → na temat → Game Art
    geometria coraz lepiej, ale tekstury cierpią na to samo - są super-płaskie. Popatrz na materiał obiektywu - wygląda jak solidcolor. Nawet masz z marmoseta przykla dobiektywu: zobacz jak slicznie jest tam microsurface rozwiązany.
  17. Piro odpowiedział Positive100 → na temat → Game Art
    Popatrz na to radio a popatrz na radio którym otworzyłeś temat :D Progress jest. Geometria wyglada spoczko na tyle na ile widać, jedynie materiały nadal są bardzo simple. Polimer w ogóle nietrafiony, metal ujdzie, ale aż prosi o różnice na albedo i RGS.
  18. Piro odpowiedział Kubajaniak → na temat → Game Art
    Odgrzebie temat bo moge, a nie chciało mi się zakładać nowego, a dyskusja mnie zaciekawiła na tyle, że ją zapamiętałem. Znalazłem ostatnio dośc obscure program 'Moment of Inspiration 3D' (MOI3D), i po kilku godzinach walki z interfejsem, jestem w stanie w 5 minut wypluć taki obiekt: Nauczony doświadczeniami z CADowskimi modelami, byłem prawie pewny że siatka będzie pokiereszowana strasznie jak w podawanych tutaj przykładach, ale ku mojemu zdziwieniu: Eksporter pozwala nawet na wybranie poziomu detalu: Miałem nadzieję, że tak to będzie wygladało po eksporcie do maxa, i ku mojemu zdziwieniu, właśnie tak wygladało: Poszczególne powierzchnie są ładnie podzielone, więc można poedytować przed zmergowaniem jeśli potrzeba: Cały soft kosztuje 300 dolków, trial pozwala na 30 dni działania, jeśli znajdę dla tego użyteczność to pewnie zakupię, bo warto
  19. Piro odpowiedział Positive100 → na temat → Game Art
    Dronik na props, widać progress. Kilka rzeczy mi się nie podoba: http://i.imgur.com/EARqMxs.png Coś nie tak poszło z normalką? Strasznie facetkowanie to wygląda. Oczko kamery aż się prosi o przezroczystośći jakichś obiektyw za nim. Z punktu designu, kamera nie wyglądajakby mogła się ruszać góra-dół, tylko na boki w ograniczonym stopniu. Poza tym, materiały można by rozbić jeszcze raz tyle, widzę tutaj zasadniczo trzy - niebieski, zołty i biały. zwaloruj niebieski i żółty, oprócz białego dodaj odrobine srebrnych i czarnych elementów. Więcej shotów pokaż - chyba że poszedłeś na łatwiznę, i silniki puste w środku ;-) a szkoda, ponieważ turbiny z łopatkami wyglądają osom.
  20. Piro odpowiedział Piro → na temat → Work in progress (WIP)
    Ulubiony klient zażyczył sobie MP40:
  21. Piro odpowiedział Positive100 → na temat → Game Art
    Na pewno lepiej z normalkami już jest i detalem niż w poprzednim, ale zbyt monotonnie, a wear&tear bez sensy ulozony, tam gdzi enigdy by się nie zarysował (widac że jechane po cavity). Przez to ze wsunaleś jeden mesh w drugi (wiem, wygodne), nie masz żadnego detalu w miejscaych, gdzie taki by się nazbierał :D nawet ao tam nie ma, a co dopiero jakiegoś dirta. Na plus za to chamferki na krawędziach, jak widzę hardsurface dosłownie HARD, to mnie zgina w pół z nieradości LD
  22. Dzięki za input, jak i konwersację PM - planuję się rozeznać po nowym roku co i jak z LTD, bo brzmi póki co najbardziej rozsądnie, zaraz po tym czechy. Jeśli ktokolwiek ma przemyślenia w temacie, to zapraszam do dyskusji!
  23. Witam, Nadszedł czas kiedy sytuacja polityczna i podatkowa w Polsce zaczęła mnie irytować ponad miarę, i poważnie myślę o zaczęciu roku 2017 od przeniesienia działalności gospodarczej do kraju, w którym: Będę nadal ubezpieczony w UE. Będę płacił mniejszy Zus (a raczej jego odpowiednik). Będę płacił mniejszy lub taki sam podatek dochodowy. Zacząłem dyskutować z ludźmi czy faktycznie jest tak różowo jak przekonują coponiektóre media, i jestem zainteresowany opiniami ludzi którzy wiedząjuż co i jak. Nie jestem podatnikiem VAT, wszystkie prace wykonuję na zachód - także jeden problem z głowy. Jeśli ktoś z kolegów orientuje się w temacie, lub ma aktualnie firmę w jakimś sprzyjającym młodym i kreatywnym przedsiębiorcom kraju, to proszę o kontakt, tutaj lub PM. Pozdrawiam, A.
  24. Piro odpowiedział gigant84 → na temat → Work in progress (WIP)
    To było głównie przez kanwę ośmiokątnych światełek na motocyklu :D (no i nie poly tylko sides) Na pewno chcesz robić parzystą ilosc cylindrów, ale jeśli połowa modelu (wielkościowo) to koło, to możesz dać i 32 ścianki jeśli trzeba. Koła młyńskiego na 100 metrów tez byś nie robił chyba na 20 ścianek :D http://i.imgur.com/FM0uLsj.png tutaj masz przyklad mesha z 3 podziałami w srodku, dwustronnego, i jak rosnie ilość ścianek w stosunku do... krągłowatości :D pomiędzy 16 a 24 sides różnica to 134 triangle - naprawdę pomijalna wartość w zamian za o wiele lepszą krawędź. Co do previews, to zacznij używać imgura lub czegokolwiek co pozwala na większego rozmiaru obrazki, bo żeby policzyć u Ciebie ścianki musiałem powiększać renderki.
  25. Piro odpowiedział Piro → na temat → Work in progress (WIP)
    No, to temat HighPoly colt python zamknięty.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.