Zawartość dodana przez Piro
-
Namiot - jak zrobić tkaninę hp i lp.
Najlepiej by Ci wyszło chyba użyć marvelous designera do jakichkolwiek szmat, ale koledzy dobrze mówią - cloth w maxie i symulacja. Do ścinania, jeśl w miare prosty shape to prooptimizer z maxa, jeśli manualne retopo to chyba tylko w COAT3d by mi się chciało w miarę szybko.
-
[3D] Teczka Pira
Aaaa nienawidze was wszystkich :D Dzięki za rady, zmniejszyłem intensywnosc heightmapy an skorze, zmieniłem całkowicie sposob w jaki jestuszkodzona, zmieniłem albedo na linie, od nowa wybrushowałem maskę pod farbę, samą farbę też całkowicie zmieniłem + dodałem wariacje w samym albedo, co by większe plamy nie były jednolite.
-
[3D] Teczka Pira
Problem w tym ze nie moge - ani wywalic sznura, ani torebek, ani farby - w ogole mowilem zeby nie robić, ale sie klient uparl - a jak sie upiera to i mi się nie chce robić mowiac szczerze. Sm bazuje na painted tank akurat, pewnie żółty kolor zwiódł. I tak, musi być żółte, chciałem jakieś camo ale nope, żółta farba ma być. Dlatego żeby cokolwiek było do folio, zrobiłem też wersję bez udziwnień.
-
[3D] Teczka Pira
Pomalowana była wymysłem klienta na szybko, ale zgadzam się w pełni, wygląda jak kupa :D O ile farba bedzie musiała zostać, to w wolnej chwili postaram się przerobić kupe na sznurek, bo razi w oczy. Edit: Dzięki za komentarz, uświadomiło mi to że sznurek nie ma tak naprawdę warstwy albedo O_o Poprawiłem, uploadnąłem nowe.
- [3D] Teczka Pira
- [3D] Teczka Pira
-
[3D] Teczka Pira
Pomijając fakt że to chyba 3x od nowa było zaczynane (tak to jest jak klient chce najpierw karabin w 5, pozniej w 10 godzin), to od startu HP do zakończenia teksturek jakieś 65h wyszło - można by uciąć, ale wszystko jest sub-d modelowane, a i nie śpieszyłem się jakoś kosmicznie. Całość była rozstrzelona na półtora roku tho :D Taki projekt-zapychacz. Jakieś 35h to HP, 10 to LP i unwrap, 15 to tekstury. Nie jestem z nich zadowolony w 100%, szczególnie z drewna, ale nie chcę też za długo siedzieć przy tym, bo znienawidzę. Alphami/maskami tylko napisy robione i kilka wcięć np na szczerbince, a tak to wszystko na geometry, nawet floating geo nie ma tam za dużo - jak się nie śpieszy z projektem nikomu, to lubię robić porządnie. Teksturki Substance Painter 2, renderki Marmoset 2. Modelowanie oczywiście 3ds Max.
- [3D] Teczka Pira
-
[3D] Teczka Pira
Skończone HP dla modelu "West SMG" - Klient posłuchał rady, że SMG oznacza subcaliber machine gun, i konstrukcja była troszke za duża, i magazynek sugerował używanie amunicji karabinowej, więc całość dostała mały lifting. No ale na granade launcher się uparli, więc jest ;-) LP on the way.
-
[Teczka 3D] Próby gameartu
AK wyglada bardzo Chamferzone. Podoba mi się design cylindrycznego granatu, ale mają bardzo niemrawe tekstury, w ogóle nie czuć materiału - ni to plastik, ni to metal, może kwestia studia, ale wygląda jakby nie było PBR tylko diff + spec. Otarcia tez są trochę generyczne, wszystko z *****tury leci.
- [3D] Teczka Pira
-
Teczka - gigant84
Patrzyłem własnie na as. Na maxie masz manie dodawania obrazków jak thumbnaile z explorera - jest 2017, miejsce na dyskach tanie ;-) Serio nie chce się czepiać o taka pierdołę, ale jeśli muszę powiększyć obrazek do 300% żeby przeczytać http://i.imgur.com/6SqMTa0.png to jest coś bardzo źle - szczególnie że bez powiększania w zewnętrznej aplikacji bylem przekonany ze to powinno być czytane bokiem, i wychodziło mi 22PP pss. Pamiętaj, to ze ty wiesz co gdzieś jest napisane, wpływa na fakt czytelności - i tak, znam Niemiecki ;-) O wiele lepiej by się prezentowało po prostu na ostrzu, jak wszyscy - mam chyba z 60 noży w domu (nie kuchennych), i żaden nie ma nic napisanego na grzbiecie klingi. Wracając do bardziej ważnych elementów - rękojeść popraw, bo na koncepcie była gładka, i wyglądała ok, a tutaj ten pattern trochę slapnięty jest na siłę, chyba bez wsparcia high poly go zrobiłeś. popraw na coś bardziej przyjemnego oczom, albo wywal całkowicie najlepiej.
-
Teczka - gigant84
Detal na rękojeści w ogóle nie ma głębi, wygląda jakby był tylko na basecolor / albedo namalowany, bez podstawy w normalmapie. Co jest napisane na grzbiecie ostrza? przez chwile myślałem że to błędy w bejku, a tam napis jakichś jest.
- [3D] Teczka Pira
-
Teczka V2: Veezen
O kurcze, jest moc. Bardzo mi się podoba. Może wnętrze by troszkę stonował inaczej, bo strasznie monotonnie-zielonkawo jest, ale generalnie na turbo - propsie :-)
-
Teczka - Positive
geometria coraz lepiej, ale tekstury cierpią na to samo - są super-płaskie. Popatrz na materiał obiektywu - wygląda jak solidcolor. Nawet masz z marmoseta przykla dobiektywu: zobacz jak slicznie jest tam microsurface rozwiązany.
-
Teczka - Positive
Popatrz na to radio a popatrz na radio którym otworzyłeś temat :D Progress jest. Geometria wyglada spoczko na tyle na ile widać, jedynie materiały nadal są bardzo simple. Polimer w ogóle nietrafiony, metal ujdzie, ale aż prosi o różnice na albedo i RGS.
-
Xm2010
Odgrzebie temat bo moge, a nie chciało mi się zakładać nowego, a dyskusja mnie zaciekawiła na tyle, że ją zapamiętałem. Znalazłem ostatnio dośc obscure program 'Moment of Inspiration 3D' (MOI3D), i po kilku godzinach walki z interfejsem, jestem w stanie w 5 minut wypluć taki obiekt: Nauczony doświadczeniami z CADowskimi modelami, byłem prawie pewny że siatka będzie pokiereszowana strasznie jak w podawanych tutaj przykładach, ale ku mojemu zdziwieniu: Eksporter pozwala nawet na wybranie poziomu detalu: Miałem nadzieję, że tak to będzie wygladało po eksporcie do maxa, i ku mojemu zdziwieniu, właśnie tak wygladało: Poszczególne powierzchnie są ładnie podzielone, więc można poedytować przed zmergowaniem jeśli potrzeba: Cały soft kosztuje 300 dolków, trial pozwala na 30 dni działania, jeśli znajdę dla tego użyteczność to pewnie zakupię, bo warto
-
Teczka - Positive
Dronik na props, widać progress. Kilka rzeczy mi się nie podoba: http://i.imgur.com/EARqMxs.png Coś nie tak poszło z normalką? Strasznie facetkowanie to wygląda. Oczko kamery aż się prosi o przezroczystośći jakichś obiektyw za nim. Z punktu designu, kamera nie wyglądajakby mogła się ruszać góra-dół, tylko na boki w ograniczonym stopniu. Poza tym, materiały można by rozbić jeszcze raz tyle, widzę tutaj zasadniczo trzy - niebieski, zołty i biały. zwaloruj niebieski i żółty, oprócz białego dodaj odrobine srebrnych i czarnych elementów. Więcej shotów pokaż - chyba że poszedłeś na łatwiznę, i silniki puste w środku ;-) a szkoda, ponieważ turbiny z łopatkami wyglądają osom.
- [3D] Teczka Pira
-
Teczka - Positive
Na pewno lepiej z normalkami już jest i detalem niż w poprzednim, ale zbyt monotonnie, a wear&tear bez sensy ulozony, tam gdzi enigdy by się nie zarysował (widac że jechane po cavity). Przez to ze wsunaleś jeden mesh w drugi (wiem, wygodne), nie masz żadnego detalu w miejscaych, gdzie taki by się nazbierał :D nawet ao tam nie ma, a co dopiero jakiegoś dirta. Na plus za to chamferki na krawędziach, jak widzę hardsurface dosłownie HARD, to mnie zgina w pół z nieradości LD
-
Bycie Grafikiem / sposoby rozliczania / działalność gospodarcza
Dzięki za input, jak i konwersację PM - planuję się rozeznać po nowym roku co i jak z LTD, bo brzmi póki co najbardziej rozsądnie, zaraz po tym czechy. Jeśli ktokolwiek ma przemyślenia w temacie, to zapraszam do dyskusji!
-
Bycie Grafikiem / sposoby rozliczania / działalność gospodarcza
Witam, Nadszedł czas kiedy sytuacja polityczna i podatkowa w Polsce zaczęła mnie irytować ponad miarę, i poważnie myślę o zaczęciu roku 2017 od przeniesienia działalności gospodarczej do kraju, w którym: Będę nadal ubezpieczony w UE. Będę płacił mniejszy Zus (a raczej jego odpowiednik). Będę płacił mniejszy lub taki sam podatek dochodowy. Zacząłem dyskutować z ludźmi czy faktycznie jest tak różowo jak przekonują coponiektóre media, i jestem zainteresowany opiniami ludzi którzy wiedząjuż co i jak. Nie jestem podatnikiem VAT, wszystkie prace wykonuję na zachód - także jeden problem z głowy. Jeśli ktoś z kolegów orientuje się w temacie, lub ma aktualnie firmę w jakimś sprzyjającym młodym i kreatywnym przedsiębiorcom kraju, to proszę o kontakt, tutaj lub PM. Pozdrawiam, A.
-
Teczka - gigant84
To było głównie przez kanwę ośmiokątnych światełek na motocyklu :D (no i nie poly tylko sides) Na pewno chcesz robić parzystą ilosc cylindrów, ale jeśli połowa modelu (wielkościowo) to koło, to możesz dać i 32 ścianki jeśli trzeba. Koła młyńskiego na 100 metrów tez byś nie robił chyba na 20 ścianek :D http://i.imgur.com/FM0uLsj.png tutaj masz przyklad mesha z 3 podziałami w srodku, dwustronnego, i jak rosnie ilość ścianek w stosunku do... krągłowatości :D pomiędzy 16 a 24 sides różnica to 134 triangle - naprawdę pomijalna wartość w zamian za o wiele lepszą krawędź. Co do previews, to zacznij używać imgura lub czegokolwiek co pozwala na większego rozmiaru obrazki, bo żeby policzyć u Ciebie ścianki musiałem powiększać renderki.
- [3D] Teczka Pira